[情報] 《鋼鐵之鬪》設計大賽投票最後兩天
大家午安,很久沒在這邊貼文,
如果有違反板規的部分,請不吝提醒,感謝。
敝司數位卡夫特的新作《鋼鐵之鬪》上個月舉辦了機器人設計大賽,
收到了 70 份設計,投稿者十分多元,稿件也充滿個各種有趣的創意
(有些稿子可能比較粗糙,但還是很有趣,有許多年輕的學生甚至是
小朋友來投稿)。
我們整理了所有設計稿上傳到一則臉書貼文,
有興趣的玩家可以在那邊一次看到全部。
如果其中有你喜歡的設計而且想投票支持的話,
歡迎到我們的 Discord 伺服器。
臉書貼文:
https://www.facebook.com/digitalcraftercn/posts/5005279486248115
我們最近在準備封測,還在準備中,之後再來這邊分享封測相關的訊息。
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※ PTT留言評論
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[問卦] 我們是否應該開始有戰爭的準備意識從很早前就常看到一些言論說如果真的要爆發第三次世界大戰,台海、南北韓、烏克蘭、 中東以色列,這幾個地區是最有可能的引爆點。 如今烏克蘭真的打起來了,而且就在大家還覺得可能不會打了的時候,一夜之間戰機、飛 彈就已經在你家上空飛過,可以看到承平已久的人民對於這一切是多麼驚慌而不知所措, 而且還是發生在一個邊境本身就有戰事的國家,也仍然有這樣的情形。爆
[問卦] 設計師:窮人才去百元剪髮如題 朋友在西門町當設計師 一次理髮700起跳 如果是專屬設計師 還有2000剪一次頭的97
[法環] 怎麼沒人抱怨蒙格的設計?說的是鮮血王朝的蒙格,不是王城裡的, 他變身進二階時會使用鮮血儀式, 舉起三次三叉戟,每次都會造成玩家大量出血, 這招無法閃避,只能硬吃傷害,81
[閒聊] 法環一開始被騙去打惡兆是好設計還壞設計這張圖是截錄Wiki建議大家的遊玩順序 我們可以看到 如果一開始玩不理引導就往霧林跟哭哭半島走的話會有比較好的遊戲體驗 如果照這樣走的話你第一隻王就是摩恩城的爛獅子而不是惡兆52
[閒聊] 遇到很愛辯論的髮型設計師昨天真的開了眼界....因為原本習慣的設計師去生產,她說可以幫我轉店內一個技術也不 錯的髮型師,就想說去試看看。 下班搭車到髮廊的車程大概快一小時,一到的時候坐下,就找準備好的參考照給設計師, 設計師看完之後,丟了好幾個連環問題過來。 我喜歡日系側邊切平,後側較長的那種髮型,有一種中性的俐落感50
[閒聊] 設計師在設計明顯強度過高的產物時在想是醬的啦, 小弟我卡牌類的遊戲(爐石標準跟戰場、SV、LOR、遊戲王)都有小小沾一下, 當然不能說很強啦, 但就都能講出一些心得的程度。 看到前面吸血鬼倖存者的作者說「不覺得單機遊戲需要做這種平衡」跟有人發「既然要把設38
[討論] 你中意的球場外野設計?如題 現在的球場設計越來越多花樣 你是喜歡哪種球場外野設計? 不對稱的美式外野設計 加上環場通道與各具特色的建築設施13
[閒聊] 雲球迷發問 鋼鐵人有替呂設計戰術?如題 本雲球迷 沒有每一場鋼鐵人的比賽都看 不過我看到的比賽 球隊好像都沒設計戰術讓呂政儒跑24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。5
[問卦] 大家有看到Kt 最新貼文嗎我們哈們幫幫主前老婆 Kt 剛剛發了號稱這次事件最後一則貼文 但他10小時前才說ozi你準備好了嗎 這篇貼文什麼鳥都沒有 我自己是覺得蠻好笑的啦
爆
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[政確] 怎樣類型的遊戲大作你能接受普女當主角爆
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