Re: [問題] 小書痴梅茵的書都讀到哪去了?
簡單說好了,分成幾個等級挑戰,請不要查資料,已現有的記憶評估。
等級一:牙刷製作很直觀,不要求品質,在無工業化,那種植物適合做牙刷?
等級二:你一定讀過肥皂怎麼製作,現在可以回想出確切的步驟嗎?
等級三:知道水泥吧,但配方你看過現在記得嗎?
等級四:高中學過煉鐵高爐的基本原理,你現在有辦法製作設計圖嗎?
等級五:蒸汽機用蒸汽,但怎麼設計?
一般人不會想著要穿越吧,哪會將看過的知識認認真真在腦海裡記住並模擬?
真的穿過去沒外掛,就是GG啦
麗乃的記憶比起一般人已經是詳細到爆了
(有關書的部分。)
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梅茵真正的外掛是很多東西她有動手做過 可以直接利用艾倫
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菲斯特的材料製作 這是她早期資產的來源
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相比某個被石化的,真的是外掛,什麼都記得住
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千空也是有那個外掛老頭才解決工藝問題
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牙刷初期是用豬鬃毛做的
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我好像是等級三 等級五雖然知道原理 但是不會煉鐵
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等級二的話 只要親人有哺乳過都做過人乳肥皂吧 XD
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去年剛好有看蒸汽機紀錄片 反而只有五知道(但一樣做不出
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唐代是用柳條做牙刷喔,應該是比豬鬃毛早
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不過也不確定你穿的地方,有沒有豬或柳樹就是了XD
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千空那群人全都開外掛的,不只千空XD
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豬(長牙豪豬、S級魔物、鬃毛是高級皮甲的材料)與柳樹
→
(食人魔樹、特A級魔物、柳條是高級魔杖的材料)(X
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穿過去後拔了根像柳樹的枝條來刷牙,結果內含有毒物質
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,窒息而死全劇終XD,現代都市生活,周邊的東西大都是
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篩過安全的,真正的大自然很危險的。前幾天日本才有把
→
水仙當韭菜拿去煮,食物中毒的新聞。
6
故事的開場說女主角會看各種知識的書,只是代表她閱讀書籍沒有特別偏好某個領域,相對 來說,她也沒有專精的項目,所以後來能成功實踐的發明多是前世有參與實作的部分。 而且她來到這世界最艱難的第一步其實不是找書,而是梅茵是個文盲,光是要找到能教文字 的人這段也佔小說很大的篇幅,對方還不願意無償提供教學,是梅茵展現現代數學計算能力 才得到重視。在沒有學會文字之前,梅茵再怎麼想做書,那些舉動在外人眼裡也只是小孩浪9
看懂書上的知識,跟能融會貫通實際運用差很多好嗎 請問飛機怎麼飛起來的? 很簡單啊,高中有學過,白努力定律嘛 再給你一本飛機起飛原理的書 好,那請你做出一台飛機3
分成幾點來說, 1. 知識跟情緒是兩回事, 知識是記憶,知識之間的關聯,是高層大腦皮質負責的事情, 情緒是古老神經核負責的,是原始的動力, 會推導相對論的人,也會餓、也會勃起,踩到樂高也會唉唉叫。7
就是要看克服困難啊 這個落差就是 能增進閱讀體驗的「真實性」 相反的例子就是轉生龍傲天瑪莉穌 (雖然這種讀者客群也不小啦)74
首Po諸君 晚安安 梅茵的前世最一開始的設定就是喜歡看各式各樣的書 因為她喜歡那些留在書中人類的知識結晶 轉生後變成梅茵雖然是小孩,但很明顯前世記憶有跟著一起過去另一個世界 雖然知道作者是藉梅茵在寫製作書的各式各樣相關演進5
這部份作者解釋過了 作中的地雷其實是『異世界的梅茵覺醒了前世麗乃的記憶』 並不是帶著記憶什麼的轉生,只是麗乃的記憶跟情感量相較於梅茵太過龐大 讓梅茵以為自己是麗乃而已(當然你也可以說這是作者追加的設定啦) 所以正確來說地雷的精神上就是還是小孩的梅茵,而不是已經成人的麗乃5
有看過不等於擁有該知識;擁有該知識不一定會能實際做出來 以動畫最新的活字印刷,如果沒有那位很講究精密的工匠了話也做不出來 前面要做紙失敗了很多回。 就不說還有時代差異了 你現在把食譜擺在旁邊一步一步的做料理也未必能100%重現食譜裡面的料理。31
我覺得有一部分是動畫呈現方式不同導致的 第一部士兵的女兒 真的能感受到擁有現代日本人記憶的人類跑到異世界的痛苦 無論是洗澡、糞水往外撒、惡臭的市街、不方便的生活 體弱多病的痛苦、被當成任性的小孩33
「糟糕,車子吃不到油了。你們懂內燃機的原理嗎?」 「當然!簡單嘛!十八世紀的玩意!」 「那有人會修理內燃機嗎?」 「不會。」5
講到這個就要來說有名的畫腳踏車實驗, 這個實驗就是要先問受試者,你知道腳踏車 長甚麼樣子嗎? 知道的話就把腳踏車畫出來, 實際上大多人都無法完全畫出正確的腳踏車
爆
[問卦] 俄羅斯又提升核武等級了??剛剛看到俄羅斯衛星通訊社的 breaking news 說普丁又提升核武 人員的待命等級,並提高到最高警戒76
[問卦] 早餐70元都什麼等級的人在吃的小弟剛剛路過看到一間早餐含 紅茶一個套餐賣70元 心裏不禁在想什麼等級的人才能一早就花70元 花超過30都覺得中午 晚上的預算要被大排擠了 有人有經驗嗎69
Re: [問卦] 月花20萬是什麼生活等級?以下花費為強者我姊姊的四人家庭 夫妻兩個一個醫生一個律師 (家庭正常支出 不含喝茶) 就當月花20萬是個概念吧 具體數字是多少最後可以大概估一下61
[法環] 艾爾登能開動態等級會比較好嗎?如題,沒有要偷渡其他遊戲 看到有玩家抱怨等級練太高反而沒遊戲體驗 像是一周目時惡兆“體感”上分身比本體難打 當時打完只有「欸?死了?」 後來重開一隻壓等級打發現其實惡兆王的招式豐富度絕對不輸分身16
Re: [閒聊] 動態等級真的是個爛機制動態等級的機制會讓人覺得爛,主要是設計沒考慮完善。 遊戲剛出就有動態等級的GW2,體驗上沒人說動態等級爛。 它的想法是老玩家不會一刀秒了新手怪,讓更多人能參與。 這遊戲設計上,你幾個人砍同隻怪,不會因為組隊之類的因素影響經驗跟掉寶。 所以唯一的可能問題會是低等怪被高等戳仔秒殺,新手連摸都摸不到。3
Re: [閒聊] 動態等級真的是個爛機制撇開數值失衡 是不是動態等級基本就是兩種不同的設計取向 我覺得沒甚麼優劣之分 比方說mmo或傳統回合制rpg就很適合 你等級上升的同時
爆
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