Re: [閒聊] 幹FF14又出BUG
FF14 6.1的螺絲真的很鬆
惡性BUG實在有夠多
從最輕微的根本沒想過就改的白魔dot 升級只有耗魔變多加價不加量
到詩人按鍵簡化搞成兩名以上要搶麥玩 還直接講修不好要等到6.11
再來是房屋抽選0號中獎這種蠢事
只有我一個候選人還能抽不到真的好棒 JP Coding
還有賢者上單盾切職業武器模組會卡住
現在又有PS4版詩人PVP藍歌疑似移動速度莫名降低BUG
( https://b23.tv/p4NlvD2 )
請問14組的人都去做16了嗎
姆咪?
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“自由言論就是自由言論,對於流行觀點和非流行觀點都是一樣的。我們不可能
一邊宣稱這是一個自由的國家,一邊又把言論劃為可接受的和不可接受的兩部分。
如果有一種檢查制度可以把3K黨從電視裡剔出去,那麼,同樣的制度也許早就把
馬丁‧路德‧金的講話從阿拉巴馬州剔出去了。”
必須聽那些聽不下去的話,“這正是我們必須為自由支付的代價”。
斯蒂芬‧潘弗
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看起來就是缺人。
說缺人不如說比以前多要做了很多東西,像舊副本更新跟trust
PVP打掉重練,還有基礎畫質提升
pvp好玩,PVP算是整個重做了
水晶打起來超像OVERWATCH
應該是缺人,PLL都公開喊了
以前PVP我是都懶得玩,現在是玩上癮,不過一直打蠻累的
以6.1的內容量跟表現來說 開發能量應該沒問題
甚至給我"這群人做完6.0後倒底有沒有好好休息過"的感覺
只是後續的測試工作似乎沒能跟上或是時間太匆促了
接下來還有6.11 吉田應該在瑟瑟發抖吧XD
舊副本除了改動比較明顯的千獄和外郭魔導城神兵以外
其他副本的光源和一些擺飾其實也有微調
八成是為了7版承諾的畫質更新提前動工
既然要修舊副本了那就一起弄一弄的概念
我還碰到煉金術師的確信沒動作只有效果 每次都以為沒發
動多按巨集
不過14的光源最大問題應該是整體太偏暖色系又很綠 和大
部分現代3A遊戲在用色上差很多 會讓人覺得很古舊
房子問題已經有解,今晚公告的
舊副本改動真的不少 很多王有重做套用新一點的機制
像現在低等級就會開始有tank buster那個紅圈
然後礦山原本拖台錢的炸史萊姆根本變不同王了
patch note有寫的那幾個ID都有順便調整光源,整個好看
很多
然後有更動戰鬥部分的都有把後期的機制提示導回去
房子目前是說他們後台都是正常抽選的,只是顯示不正常
剛才打水晶塔二尾王那個三隊集中分攤也變目前的分攤特效
我一開始還嚇了一跳想說這什麼新招
只是這部分有教壞小朋友的嫌疑 以後那種不能疊的會出事w
所以我說那個靈峰改了沒XD
到時候更新3版感覺魔科学研究所尾王很有可能會改機制或
變單人本 不然“至尊無影”和現在單人本的大幅強化台詞
還補了很多設定的拉哈布雷亞比起來根本笑話
剛跑了一下,靈峰還沒改,看來要等之後3版的一起了
說不定合體之後的部分變成單人戰鬥
連2.X都還沒 這次主要就2.0 沒講的都可以預設沒有
水晶塔算2.X吧,要輪到3版是還早沒錯
做至尊無影時肯定還沒想到古代人的設定。
這次我記得是說處理2.0的部分 水晶塔那感覺是順便做的
因為整場打下來有改的就那邊
這次單人本有補一些設定回去啦 像是強化他擅長火這點
提到自己的目的是為了星球為了未來 還有“創造之火 幻
影創造”等創造魔法系技能 稱光戰是“不完全”的存在等
單挑夏亞那邊看影片好像媽媽又出來幫救了一次 辛苦了QQ
這邊加太多設定了吧。
對啊 強制劇情殺 然後光之水晶轉一圈復活
擅長創造就是變成2版先提吧,這部份5版有提
也沒有多出新的設定
火神的原型漆黑秘話也有提到是拉哈爺創的
兩個2.0單挑都快比6.0最後單挑難了
我看拉哈日文文本有多台詞,但沒有多配音
就是讓6.1以後加入的新人,不會對無影有那麼大的違和感吧
鍊金的確信我昨天才在思考是斷線還是我電腦lag
我想說龍騎的眼珠改成那樣常常誤按出去
鍊金那個論壇有人報告了,匠の早業也是沒動作演出
不過效果有確實出來影響不太大
爆
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