Re: [討論] 不死之身的標準破解法是什麼?
※ 引述《jackjoke2007 (jjk)》之銘言:
: 不死之身的來源超多的 這邊列舉幾個我有印象的
: 1.回覆力
: 典型吸血鬼的不死之身 受到的傷害會完全回復,通常會配合越高等的個體回覆能力/速度越誇張
: 2.無傷
: 全屬性防禦力高到無法破防 通常的破解方式會是封印或者丟到很遠的地方像是外太空或海底
: 3.回朔
: 跟遊戲一樣可以SL或者是利用平行宇宙的概念規避死亡
: 4.九命貓
: 有複數條生命 有些是死掉會原地爬起來 有些是像分靈體
: 5.記憶傳承
: 通常會配合人造人設定/機人化,或者奪舍與血統傳承
: 6.詛咒
: 被天國/地獄/死神拒絕的靈魂 這種通常就是編劇懶得想
: 目前有印象的幾種
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
不死接龍
7.轉移
一切傷害包含精神傷害全都無條件轉移
8.否定
直接否定死亡
9.無敵
字面意思
10.幸運
超級幸運,一切都會依照有利於自己的方向走,甚至可以有無限壽命
11.反射
不只傷害,連抱有惡意的存在都會直接立地往生
12.時間操作
固定自己時間,死了或是打不贏還能直接召喚未來的自己
13.不變
一切都無法影響,不會變化
14.置換
受到的傷害會變成其他東西。目前記得的有變成金錢或是蛆蟲
15.設定
像是直接被比喻為讀者
不張開眼睛就無敵,張開就能殺死一切
作品設定上限,最強領域。抑制力
某兩個衰小男神的孩子才能戰勝自己
攻守無上限
因果操作
不死的類型真的是有夠多
--
這種都擋不了飛到你過去殺你因果吧?
誰說擋不了,而且你殺了過去,也不代表未來一定會受影響
那就是再加上一個諸我唯一的屬性 過去現在未來都鎖死唯
一
+所有平行時空的自己全部統一
你乾脆說我有一把刀絕對能殺死它們更快
突然想到黑神的逆接,純設定全看作者爽
補充一下,我還真看過這樣搞還不會死的
這種到最後都會變成疊盒子跟小學生嘴砲遊戲XD 反彈你的
反彈 反彈無效 之類的
因果律系列的有些我覺得太扯 就沒列出來 很多與其說
是不死不如說是無敵KEKW
有個作品的結尾作者就自己吐槽最強就是小朋友嘴砲
能不能贏全看心情
這種很明顯是作者說的算的也沒什麼討論餘地 就像小朋友
吵架 我比你強 我比你更強 我比你的更強還強 笑笑就好
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首Po不死之身通常代表著各種物理攻擊無效, 怎麼都打不完,是種很難纏的能力, 尤其再生越快越麻煩。 那麼在ACG裡對於不死之身類型的敵人, (這邊先限定是肉體會不斷回復再生或可以無事接回去的那種)18
不死之身的來源超多的 這邊列舉幾個我有印象的 1.回覆力 典型吸血鬼的不死之身 受到的傷害會完全回復,通常會配合越高等的個體回覆能力/速度越誇張 2.無傷 全屬性防禦力高到無法破防 通常的破解方式會是封印或者丟到很遠的地方像是外太空或海底1
是說肉體的不死身從精神+靈魂破解也是一個思路吧? 隨便舉幾個例子 1.把靈魂抽出來 燒靈魂 意識抹殺2
一般解法有兩種,封印或放逐。 封印或者可以說是無力化。不管是灌水泥,分屍,關電鍋還是什麼神奇的玩法, 只要讓對方無法行動就算是成功。 放逐則是丟的遠遠的,讓敵人再也無法回歸戰場。最有名的應該是JOJO裏那個被 丟到外太空漂流的完美生物。魔法世界的放逐是丟到異空間,只要對方沒有對應4
: : 3.回朔 : : 跟遊戲一樣可以SL或者是利用平行宇宙的概念規避死亡 :1
這串不死身討論意外的沒人提到某個角色 東方的藤原妹紅 這個不只肉體無限復活再生甚至還能暫時維持靈體狀態 移動到想要的地方去後再復活 (耐久符的不死鳥憑依在設定上就是他靈體化了所以無法攻擊)2
看到大家討論就想到即死技能那一部(所謂的不死就是讓自己會死的因素全死www) 看到後面基本上就是完全沒辦法,沒有破解的可能性(某個能看攻略本的角色就被搞到原 地吐出來) 而且最麻煩的是要是用錯方法的話,消失的可不只是攻擊的人,甚至連整個組織或是世界 都會直接被牽連@@
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