Re: [討論] 不死之身的標準破解法是什麼?
※ 引述 《jackjoke2007 (jjk)》 之銘言:
:
: 3.回朔
:
: 跟遊戲一樣可以SL或者是利用平行宇宙的概念規避死亡
:
這個我知道
有一個本子就是在演這個
可以時空回溯的女角
體驗到絕頂的快感之後就不想回溯了
後來還變成反派的避死道具
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.78.122 (臺灣)
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※ 編輯: ErLKYgyLFzh (180.176.78.122 臺灣), 04/23/2022 14:19:29
學術研究.jpg
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很熟悉,但一想卻又不只一個作品。作者倒是同一個人
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在這裡講本子的名字會被桶ㄇ?
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又不是國中哈哈
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溯不是主軸 只是稍微提到
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首Po不死之身通常代表著各種物理攻擊無效, 怎麼都打不完,是種很難纏的能力, 尤其再生越快越麻煩。 那麼在ACG裡對於不死之身類型的敵人, (這邊先限定是肉體會不斷回復再生或可以無事接回去的那種)18
不死之身的來源超多的 這邊列舉幾個我有印象的 1.回覆力 典型吸血鬼的不死之身 受到的傷害會完全回復,通常會配合越高等的個體回覆能力/速度越誇張 2.無傷 全屬性防禦力高到無法破防 通常的破解方式會是封印或者丟到很遠的地方像是外太空或海底1
是說肉體的不死身從精神+靈魂破解也是一個思路吧? 隨便舉幾個例子 1.把靈魂抽出來 燒靈魂 意識抹殺2
一般解法有兩種,封印或放逐。 封印或者可以說是無力化。不管是灌水泥,分屍,關電鍋還是什麼神奇的玩法, 只要讓對方無法行動就算是成功。 放逐則是丟的遠遠的,讓敵人再也無法回歸戰場。最有名的應該是JOJO裏那個被 丟到外太空漂流的完美生物。魔法世界的放逐是丟到異空間,只要對方沒有對應4
不死接龍 7.轉移 一切傷害包含精神傷害全都無條件轉移 8.否定 直接否定死亡1
這串不死身討論意外的沒人提到某個角色 東方的藤原妹紅 這個不只肉體無限復活再生甚至還能暫時維持靈體狀態 移動到想要的地方去後再復活 (耐久符的不死鳥憑依在設定上就是他靈體化了所以無法攻擊)2
看到大家討論就想到即死技能那一部(所謂的不死就是讓自己會死的因素全死www) 看到後面基本上就是完全沒辦法,沒有破解的可能性(某個能看攻略本的角色就被搞到原 地吐出來) 而且最麻煩的是要是用錯方法的話,消失的可不只是攻擊的人,甚至連整個組織或是世界 都會直接被牽連@@
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