[閒聊] 三國志14的戰法為什麼要另外區分遠程系統
在情報裡面的戰法裡面
有分成很多系統
比如攻擊 遠程 支援 智略之類的
我不懂的是
為什麼遠程要另外分出來 實際並沒有什麼特別??
比如安息射法是遠程系統戰法
我賈詡方圓 只能對緊貼單位發動
如果雁形 可以對隔一格的單位發動
問題來了
如果我雁形 是帶突擊 這種攻擊系統戰法
也一樣可以對隔一格的單位發動
以上可以做成表格
遠程戰法 攻擊戰法
-----------------------
方圓 不能遠程 不能遠程
雁形 能遠程 能遠程
既然戰法發動距離是依據陣形的不同
那為什麼戰法本身要另外區分出遠程系統來??
遠程系統跟攻擊系統的差別是什麼??
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.149.244 (臺灣)
※ PTT 網址
推
雖遠必誅
推
原則上遠程可以打據點,攻擊不能打據點;能打據點的攻
→
擊只有陷陣營、皎月弓、阿修羅陣,但皎月弓比較像系統
→
設定錯誤,至於陷陣營就當做獨有戰法特色。
我後來也發現能否打據點的規律 但又不太確定 因為有些例外怪怪的
https://i.imgur.com/zQ0euK4.jpg
像那個戰車我就不太能理解
※ 編輯: assassinASHE (1.168.149.244 臺灣), 05/11/2022 13:35:1461
[分享] 歐洲軍隊要如何支援台灣的防禦呢?歐洲軍隊要如何支援台灣的防禦呢? What Could European Militaries Contribute to the Defense of Taiwan? (the diplomat) 大意翻譯42
[MHR ] 這遊戲遠程是不是太吃香了?在崛起玩過狩獵笛、銃槍、長槍、弓箭 連以前玩過的斬擊斧、大刀、太刀、大槌也算進來的話 深深覺得覺得遠程武器根本過於舒服了吧 不但保持距離時,魔物的動作可以看得更仔細 要閃躲一些大範圍攻擊時,離開戰場的速度也更快37
Re: [法環] 不是法師簡單 是英高不會遠程AI/戰鬥?歷代法師都是當大爺 這個是真的 魂1~3跟法環 遠程法師都是默認的簡單模式 魂1指標性的王就是翁斯坦跟斯磨29
[法環] 不是法師簡單 是英高不會遠程AI/戰鬥?如題 這代原本大家覺得太佛心了吧 竟然難度可以自己調 給新手逃課 太佛了吧 還有人得出歷代法師都是當大爺 但發現 只是fs社寫遠程AI容易出事而已= =23
[閒聊] 魔物獵人怎麼做到近戰遠程都可玩的?如題 魔物獵人不讀指令 很像也沒有兩種AI模式(沒有特別複雜) 但是魔物獵人近戰遠程很像都有不錯體驗 但我玩遠程都跟白癡一樣 所以在那邊我也是只玩近戰= =14
[閒聊] 有什麼動作遊戲近戰遠程平衡做得好的嗎像MH 遠程一直都被說比較簡單 平衡方法是 沒有 沒有要平衡的意思 魂系列 更是如此 反過來遠程比較難的遊戲也不是沒有 通常是在資源或傷害上作限制 遠遠打半天不如上去砍兩刀6
Re: [法環] 不是法師簡單 是英高不會遠程AI/戰鬥?要"制裁"遠程實在太簡單了, 只要給敵人加一個動作: 只要看到玩家在遠處抬手, 立刻衝鋒過來痛扁玩家/施放高速的飛射攻擊狙擊玩家 遠程就很難玩下去了; 或著也不要那麼麻煩,4
Re: [法環] 不是法師簡單 是英高不會遠程AI/戰鬥?我只覺得有些玩家就是... 給你簡單方法過關就嫌沒難度 不給你又說遊戲太惡意 硬搞手殘玩家 玩不下去啦 事實上類魂系遊戲 法術(不單指遠程招 也有些近距離發動或是Buff型) 本來就是讓玩家可以更輕鬆的攻略難關3
[閒聊] 三國志14戰法半徑1個HEX是什麼意思??AB aCDE FG 假設大寫字母分別是一格敵隊單位 共有七隊 小寫字母a是我隊帶雁形
爆
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