Re: [閒聊] RO還能紅多久
我覺得RO這IP再撐個10年都可能
因為作為一款MMORPG,RO在台灣的優勢太多了
人氣、現金交易環境、回憶...
→有人氣
玩家願意嘗試,沒人想投入快死掉的MMORPG
→有人潮,交易市場就會活絡
儘管入坑時需投入數千、數萬買裝備
但退坑時能把農產品與裝備變現,就算沒賺也不虧
這其實對台灣玩家是非常有吸引力
→回憶
有人潮帶來的粘著力,很多玩家就會玩上一陣子
這時就會有回憶,未來過一陣子再回來彌補以前的缺陷
就算今天有玩家被官方氣跑
但同時又有老玩家找不到遊戲而回坑丟錢,最終維持一個固定人氣
→又有人氣...周而復始
目前大概是上面那樣的循環
你可能會吐槽現在在玩的都是10年前玩大的,過幾年就沒人了
但別忘了G社出了一堆手遊,這些手遊又塑造了一堆新玩家
這些新世代的玩家受不了手遊的坑錢模式,就會跑到PC版...
類似的情況就是楓之谷
基本上只要原廠不收,真就是隨便搞都能躺賺
你看巴哈版上整天都有老玩家要新玩家快逃
但那些老玩家都喊好幾年了,自己就是不逃,持續給官方續命
說白了就是看上遊戲的變現能力
沒了這樣的優勢,這幾款就會戰的很辛苦
你看在韓國,這幾款都已經被後來者超車了
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※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 05/13/2022 16:03:12
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有妹子 不過是當年啦
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現在小朋友都在玩外傳說對決 寶可夢大集結等支遊
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原則上能營運是十年前那些小孩長大了 為了情懷繼續玩
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賣情懷的吧
推
韓服5000人 台服16000 還沒扣掉多開的人
爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】71
[心得]魂系老玩家的艾爾登法環172小時白金心得先附上人權吧!第一輪結束到白金大約130小時,總遊玩時數172小時。 看著製作人員名單不停滾動,以及耳機裡史詩般的BGM,我到現在還不敢相信,我竟 然通關了艾爾登法環。58
[閒聊] 是不是太強調玩家技術的遊戲會沒落?剛剛在看梗圖 49建造模式回來 玩家又跑回去玩Apex 我想49這類遊戲是不是太強調玩家技術48
[問題] 法環玩家的「雲」是不是不太一樣如題 去年問過一篇 雲玩家這個詞是這幾年才出現 我理解是沒有買、玩遊戲49
[討論] 每季POE版本更新的玩家循環POE是很神奇的遊戲 每季開季的前半個月到一個月會很熱絡 一個月後會只剩下到處試流派或挑戰追求者 還有剩下比較晚進場的 到了季末都恢復正常生活玩一些其他遊戲38
Re: [法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎看不太懂輸入延遲跟無法中途換招何以當作抱怨的點? 先說延遲, 如果是「按下按鍵到角色開始動作的時間」,我玩PS版沒特別感覺,難道是PC版獨有問題? 如果是「角色動作卻還是吃傷害」,這是魂系一貫特色,翻滾動作只有中間一段是無敵狀態,不是整個動作都是。 再說無法中途換招,FS一貫都會逞罰亂按的玩家,就連動作遊戲的隻狼都有攻擊發動後無法瞬間切回格擋的小巧思,何況是RPG的法環?加上事前就說會懲罰亂滾的玩家,亂按被修理是遊戲本意。45
[閒聊] 騰訊又出包了 這次是DNF上萬玩家在線毀賬號 DNF把玩家惹毛了 大家都知道,騰訊遊戲非常賺錢,是造就騰訊如今龐大市值的關鍵業務部門。而且人家是 端遊手遊兩開花,幾乎覆蓋了所有玩家群體( 除了主機玩家 )。手遊自然不必說,《 王者榮耀 》《 和平精英 》常年霸佔全球手遊收入前二,比印鈔機還好使。44
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