Re: [閒聊] SONY 索尼為什麼不出掌機了?
※ 引述《rich22084 (習近平肛交惡徒)》之銘言:
: 當年的PSP大殺四方
: 遊戲好玩,還能拿來看影片、當隨身聽
: 在掌機市場上獨領風騷
NDS
硬體總銷量1億5402萬台
軟體總銷量9億4876萬本
PSP
硬體總銷量8000萬台
軟體總銷量3億300萬本
硬銷差了將近2倍
軟銷差了3倍多
所以大殺四方這形容詞怪怪的...
: 可是出了個大便PSV嚐了一次失敗
看到不少人留言是手機崛起打死PSV的
雖然手機是有打到PSV的多媒體功能沒錯啦
但PSV那個遊戲陣容就算沒手機影響也照樣會死吧
比對一下本家的陣容就知道了
PSP
2004/12之後
全民高爾夫 攜帶版
隨身玩伴 多羅貓
嗶波猴學園
2005
波波羅克洛伊斯物語
捉猴啦P!
BLEACH 死神~炙熱之魂~
烈火戰車 勇往直前
反重力賽車 純粹
天地之門
YARUDORA攜帶版 雙面嬌娃
YARUDORA攜帶版 擁抱季節
YARUDORA攜帶版 茉莉花
YARUDORA攜帶版 雪割花
BLEACH 死神~炙熱之魂2~
攻殼機動隊 獵人之領域
F1賽車2005 攜帶版
福福之島
嗶波猴學園2
打工地獄2000
2006
YARUDORA攜帶版 血戰:最後的吸血鬼
怪物王國 寶石召喚師
劍舞者~千年之約定~
虹吸戰士 黑鏡
I.Q 狂熱
XI 競技場
爆風戰隊 轟炸超人
Kazuo數獨
隨身玩伴 學校生活
我的暑假 攜帶版
勇者故事 新的旅人
樂可樂可
BLEACH 死神~炙熱之魂3~
血戰 最後的平靜
天地之門2
聖女貞德
殺戮地帶 解放運動
捉猴啦 嗶波猴賽車
動感小子
P-Kara
F1賽車2006 攜帶版
2007
BLEACH 死神~炙熱之魂4~
全民高爾夫球場 Vol.1
拉捷特與克拉克5
捉猴啦 猴子愛作戰
全民高爾夫球場 Vol.2
狂野歷險XF
超傑交融
全民高爾夫球場 Vol.3
全民高爾夫球場 Vol.4
虹吸戰士 洛根之影
勇者實在太囂張
全民高爾夫 攜帶版2
戰鼓啪打碰
2008
編碼靈魂
無限回廊
BLEACH 死神~炙熱之魂5~
戰神 奧林帕斯之鏈
勇者實在太囂張2
BLEACH 死神~靈魂嘉年華~
拉捷特與克拉克 秘密任務 點火
戰鼓啪打碰2
樂可樂可2
2009
遠隔搜查 追尋真相的23天
全面對抗 復仇時刻
捉猴啦 嗶波猴戰記
BLEACH 死神~炙熱之魂6~
槍聲與鑽石
我的暑假4
跑車浪漫旅 攜帶版
全民都爽快
時限回廊
摩托風暴 北極邊緣
捷克與達斯特 失落的邊境
小小大星球 攜帶版
BLEACH 死神~靈魂嘉年華2~
2010
SOCOM:美國海豹特遣隊 攜帶版
100萬噸的啪啦啪啦
全民網球 攜帶版
審判之眼 神諭的巫師
勇者實在太囂張 3D
詭計對邏輯 第1季
摩登大賽車 攜帶版
BLEACH 死神~炙熱之魂7~
詭計對邏輯 第2季
戰神 斯巴達的鬼魂
2011
白騎士物語 教條戰記
戰鼓啪打碰3
降鬼一族
---------
PSV
2011/12之後
秘境探險 黃金深淵
全民高爾夫6
2012
反重力賽車 2048
重力異想世界
真實格鬥
13特戰隊
全面對抗 最後的抵抗
小小大星球PSV
2013
PlayStation明星大亂鬥 (PS3版同步發售)
狡狐大冒險 時空大盜 (PS3版同步發售)
闇魂獻祭
捷拉特與克拉克 Q戰隊
殺戮地帶 傭兵
撕紙小郵差
2014
闇魂獻祭 Delta
戰神合輯
自由戰爭
捷克與達斯特 合輯
降鬼一族2
2015
直接宣布本家不再開發PSV遊戲
--
軟銷太差
可惜了 闇魂獻祭超好玩
沒有爭取到矇夯
真正讓PSV被宣判死刑的是硬體沒跟著PS4的推出而更新
PSP還有GTA獨家攜帶版移植跟MH,PSV三廠支援力道明顯差
很多。。。
PSP成功跟那多媒體功能有很大關係,在那還沒有智慧型手
機的年代真的很潮
PSP一堆家機遊戲外傳,PSV是直接出同樣內容的閹割版
PSP成功,那NDS要叫啥
我有買殺戮地帶
但智慧型手機出來之後就不行了
實際上 手機對DS影響也大 畢竟一些觸控小遊戲等於很難
在市場上有多大競爭力 所以也不用只說手機對PSV不公平
反正掌機現在都沒體溫了,3DS也差不多
NDS大成功,人人都成功沒問題啊
NS不就現代的掌機嗎
四面八方 總計八方 銷量是人家一半 八方一半是四方
大殺四方 合理
PSP一個字成功;NDS兩個字大成功
在台灣總有PSP大殺四方的錯覺,高中時拿PSP的超多
PSV跟PS4差兩年,當時根本沒有必要更新PSV硬體吧
PSV不能兼容UMD當時就弱一截 雖然同時3DS首發陣容也普
普 但一開始還可以吃NDS老本
PSP如果不成功,主機銷量比PSP差的GBA跟3DS怎麼辦??
對比的不是NDS嗎?
GBA主機銷量我記得比PSP高一些些
我覺得成不成功還是看總銷,就像Wii時代三家都成功
索索真的是齁
怎不只比PS2就好了
PSP 8200萬,GBA 8151萬,不過GBA只活四年很強了
成不成功是跟對手比好嗎.時代背景都不同
跟對手比是勝負之分吧,不是只有一個能成功
PS5也是挺成功的
82分鐘就賣出八萬台
就像PS4跟NS,兩個都是成功的
難道要說這兩台其中有一台不成功??
好啦psp賣8200萬好棒棒啦
PSV時期真的很慘,那時候看到PSV都出一兩年了結果三廠
還在出PSP遊戲
就是失敗了的apple
死神在PSP上有出這麼多款喔
NDS原來這麼猛喔,話說PSV到底是索根本就不想認真經營還是
怎樣,有夠差...
當初PSP由SCE負責的死神就年貨等級的,每年都至少一款
PS吸引大多數人的多不是本家,比本家沒意義
我的意思是光看本家陣容兩台的支援度就差這麼多了,三廠
更不用說
爆
首Po當年的PSP大殺四方 遊戲好玩,還能拿來看影片、當隨身聽 在掌機市場上獨領風騷 可是出了個大便PSV嚐了一次失敗 就再也沒出掌機了6
我覺得沒必要出新的遊戲機 出新機 一堆舊遊戲都要移植 銷量不好就直接變孤兒 任索應該把遊戲移植iPad mini上面就好 iPad mini效能應該比PS4強 絕對遠超switch6
其實只要學Steam Deck就好啦,它跟PS5一樣,都是用AMD的RDNA2 APU 之前都已經驗證過PS4在PS5的相容性了,那麼相同的APU縮減規格就能作PS4掌機 就完全不用怕遊戲不足的問題,因為它就是PS4掌機,有完整的PS4遊戲庫 還能搭配索尼新版本PS+,直接玩數位版遊戲 不然就是把實體片放PS4/5內,授權PS4掌機玩數位版本4
推文這麼多人在爭手機到底有沒有殺死主機 其實日本主機市場還真的有很特定的一塊幾乎完全被手機取代到回不去的地步 那就是主要在PS主機上活的的OTA屬性輕玩家客群 過去PS主機自從PS2開始,就一直都是當下CP值最好的媒體播放器 所以對有播放影碟產品需求,也不排斥玩玩遊戲當休閒的OTA來說6
PSV也是延續PSP將家機品質的遊戲帶到掌機上的做法,甚至直逼AAA大作 為了避免智慧型手機蠶食也將一些元素帶到PSV上面(例如電容式觸碰和3G機種) NDS固然是強勁大敵,至少PSP時代還能夠抗衡 然而問題出在SIE對經營掌機事業並不感興趣,直接將PSV害死 (私心認為PSV會失敗和SIE沒有認真經營有直接關係)8
記憶卡特規是為了防盜 但貴死人的理由其實很單純 當時PSV為了與3DS競爭 將主機本體價格砍到比3DS便宜一些 而這些少掉的利潤就全轉到記憶卡上
爆
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