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Re: [閒聊] 當年八年抗戰到底怎麼撐過來的?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 當年八年抗戰到底怎麼撐過來的?作者
NurgleJason
(NurgleJason)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:13

講的遊戲裡好了 講史實會被桶 因為史料多半能佐證八年抗戰國府能贏簡直奇蹟 即使沒有美國插手 也能拖死日本

HOI4的國府要贏中日戰爭簡直不要太簡單
以前7步3炮從北京碾到東京
37年開戰 39年光復東北

現在呢?
5步填線 用鋼彈師(13步4炮1重防空)車日本
現在版本的波蘭沒辦法1年亡德是自己的問題(誤)

HOI4被戲稱國府最強的一代
以前HOI2/3時常看到國府被秒殺
反觀HOI4...
我甚至看過都42年了 國府AI還在跟武漢跟日本爭

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.49.35 (臺灣)
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Israfil05/31 16:03我記得HOI系列裡的國家系統從工業力到軍隊戰力來看 不管

Israfil05/31 16:03怎麼調整 沒加裝MOD的中華民國都非常強 強到日本都不會贏

我還看過一種打法 軍工廠全爆步槍 靠步兵淹過日軍 不過俺尋思 戰車有金盾怎麼打?

※ 編輯: NurgleJason (1.200.49.35 臺灣), 05/31/2022 16:06:54

Israfil05/31 16:09他有分成輕武器和重武器的傷害計算 但是戰鬥單位數量的影

Israfil05/31 16:10響過於巨大 前幾代造裝甲的資源拿去造步兵可以造超多兵

ihero05/31 16:11剛彈師不是被砍了?

不知道 麻瓜的我還在抄作業 一戰重防空好用

Israfil05/31 16:11對於完全不缺國力的中華民國 傻了才去造裝甲(也造不起)

※ 編輯: NurgleJason (1.200.49.35 臺灣), 05/31/2022 16:11:55

Israfil05/31 16:11後幾代的地圖劃分更細 比起作戰單位素質來看更需要的是用

Israfil05/31 16:12來填前線的單位數量 結果變成又是蘇聯中國的兵海優勢

Israfil05/31 16:13HOI4製作組還有想到日本打中國 給日本buff和給中國nerf

Israfil05/31 16:13但是沒有用 不要說推到重慶了 我還挺常看到日本連北平天

Israfil05/31 16:14津都打不下 反而被反推到滿洲國去 這還不是美國參戰後呢

Israfil05/31 16:16非得靠MOD把中華民國砍到弱到不能再弱 日本AI才有機會贏

rronbang05/31 16:20那遊戲中中國也太強

Baychu05/31 16:22HOI4玩2小時沒對到胃口就棄,HOI2以前玩很瘋,遊戲設計上

Baychu05/31 16:22人力真的是最重要資源,真的可以靠人海海死對手,記得有在

Baychu05/31 16:22追HOI改版情報時,國府要怎麼nerf才能重現抗戰局勢是重點