[閒聊] 為什麼遊戲廠商寧願拿錢去工商
以前都是請遊戲代言人
現在則都是變成請人工商
拍拍照片直播一下之類的
為什麼不拿這些錢去處理遊戲問題或發放福利還比較可能吸引玩家
還有那種遊戲本身問題一大堆也不處理,只想請實況主來玩的
我就是在說你啦戰意 都流失一半玩家了還不處理遊戲問題,寧願去找實況主打廣告 先顧好老玩家好嗎?
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遊戲問題沒處理就這麼多人玩了,不是大問題就不用特別著急吧
台灣人最喜歡玩高延遲多bug的遊戲 不夠Lag不會玩
重點是工商的品質還跟屎一樣 根本負行銷
你放福利也是要有人宣傳,不然只是單純讓舊玩家爽
就炒短線先薛一波啊
處理完還不是要找人玩
從20年開始遊戲開發預算的一半都是宣傳了
我是不知道誰會被實況吸引…但我還真沒因為看到誰玩就
去載的
第四句就錯了
遊戲宣傳比較重要
2077宣傳得好就算一堆bug也能賣
2077比較多是因為遊戲公司本身吧…
比一堆到倒了我才知道有這款遊戲好多了
發福利雙面刃阿 只後不發玩家會哭
之後
遊戲一定要砸重本宣傳
工商就宣傳啊
有阿 跟實況主一起玩 不就會下載
你遊戲做再好 沒人看到=垃圾
會不會玩很久是一回事
實況主很多也是工商完就棄坑
再接下一款
直銷:還不是學我們的
宣傳效果大於改進遊戲啊~反正玩家都是死忠的
宣傳很重要啊。
宣傳絕對比你說的發福利有用
而且真的每月有花到定額的玩家早被拉進去官方LINE群了
發福利拿就拿了 不會有其他想法啊
人都跑了 還什麼台灣人最喜歡玩
誰說處理問題跟發福利能吸引玩家的
古早小黑窗趕跑手動玩家,但是官方光賺小黑窗的錢就夠了
這種事從以前的MMORPG就有
錢拿去宣傳的效益大於不處理問題~不修BUG
不處理外掛也是
老闆覺得遊戲沒問題是卻宣傳 有Bug 會議都說小
事不影響消費者
還有不處理蝗蟲~顆顆,整個遊戲環境被搞臭也無所謂
官方數錢數到手軟
死忠的留下 找新血
首先要吸引玩家進場
因為免洗啊
宣傳很重要啊
你一定不懂商業,宣傳廣告本來就很重要
花錢把遊戲弄好未必會賺,但廣告投報率通常不會太糟
會玩的死忠阿 騙人來還比較重要
新遊戲當然是招攬新客群重要 有基本盤才在考慮更多福利
大量宣傳拉人噱一波&賺死忠的錢,沒人放倒新遊戲再重來
你怎麼會質疑廣告的功效
爛人爛久了有改正叫有良心,沒改算正常
速食年代,廣告行銷大於遊戲本質
好人好久了一個做錯叫墮落,沒進步叫真爛
而且發一波福利沒用。福利還是要穩定的那種才好,我玩遊
戲會先算沒活動的時候我平均每天可以拿多少石頭。
有多少手遊島了的新聞你才發現聽都沒聽過
首先,我根本不知道「戰意」這是什麼遊戲
都2022還覺得宣傳比較沒必要
而且與其發福利還不如找個大手繪師或是聲優
讓玩家課金抽爆。玩家還比較開心
這年頭核心玩家不都是我錢都掏出來了
快讓我花錢
因為有用?
因為現在是資訊化的時代,人們每天被資訊給淹沒,不能被
人們接收到 就等於不存在。
手遊製作費便宜 錢都拿出宣傳了
你有沒有拿了那些遊戲福利就到處宣傳 然後拉好幾個進來玩?
沒有的話 廠商當然拿這些福利的錢去作宣傳拉人啊
教商人做生意是不是有點好笑
戰意在老皮玩的那賽季人數創新高吧,雖然他是說沒收錢
啦
福利就有玩的才知道 ..
因為一堆人就愛看魯哥這種現代陳世美啊笑死
lol版有個叫巴拉蚌的人有發過文 他說這種kol的宣傳效益
行銷是外包的與製作部門是兩回事
都很低 還不如叫廠商把錢拿去跟飲料公司合作換序號
好的實況主帶動效果很大啊 你看那種只是混的
現在的kol價碼高 宣傳效益又低 你拿30w去找三個網紅
女實況主 還不如多貼點錢買冰鎮的廣告
他們那群的不要負面工商就不錯了
大概只有10%的kol是所謂有實質效益的 有多少人是空有
高追蹤關注人數 但平常直播或影片觀看數很慘的
啊你是不是繼續玩繼續課了 畢竟是死忠的
那些數據行銷公司會算的 所有工商價位開的就會不同
戰意是真的很需要實況主來玩就是了,日本玩家激增那季
也是2434跟釋迦和哈弟有玩的那季
現在一堆免洗糞game就是這樣
類似10/10的概念?
真的看到那種網紅在玩遊戲發序號的廣告就不想玩,感
覺就很爛
沒bug不好玩,玩遊戲就是要找bug
一堆沒工商根本都沒聽過的遊戲啊
開源>>節流 工商拓展知名度 沒知名度 遊戲好也賺不多
沒宣傳沒人知道
你花多少?
不只遊戲,大部分都是宣傳重要吧,像今天電商618檔期,沒
宣傳也不會知道
到底誰想看什麼代言人
東西殺再便宜沒流量也是枉然
宣傳經費是宣傳經費,你拿到多少就是要老實花完啊,找
那些小網紅就是湊零頭圖一個方便...
因為有效啊 廠商又不是87
代言人真的有用啊,只是你看不到後台而已,沒用會以前
到現在都找代言人嗎,廠商算得比你還精
實際上就是再垃圾的遊戲,宣傳的好都能撈錢
會覺得廣告沒用那是因為遊戲拉不住被廣告吸引來的人
10/10靠宣傳賣破千萬,宣傳比啥福利重要多了
宣傳很重要吧
好片
現在的社會就是這樣啊 不只遊戲廠商....
宣傳重要性 >>> 遊戲內容
為了當女實況主工商騎士團然後課金
用公司錢賺人脈 然後把登錄人數都當自己KPI 爽
因為比較好賺就這樣
遊戲內容見光死阿
修問題 發福利 又不會引入新源
因為一邊是研發部一邊是宣傳部 兩邊是不同部門 研
發部預算提高也
沒用 你給多點錢工程師也不一定願意加班修 更遑論
上市階段還招募
人力來修 研發部的預算在開發期就訂好了 除非是晚
幾個月上市 不
過幾乎不可能 廠商一定都是搶著上市撈一波
不離不棄,是我肥羊
反正很多人只買不玩的
先要拐一波人來衝人氣,有能釣到實況主乾爹拼戰力就賺
多少實況主會帶觀眾開公會玩前一兩個月,就先靠這賺一波
因為長久下來經驗就是想賺錢 宣傳>做好
不lag的遊戲不夠多人玩,這樣不優
不宣傳,在做好之前就倒了
商人不是白癡 數字會說話
實況主至少有玩 代言人不就人型看板
一堆新粉入的遊戲實況主肯定占大部分阿 例如英高
廣告費用很重要 至少要跟研發五五分
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[閒聊] PS+經典遊戲庫那什麼鬼?我真的很少去埋怨這種訂閱服務 因為訂閱服務很少很糟的 再糟至少看到價格就算了 但如果是要拉玩老遊戲的人71
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[閒聊] 熱門連線遊戲因外掛導致流失大批玩家充斥外掛但沒倒的game不算在內 (有些好像甚至更多人玩XD 先前跟一些玩家聊天, 有玩家提到某款他喜歡的線上game,就是因為外掛一堆, 導致不平衡,他很快就沒玩;(遊戲好像也因此退出一線,從熱門變成普通、冷門或消失) 當時聽到有點訝異,
爆
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