[閒聊] 聽說是暗黑不朽最簡易的掛機工具
雖然這遊戲被測出來每天肝到一定程度後收益會大幅減少
用來減緩第一梯隊玩家拉大領先優勢的速度
不過多少還是會掉些東西的,不賺白不賺
因此還是有人會提供一些掛機練經驗的工具或手段
而這個工具,應該可以挑戰最經濟實惠吧?
http://i.imgur.com/pAmAcHR.jpg
完整影片
http://b23.tv/VWuf5Jk
總之就是找個人多的地方,壓著攻擊鍵到處摸怪就好
等怪被別人砍死了獎勵自然到手
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推
愛迪生在暗黑4出來前只能拍這種怪影片了
推
推推,愛迪生的評論都蠻中肯的
推
他真的很幽默XD 一本正經搞笑
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講幹話都不會笑的XD
推
下次BlizzCon紀念品就出這個吧
推
他課金點分析得很好,總之能接受再去玩吧
推
一堆人擠在那邊沾怪真的蠢到笑...
推
愛迪生講暗黑真的超棒 實用又幽默 就算我沒玩D3了還會看
推
去玩日版 不課金根本免費玩D2.5故事 體驗還不錯
爆
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Re: [請益] 本科在前端(應該有)的優勢?身為一個私立本科肄業全端出身的現役資深前端,認真回答你一下 先給你一些基本概念: 1. 114 本科畢業沒有直接去一流大公司,你必須要有一個很好的理由, 因為每個面試官都會問你「為什麼?」,沒有好的或理性的答案,絕對扣分。 2. 你看那些招募訊息明確寫說需要什麼什麼框架的,多是中小型企業,或是養老單位34
Re: [閒聊]《暗黑:永生不朽》總監積極回應「課金」不只這個.... 《暗黑破壞神 永生不朽》封測玩家不滿遊戲設計巔峰等級上限,變相遏止長時間刷寶打 裝 暴雪與網易共同開發的《暗黑破壞神:永生不朽》是專為行動裝置開發的 MMOARPG,30
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