[閒聊] RO的卡片系統現在來看還是優秀嗎?
如提
RO仙境傳說
當年靠著可愛畫風 紙娃娃 跟卡片系統大紅
可愛畫風 紙娃娃系統 到了現在已經很多遊戲都有了
可是卡片能力系統 不曉得是有版權 還是不好做
有類似機制的遊戲還是不多
是說
RO當年的怪物卡片系統 現在來看還是很優秀嗎?
--
從來不覺得這設計優秀
3倍青骨 帥
優秀,除了一些做壞的卡
齊爾卡
類似系統很多啊,D2、POE裝備塞寶石不是差不多
可是那個卡片掉落率
很爛 掉率方面
官方自己偷賣吃相有夠難看
爛透,設計給外掛在農的
設計上很難變現,而且限制了以後新裝備設計要有洞可以
插卡,單純鼓勵要農素材可以從其他材料下手
掉率現在的清怪速度來說算能接受 但密度不夠還是不好打
d2符文系統:?
王卡就算了 那天選之人Y
懷念從前出的RO卡牌遊戲,真正的靠賽 XD
99%廢卡==
賣轉蛋來說非常優秀==
D2符文掉落再怎麼不濟也能去刷高塔硬合上去...
那不是抄D2嗎==
掉卡率0.02%
那個掉落率算了吧
變相給外卦好處XDDD 垃圾
9成廢卡
我覺得最屌的系統 讓怪物從爛到強都有機會有人在打 而不
是等級過了就變成垃圾 希望的道具也類似
舊楓之谷、希望、RO之類的那種專屬怪有專屬寶物 讓玩家
對每一種怪物、地區都有留戀的機會
卡片名稱很帥
致命的,堅強的,可惜後面卡片都沒有了
RO的紙娃娃系統其實很陽春吧 跟楓之谷等等的比起來
掉落率根本鼓勵BOT
危急拳刃
那時候新幹線偷調掉寶率,到現在還記得
小時候玩好像沒打到過XD
RO最優秀的是早期的配點系統,很有趣。卡片就…算了。
喜歡RO隨機生怪的設計 常常一張地圖飛到一個一堆怪的
祕境 現在定點重生無聊死了
整張地圖疊在一起的殘影毒蘑菇,秒天秒地秒空氣
後面的卡片=各職業的專武
幽波和蜂后卡超強,然後就被砍成廢物了
掉卡的感動真的是一輩子都回憶
三倍危急全任
菜逼八才拿三青骨拳刃 傷害低到爆
掉率太低,大多都糞卡
爆
[問卦] RO最令人懷念的是什麼仙境傳說RO 現在還活著的少數骨灰遊戲之一 號稱給機器人玩的遊戲 各種詐騙手法就裡面煉蠱出來的 大家應該都有玩過RO吧55
[閒聊] 老實說 會希望switch有成就系統嗎?如題 自己原本是玩PS4、steam 轉到switch後第一個不習慣的就是沒有成就系統 很多人說沒有遊戲系統是讓玩家能好好體驗遊戲 而不是被遊戲玩 但自己始終還是希望switch能有成就系統45
[問卦] 網路遊戲哪款復刻最經典?總覺得網路遊戲還是老的最好玩 現在新的都太速食了 反而喜歡那種冷飯熱炒的感覺 像是以下這些到現在每次看到廣告復刻都會看一下 雖然不一定有時間玩就是了41
[閒聊] ro早期一堆神裝神卡真的很可疑我以前還在玩ro的時候有算過 按照王出的速度(有些王甚至6小時出一次,像塔奧),還有0.02%的掉卡機率 整個伺服器的神卡多到讓人覺得很可疑 而且還沒有轉蛋的時候 塔奧的數量就已經很多了 神卡的數量應該是很好推測的35
[問題] 問有沒有很多紙娃娃(造型系統)的遊戲如題啦 但希望至少是動作、打寶類遊戲 所以看到標題瞬間會想到的純換裝、SIM系列就算了 本來想找純單機可以換裝(有外觀系統)的打寶遊戲 但找了一下看到之前在問的 好像有人找了十年 還是D2 D3 恐怖黎明 所以放棄單機這個選項29
[閒聊] 擺盪系統是弱還是太複雜沒人想玩?如題 MD的擺盪系統的牌組也算是少的, 打個一天都不知道會不會撞到一場 偶而看實卡上位牌組擺盪系統的也不多 會這樣問是剛好看到這個10
[問卦] 不GOOGLE說出三款RO相關的遊戲?RO相關的遊戲真的很多 如果把PC、網頁遊戲、手機遊戲這些加一加 我覺得應該隨便都能說出十幾款 類型也是很多,有養成類型的、也有放置類型的 各種不同的遊戲類型都會取一些好像很炫泡的名字8
[閒聊] 現在的小孩看到RO人物還會想色色嗎2000年初期 RO憑藉著可愛風格與紙娃娃系統橫空出世 成為一代人的童年回憶 在那個網路訊息不流通的年代 儘管有P2P管道能找到色色的圖5
[閒聊] 遊戲王的怪物、卡片、傷害概念記得小時候看遊戲王漫畫時,最開始不是在玩卡片 因此算沒太多印象 剛看了一下YT,覺得蠻帥的 有些地方有點好奇:
爆
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