Re: [閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG
※ 引述《TKjoe619 (小亞)》之銘言:
: 台灣玩家公認的日本三大JRPG分別是FF DQ 女神轉生(也有人說是傳奇系列)
: JRPG的特色是回合制、冒險、RPG要素、高水準的劇情
: 這些要素寶可夢似乎都符合 ,但卻很少人把寶可夢當成JRPG,原因是什麼
: 明明寶可夢銷量直接比三大JRPG銷量總合還高,遊戲品質也不差(扣除外包的作品)
: 最近吉田出來感嘆FF這個IP沒參與年輕人的成長而不如魔物獵人 ,讓我突然想到每次討: 論JRPG好像都自動扣除寶可夢 ,是只有台灣這樣 ,還是日本人也不認可寶可夢是JRPG
如果只憑感覺,好像一個人就有一種JRPG
有些人覺得日本公司出的就叫JRPG
有些人覺得日式風格的就叫JRPG
有些人覺得要回合制
有些人覺得JRPG就是爛貨
只要賣得好的都不叫JRPG,彷彿J是Junk的意思
弱弱的問
目前有沒有哪個組織訂過JRPG的定義?
還是被各大媒體炒作的名詞而已?
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.229.231 (臺灣)
※ PTT 網址
推
就跟3A遊戲差不多,一種行銷或者分門別類的用語而已
推
大道至簡 就日本公司或團隊做的RPG
→
遊戲類型隨著時代一直在變化,光是用幾個固定詞語
→
已經無法去簡單匡列現代遊戲了
推
就跟輕小說一樣,出版社分類他是輕小說就是輕小說
→
就炒作的名詞
推
沒有明確定義 但也說不上炒作 畢竟這詞大部分是貶義詞 偶
→
爾是中性詞
推
就是因為日本做的rpg爛過頭了,只好創一個jrpg來歸類這
→
些爛作,以免污染其他rpg遊戲
→
大部分都沒有確切的定義 包括3A也是 很多都是媒體玩家隨時
→
興起講出來的 之後就變成共通標準之一
48
首Po台灣玩家公認的日本三大JRPG分別是FF DQ 女神轉生(也有人說是傳奇系列) JRPG的特色是回合制、冒險、RPG要素、高水準的劇情 這些要素寶可夢似乎都符合 ,但卻很少人把寶可夢當成JRPG,原因是什麼 明明寶可夢銷量直接比三大JRPG銷量總合還高,遊戲品質也不差(扣除外包的作品) 最近吉田出來感嘆FF這個IP沒參與年輕人的成長而不如魔物獵人 ,讓我突然想到每次討1
大家都知道 JRPG的始祖 勇者鬥惡龍1 是脫胎自巫術跟創世紀這些歐美RPG 這樣看來 嚴格上DQ以降發展的JRPG還不算是具日本特色的RPG 真正源於日本的RPG類型 應該是戰棋RPG遊戲4
討 : 論JRPG好像都自動扣除寶可夢 ,是只有台灣這樣 ,還是日本人也不認可寶可夢是JRPG 與其說不把寶可夢算RPG 不如說寶可夢自己創造一個新遊戲類型 把寶可夢塞進RPG這個框架反而把他說小了7
果然時代不同了 現在講RPG 竟然會沒有人提CRPG JRPG就是一路打打打打打 打打打打3
XD這說法好像中藥的感覺 : 弱弱的問 : 目前有沒有哪個組織訂過JRPG的定義? : 還是被各大媒體炒作的名詞而已? 日本遊戲廠商不是白癡,遊戲開發成本高,現在能活下來的JRPG都有自己的特色,你很
爆
[閒聊] 有什麼公認劇情神作的JRPG感覺最近JRPG劇本都偏幼稚, 近期覺得不錯的就伊蘇8跟P5...好像間隔有點久了, 真要說比較有印象的劇本反而是一些小黃遊(X 如果不限新舊作來討論, 各位覺得有哪些JRPG劇本在現今算是很神的呢?77
[問題] 玩完破曉傳奇、人工生命還有什麼JRPG推薦各位大大好,請問 玩完破曉傳奇、尼爾:人工生命 還有什麼JRPG推薦的? (已玩過FF15、尼爾:自動人形,然後不愛魂系) 畫面不能比這尼爾差,我無法忽視畫面-.-"73
[閒聊] JRPG時數應該要多長兩週前看到有人求推薦時數短的JRPG想到這個議題 每個人對不同遊戲類型能接受的遊戲時數不同,例如玩文明帝國沒數百小時就不及格 印象中一些舊的JRPG,只通關主線的話大概多落在30小時左右,主要是過場動畫短 隨著技術進步,JRPG的過場動畫越來越精緻也越來越長 如果都不skip掉而看完完整過場,光主線的時數可能就會破50小時以上54
[閒聊] JRPG演出整體算好還差我近年來才比較關注在JRPG上,認識的可能不多,先列有接觸的(順序按接觸先後) 自己有買來玩的:TOB、XB2、TOAr、XBDE、阿爾宙斯 只看實況雲玩家:FF15、FF12、DQ11、超時空之鑰、TOV、人龍7、FF7re、SMT5 我過去有JRPG演出不是很強,而是靠劇情吸引人的印象,可能因為過去是點陣圖 但我近年來認識的作品,也就超時空之鑰是點陣圖老遊戲,其他都進入3D時代48
[問題] 有遊戲時長短一點的 JRPG 嗎?軌跡零之前都有玩過 伊蘇7之前大都有玩過 (含外傳 最近玩的就是 I am Setsuna 了 (去年年底玩的,音樂很好聽,其他...痾... 隨著年紀增長,也越來越沒時間玩 JRPG17
Re: [閒聊] JRPG演出整體算好還差過去 JRPG曾經是遊戲敘事的指標 但是現在我們有底特律變人 有RDR2 有巫師3 技術的差距至此 除非像魂系列這樣 在敘事上創造新的巧思 否則JRPG除了賣賣情懷以外 對上這些歐美大作恐怕沒什麼突出的優勢12
Re: [閒聊] JRPG演出整體算好還差老實說 現在JRPG演出合格的只有P5而已 FF7re建模是真的不錯 過場也還行 但是演出真的沒啥令人印象深刻的地方11
[閒聊] 宮本茂是不是不喜歡JRPG?如題 宮本茂做過很多遊戲 動作 冒險 賽車 即時戰略 空戰 但是有一種類型 他不怎麼碰 就是JRPG 雖然有瑪莉歐RPG 但那是SQUARE的作品
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