Re: [閒聊] 魔物獵人是不是真的越做越簡單?
有些東西全刪是有點可惜
就像上古也有更擬真的生存模組
或是像殭屍毀滅工程這種遊戲
我不反對越來越純動作遊戲超人化
不過偏獵人的那部分,其實可以拿來做個單機,或連線的類似現在的砂盒生存遊戲
怪也不用放太強的,可能都是小型怪,最多能打到大怪鳥
讓玩家體驗劇情上一般獵人可能打個一隻大怪鳥,就要準備一個禮拜物資的獵人
這類型硬派遊戲其實已經有不少,不能說完全沒市場
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.97.144 (臺灣)
※ PTT 網址
推
想到以前調和還會失敗笑死 沒子彈打白彈丟石頭
→
外面生存遊戲一大堆 但魔物like一隻手數得出來
所以魔物+生存,這種獵人獨特風格很棒R,魔物的世界觀很多特色的
→
別說調和失敗 還要帶調和書卡格子
推
※ 編輯: sakurammsrx (1.175.97.144 臺灣), 07/08/2022 11:55:55
調和失敗笑死 還要帶調和書
推
打獵模擬器
推
再加個建造模式蓋房子怎麼樣
應該是收集物資去作營地
推
帶四本書出門 技能還要配調和最大化
→
※ 編輯: sakurammsrx (1.175.97.144 臺灣), 07/08/2022 11:56:29
沒帶地圖會忘記路,沒帶書會調和失敗
→
路走到背起來了是還好,沒帶到書就要出去= =
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忘記帶染色玉 飛走找不到
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忘記帶冷熱飲直接出去 捕捉任忘記帶陷阱麻醉出去
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挖礦抓蟲任工具帶滿結果都用一次就壞
→
只好現場趕快找骨頭什麼的應急不然差點出去
如果做成現在生存遊戲,應該要改成耐久度而不是隨機壞
※ 編輯: sakurammsrx (1.175.97.144 臺灣), 07/08/2022 12:06:58→
其實我覺得現在高難度任務就是復刻以前2G時代的難度然後
我覺得還是沒以前那種鬥技放兩隻黑鎧難,兩隻輪流無預警180嘴炮,單打一定要煙霧彈 加注意另外一隻在幹麻,還有片角的魔王那種==
→
去蕪存菁了 不然難道你還想要丟染色球丟大便然後怪物死
→
在傳送點你挖不到嗎
所以我說保留獵人的部份做成另一種類型的遊戲R,跨區卡住那點是當然改掉,只是其他 比較世界觀上的設定,可以單獨做成另外的外傳作品
※ 編輯: sakurammsrx (1.175.97.144 臺灣), 07/08/2022 12:10:08推
外傳有story系列啊
物語不是這種設定ㄅ
※ 編輯: sakurammsrx (1.175.97.144 臺灣), 07/08/2022 12:29:03→
要玩這類型的可以玩MH始祖動物之森阿 只是沒龍可打而已
49
首Po如題 其實魔物世界就已經難度下降 簡單到一個誇張的地步了 以前的p3rd 也是比p2g簡單 p2g有各種賴皮的怪跟亞空間攻擊 然後人物跟殘廢沒兩樣28
2G老臘入前來報到,大概有幾句話就能證明自己是老臘入 沒錢付契約金 先不要亂跑,我喝個千里眼,再找不到就跟熱氣球揮手 調合書12345,不可燃垃圾 收納上手力之卷9
psp mhg開始玩的老臘入 我覺得以前還是比較難 因為機體跟系統差太多了,以前再怎樣新手也沒法靠配裝無腦莽過去 崛起無印跟破曉都能靠精靈加護跟回血等技能硬過,崛起比破曉更誇張就是7
老獵人通過 你們忘記霞龍以前多幾歪了嗎 沒帶染色球不出聲 走個五十分鐘 慢慢打慢慢碰3
我覺得不算簡單 變得像比較方便了 染色玉 喝水停頓 磨刀 蟲網 石稿 無接縫地圖 回屋補資源 任務不用錢 很多地方都變得人性化
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[問題] 覺得魔物獵人動作有點卡是NS問題嗎?如題 先承認小弟是動作遊戲苦手,最近因為法環開始接觸之前棄坑的動作遊戲 我目前玩過比較久的只有法環跟PS4的仁王2跟MHR,所以只能拿這幾款比較 我一開始玩MHR是玩狩獵笛(聽說最適合新手),但是實際玩起來覺得武器好重 常常容易打空,的確打中放音律回血很強沒錯,但武器揮得好慢感覺自己破綻好大54
[閒聊] 魔物獵人會比魂類遊戲難嗎?之前法環我開始看六希夫的實況 看他打黑魂還是法環整個通關都很輕鬆 法環拓荒時 每隻王都打個幾場 就抓到BOSS的模式跟機制穩穩通關27
[閒聊] 早期的魔物獵人算不算一種魂系遊戲魂系遊戲,是指日本FS著名的黑魂系列遊戲 不過近年也有人把魂系當作一種遊戲類型去稱呼 像艾爾登法環、汁狼就不是黑魂系列,但也常被稱作魂系 那麼問題來惹 現在回頭看早期的魔物獵人,是不是也能算做魂系遊戲?28
Re: [閒聊] 為何魔物獵人沒辦法像黑魂系列那麼紅我兩類都玩過,好奇查了一下兩類遊戲的銷量 魔物獵人系列作太多款,全部銷量據說是7800萬套,這樣比較不太適合,我們抓兩邊最強24
[閒聊] 所以魔物獵人崛起 真的有讓MH RISE嗎?自從世界以來 魔物的副標都挺有那種突破過往 開創未來的感覺 魔物獵人 世界--->就是要讓魔物獵人推廣到全世界 然後也真的成功了 魔物獵人 崛起--->已經推廣到全世界了就要好好再更上層樓20
[情報] 《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪 將帶來與《崛起》不同的後續更新內容 CAPCOM 即將於 2022 年 6 月 30 日於 Nintendo Switch 和 Steam 平台同步推出狩獵動 作遊戲《魔物獵人 崛起》的超大型擴充內容《魔物獵人 崛起:破曉(Monster Hunter Rise: Sunbreak)》,在 CAPCOM 的安排下,巴哈姆特 GNN 透過視訊的方式專訪到《魔 物獵人》系列製作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo)和《魔物獵人 崛起:破曉》總監鈴木13
[MH] 魔物獵人的刷裝還能怎麼突破?雖然世界在畫面與生態觀的描寫做了不少突破 RISE也用翔蟲增加動作要素的帥氣與可玩性 可是基本上魔物獵人,基本上End game還是刷裝備的遊戲 在攻略的途中還好,不過到End game時期趣味度還是會大幅下降 甚至如果以刷裝備來說,往往都會有最有效率的魔物(世界崛起都是)4
Re: [閒聊] 怎樣算"單機遊戲"?我覺得沒有強制多人就算單機了吧? 不過學術界怎麼看就不知道惹 因為我之前收過人家研究所做網路遊戲研究的問卷 是因為他們問卷數據只來自於一般玩家端,為了擴展學術上的研究,希望做各線上遊戲領 域的專家(?)的學術問卷
爆
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