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Re: [閒聊] 魔物獵人是不是真的越做越簡單?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 魔物獵人是不是真的越做越簡單?作者
sakurammsrx
(+9肥宅算盤子)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:10

有些東西全刪是有點可惜

就像上古也有更擬真的生存模組

或是像殭屍毀滅工程這種遊戲

我不反對越來越純動作遊戲超人化

不過偏獵人的那部分,其實可以拿來做個單機,或連線的類似現在的砂盒生存遊戲

怪也不用放太強的,可能都是小型怪,最多能打到大怪鳥

讓玩家體驗劇情上一般獵人可能打個一隻大怪鳥,就要準備一個禮拜物資的獵人

這類型硬派遊戲其實已經有不少,不能說完全沒市場

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.97.144 (臺灣)
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aggressorX07/08 11:53想到以前調和還會失敗笑死 沒子彈打白彈丟石頭

stomachache07/08 11:53外面生存遊戲一大堆 但魔物like一隻手數得出來

所以魔物+生存,這種獵人獨特風格很棒R,魔物的世界觀很多特色的

robo345607/08 11:54別說調和失敗 還要帶調和書卡格子

owo020407/08 11:54調和失敗笑死 還要帶調和書

※ 編輯: sakurammsrx (1.175.97.144 臺灣), 07/08/2022 11:55:55

pinqooo07/08 11:54打獵模擬器

vsepr5507/08 11:54再加個建造模式蓋房子怎麼樣

應該是收集物資去作營地

gungriffon07/08 11:55帶四本書出門 技能還要配調和最大化

GKKR07/08 11:55沒帶地圖會忘記路,沒帶書會調和失敗

※ 編輯: sakurammsrx (1.175.97.144 臺灣), 07/08/2022 11:56:29

robo345607/08 11:56路走到背起來了是還好,沒帶到書就要出去= =

owo020407/08 11:56忘記帶染色玉 飛走找不到

gn0046597107/08 12:03忘記帶冷熱飲直接出去 捕捉任忘記帶陷阱麻醉出去

gn0046597107/08 12:03挖礦抓蟲任工具帶滿結果都用一次就壞

gn0046597107/08 12:04只好現場趕快找骨頭什麼的應急不然差點出去

如果做成現在生存遊戲,應該要改成耐久度而不是隨機壞

※ 編輯: sakurammsrx (1.175.97.144 臺灣), 07/08/2022 12:06:58

HarukaJ07/08 12:06其實我覺得現在高難度任務就是復刻以前2G時代的難度然後

我覺得還是沒以前那種鬥技放兩隻黑鎧難,兩隻輪流無預警180嘴炮,單打一定要煙霧彈 加注意另外一隻在幹麻,還有片角的魔王那種==

HarukaJ07/08 12:06去蕪存菁了 不然難道你還想要丟染色球丟大便然後怪物死

HarukaJ07/08 12:06在傳送點你挖不到嗎

所以我說保留獵人的部份做成另一種類型的遊戲R,跨區卡住那點是當然改掉,只是其他 比較世界觀上的設定,可以單獨做成另外的外傳作品

※ 編輯: sakurammsrx (1.175.97.144 臺灣), 07/08/2022 12:10:08

Yachaos07/08 12:26外傳有story系列啊

物語不是這種設定ㄅ

※ 編輯: sakurammsrx (1.175.97.144 臺灣), 07/08/2022 12:29:03

scott03207/08 12:54要玩這類型的可以玩MH始祖動物之森阿 只是沒龍可打而已