[閒聊] 鋼鍊的世界觀是不是滿適合做成開放世界
如提
日漫一代經典作品
鋼之鍊金術士 簡稱 鋼鍊
整體世界觀有趣
背景設定在鍊金術相當發達的世界
主角2人為了復活母親使用禁忌「人體鍊成」
之後為了奪回身體展開冒險
先不說主線
光是世界觀
鍊金術(鍊成陣)
故事舞台設定
亞美斯多利斯 (東部伊修瓦爾 西部特普市 南部拉修巴雷 北部布利古斯)
東邊有清國
西方有古雷達
南方有阿耶魯戈
北方德拉古馬
光是亞美斯多利斯一個國家就很有故事了(依修瓦爾內亂等)
跟臨界國家也有不少衝突發展
是說剛原作的設定 就可以做一個很棒的開放世界遊戲吧
不過目前都只看到劣質手遊 正版授權等等
是說
如果日本有大廠想做鋼鍊開放世界3A大作
老實說應該猛猛的吧?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.24.9 (臺灣)
※ PTT 網址
推
問題是除了清國基本都沒交代了 要讓其他國家有特別的科技甚
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至練金術才會好玩
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不猛。開放世界要好玩都是建立在多個任務 多個器具 還有
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可以支援很多小遊戲 或是mod等
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0
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不如做海賊王
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鋼鍊除了中央那一國外。有其他更引人入剩 像是gta倒入現
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實世界各種場景和器材。或是像是上古等多個神話故事嗎?
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0,我才不想在地圖上畫五芒星
推
大陸是很大塊 但故事都在亞美斯多利斯 其他地方的設定
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如果能補完的話倒是很適合
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聽起來就那種只會活一年的正版授權手遊
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不,並不有趣
推
不適合 你多看幾次你就知道他厲害在於故事完整節奏
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精確 很多東西她不用去交代也完全沒有問題 這樣的故
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事如果去專研設定會很不妙
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超級不行
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我個人覺得鋼鍊很完整的代價之一,就是犧牲了可以挖
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掘的廣度
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他的故事比較像戰略RPG
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遊戲有南邊那個國家
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原神的國規模也只是城邦的感覺,如果能把亞美斯多利斯
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每個城市小鎮都做出來一定不錯
推
可以寫後日談啊
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爆
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