Re: [閒聊] 決鬥的勝者是贏的人還是活著的人?
※ 引述《jjuim (玄)》之銘言:
: 很多人都說活下去才是勝利
: 在想生死決鬥中.勝者的定義是決鬥中贏的人?還是活下來的人?
: 像
: 神劍闖江湖:志志雄VS劍心
: 浣花洗劍錄:紫衣侯VS白衣人
: 神兵:邪帝VS宗主
: 天子4:摩柯葉VS楊玄感
: 中華英雄(電影):金傲VS無敵
: 都被說是是勝者死敗者生.那實際上的勝利者應該是決鬥後的存活者嗎?
要看是哪方面。
如果是看目標意圖了話,只要達成目標就算勝
比如說炎柱在決鬥中死亡,但是百姓沒有一個被鬼殺掉
這就算是炎柱的勝利。
同樣的場合,你單純看力量對拼了話
無疑是鬼贏了
勝利與否並不是單一標準能夠去看的。
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越戰只所以會說美軍輸了,並不是指戰場上敗戰
而是美軍在越戰中的目標沒有達成.
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這叫精神阿Q
沒有精神阿Q啊,單純對勝利跟目標的定義不同而已。
到底哪裡精神,就說戰略跟戰鬥的結果目標本就不同
最簡單的例子 ,荊軻刺秦他肯定穩死的
但如果成功刺殺秦王,那他是贏還是輸?
派他去的才有在輸贏
死了應該就沒在想要贏了
本來就是目標達成的那方就算贏了,你今天去救人,結果歹
徒死光人質也死光你去跟上級說你打贏了,看看會不會被電
成狗
目標可以事後掰
歹徒死光也能掰人質死光 是歹徒贏了
但是歹徒一開始也未必想死
目標是在事前簡報就已經講明了
實際來說上三的任務目標不包含乘客就是了,會被罵也
只是無慘訂的任務目標是完美通關的問題。那戰輸最大
的其實是炭和豬,雷隊友一開始就沒加入上三戰所以沒
勝負可言
拿炎柱換一車平民 要算鬼殺隊戰略上受挫吧... 這戰
拿挾持人質比喻比較像攻堅特警殉職還讓歹徒逃了
大哥最大用處就是意外保住三小強 最終戰可是人人有亮點
菁英殉職+目標逃脫還要扯平民沒死算贏喔
鬼殺兩字聽起來就是攻擊性組織 而且是秘密結社 招生困難
幹部就像二戰有經驗的飛行員 死了就沒傳承 繼子也沒學完
請2位評審給分,A:救出人質,有人殉職,60分 R:目標逃脫,0分
炎柱得謝謝無慘幫他解套,因為不管怎麼看贏家都是上三 030
炎柱最大貢獻就是把三小強保下來阿 沒保到都算輸
操控角色死了 遊戲目標贏了 這應該不難理解吧
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[閒聊] 現在的目標到底是什麼?一個球隊沒有贏球文化,失去正確的打球態度 肯定從上到下都要負責任 但最大的問題是什麼,贏球跟冠軍已經不是第一選項,得分王跟411才是首要目標 垃圾時間還留在場上,還有去拚落後20、30分的比賽對球隊真的好嗎? 首先,垃圾時間是一些底薪、雙向板凳展示自己的最好時間,結果要把球都給老漢打,要97
[閒聊] 遊戲王最好看的決鬥是哪一場?從5DS後我就沒看了 前面的大多是小時候看到印象也模糊了 但我記憶中都還是很好看 如果現在要回味最精彩的決鬥會推哪一場? 順便問下現在有正版的管道能看5DS嗎?55
[問卦] 中國的國家目標是偉大復興 台灣的是什麼?在台灣 無論中國說什麼 台灣人大多是當笑話來看 不過起碼他們說得出來 中國的目標就是以習近平同志為核心 實現中華民族偉大復興 就算是放屁 起碼也有個目標50
[閒聊] 黃新恩FB:遊戲王的五星決鬥者黃新恩 常常有人問我遊戲王這個遊戲到底有沒有技術含量,隨著遊戲發展,很多高速的展開卡組 ,也誕生了很多垃圾對局,撇開垃圾對局,能靠操作拿下勝場的對局也不少,尤其兩個換 資源的牌對打,操作常常是獲勝關鍵,以下文章轉載自朋友臉書,覺得很不錯拿出來跟大40
[問卦] 說一個你已經實現的目標如題 最近在細數過往的人生 突然發現以前給自己訂的目標好像有一些算是實現了 比如說 學日文可以唱完一首日文歌21
[鬼滅] 如果今天炎柱是女的話勝算多大如題,好像很少聊到大哥性轉 那如果炎柱大哥是女的,那她可以撐過無限列車篇嗎?上三會跟她打起來嗎? @sakananabee16
Re: [問題] 請教大家怎麼看越戰的真正起因?先射箭後畫靶 : 簡而言之 : 原文作者認為越南對美國毫無地緣戰略價值 : 美國出兵基本上就是被政客拖進了這泥淖 這個作者批判很明顯就完全建立在這一點上13
[問題] 請教大家怎麼看越戰的真正起因?資料來自David Halberstam 的著作 之前就看過他的作品 " The Best and the Brightest" 也是描述越戰時華府的決策菁英 探討政策制定過程7
Re: [討論] 越戰韓戰美國被打敗這說法是不是不正確?我想推薦勞倫斯・佛里德曼的《戰略大歷史》 而這本書的核心觀點提供了一個關於這個問題的好答案 佛里德曼衡量戰略成敗的標準是比較戰略執行前後的情況, 當然以此標準來說的話, 就算達成了戰前設定的戰略目標 依然還是有可能是失敗的。而且有可能從長遠看,參戰各方都取得勝利或是都失敗。
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