Re: [法環]盾反的效益是不是太低了
盾反是一種成就感
而且高報酬伴隨的是高風險
想一下王的一招
你一個盾反就能反掉
也就是他後面幾招也不用出來
你也不用在那閃來閃去
還可以反擊處決他
這就是盾反
當然盾反失敗就是被當沙包一樣海扁
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https://i.imgur.com/GE4tkgV.jpg
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問題就是效益太低
推
手殘如我乖乖Bonk就好,大智若愚,大根乃智
推
拍無傷的效果很好 有種把王壓在地上摩擦的感覺
→
盾反失敗精力扣超多,加上被大砍一刀,懲罰很重
噓
聽君一席話 如聽一席話
1
老人要有老人的自覺,100%物防盾舉好,直接防掉來不及反應的招 反正正手攻擊也只是兩下而已 你就算盾反到,也會被搞 搭配一些法術、戰技來玩也能降低枯燥的盾反時間,減少失誤率1
雖然身為鍵鼠手殘黨玩家 但玩這個遊戲就只是為了盾反而已 除了一開始不知道大樹守衛可以反 其他的可盾反的生物/王大多數都是盾反加純處決傷害擊殺 法環可盾反的敵人數量比起魂三多上不少13
說得太好了 我自己試全程都只用盾反處決傷害打女武神 我只敢盾反四招而已 女武神往前跳再從左往右砍 女武神往左跳再橫砍46
首Po看Ina想要盾反瑪蓮利雅 我也試了幾把 雖然我能夠穩定盾反某些招式但整個戰鬥變得很冗長 我開始在想法環盾反到底有哪些好處 就敵人來說
48
[閒聊] 法環的盾反問一下邏輯 是揮盾的動作出來,然後在揮盾的途中碰到敵人攻擊就成功嗎? 我覺得小兵還行,只要有下方血條的我幾乎沒有盾反成功過... 萌夯的滾吼跟BOTW的盾反都沒這麼難耶... 有沒有大師教學如何盾反啊?29
[攻略] 法環近戰教學 (盾反/背刺)最近看到討論很多人覺得法環的近戰變很難 我玩了40小時的感想是魂2的怪配置 敵人的強度還是魂3的升級版 如果我盾反跟背刺沒線在那麼熟 我還真的不知道該怎麼過關==22
[問題] 請問法環的盾反各位好,今天想跟大家求教法環中的盾反。 我在法環之前,FS社的遊戲只有玩過隻狼,已經習慣跟敵人盡可能的拼刀,因此才想練好 盾反,也看過一些盾反打王的影片。但是...實際操作到目前為止還是不太清楚法環盾反 的機制 ... 主要的問題有以下3個:22
Re: [法環] 本次盾反老師可以開場就找大樹守衛老師 要盾反 站位蠻重要的 不能站太遠 會完全沒辦法盾反 不管是小兵 熔岩騎士 大樹守衛老師都是這樣16
[問題] 關於艾爾登法環中的黃金盾反請問各位 現在我打到了惡兆王蒙葛特 因為之前打惡兆瑪爾基特的時候 是用翻滾+持盾打過的 因此就特別把這隻惡兆王留來當作訓練盾反的老師15
[討論] MH跟法環哪邊的GP/盾反機制比較舒服?之前玩MH系列的時候 對於那些有GP機制的技能都用得很痛苦,就算的確偶爾會成功 但是因為判定對我這種玩家來說太嚴苛了,往往還不如乖乖閃、乖乖砍 而且通常魔物的攻擊判定跟模式都不一樣,MH的GP延遲更長、判定更短、當然報酬更大 以Rise來說,大概只有太刀的居合拔刀我比較會用,不過使用上還是要收刀4
[法環] 水鳥有時候盾反兩次才會倒地?第一次水鳥盾反一次就倒 怎麼第二次沒倒,要盾反兩次才倒? 之前在蓋利德遇到的時候都是一下就倒呀
爆
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