Re: [閒聊] 科學跟魔法真的可以並存?
老話一句看設定
基本上越現代的作品裡魔法就越容易被人說是科學,這是因為讀者開始尋求邏輯和架構
,導致作品體系設定開始明確化
說來也好玩,很多人討厭遊戲設定,但是各種魔法設定跟遊戲也是87%像
魔力(mp)量,魔法的制式(技能)化,魔法位階使用(等級)限制。越詳細的設定代
表的是越有條理的結果
接近原po認知的非科學魔法大概就像是悲慘的欺凌者一樣,那種全看作者心情,沒有讓
讀者介入餘地的設定
哀川潤為什麼那麼屌?因為作者爽
一拳光頭怎麼這麼屌?因為作者爽
重現?理論?科學?重要嗎?
說白了就是唬爛度有多少和體系化多明確
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※ PTT留言評論
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戰錘40K啊 科學=機械神教、帝國、靈族的高科技產物 魔法=戰錘40K的靈能=混沌、靈族的戰巫、星際戰士的智庫、帝國的靈能者 因此你會看到穿著終結者動力裝甲手持動力權杖跟動力劍的智庫館長施法招狂風暴雨 或者血天使的智庫無畏在戰場施法扔火球7
魔法應該是相對於科技 都是利用或干涉物理現象的技術 在老遊戲Arcanum裡面有很有趣的對立結構 因為魔法需要某種場來干涉現實 在這個場中的物理規則會變得混亂61
首Po設定上同時有科學跟魔法的社會 一邊開著車一邊念魔咒這種的 它不像現實的宗教 是真的能觀測到 但這樣不會被當成另一種自然現象嗎12
魔法是沒有辦法證明、也不能被證明驗證的現象 科學是將現象辨明與驗證的方式。兩個基本上是不同概念的事,所以要並存是辦得到的,反正這兩者在定義上就是零交集。 很多作品會把魔法「量化」,例如加上「魔力值」魔力值越多,施放法術的效果也越強。但這樣做其實是幫助習慣科學方式的我們去理解故事的做法,真的魔法是無法這樣去形容的。 舉例來說,能夠實現願望的精靈卻不能依自己的意志去施法,甚至連讓自己離開神燈都辦不到,所以精靈是魔法,他的能力上下限是無法定義出來的。現代作品,如惠惠的爆裂魔法,是能夠去掌握她的方向、範圍、效果的,這其實跟每天可以射一發的火箭炮差不多,只是作者給它包了「魔法」的偽裝而已 啊對了,這是我覺得最有趣的「魔法道具」3
: 恩.... 科學算是方法論八 要比應該是和歸納法、演繹法之類的比 魔法從表現來看,算是一種技術4
科幻小說大師Arthur C. Clarke說過 “任何足夠先進的科技,皆與魔法無異。” (Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic) “任何看起來不像魔法的科技都是不夠先進的” (Any technology that does not appear magical is insufficiently advanced.)
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[討論]寫一部真正異世界的小說有多難屏除那種拿遊戲數據直接套在世界觀還能顯現給主角看的垃圾輕小 這連拿出來討論的價值都沒有... 還有融合奇幻色彩和傳說生物的小說也可以不算錯誤設定 如:狼與辛香料 最近自己在練習寫奇幻類輕小說30
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[閒聊] 補魔力這設定是不是很謎像是Fate系列,御主可透過交換體液或其他方式 與從者或其他御主補魔力 美好世界的惠惠,轟完一發爆裂魔法後就倒地動彈不得 比起魔力耗盡,給人的感覺更像是施放爆裂魔法的反作用力一般22
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[問題] 異世界設定會有抄襲的問題嗎??看過很多異世界設定的輕小說或動漫: 裡面不外乎中古世紀、轉生、魔法、帝國、聖女等。 我想請問大家,13
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[問卦] 為何異世界作品都喜歡線上遊戲的設定??看了很多異世界左品, 發現怎麼很多異世界作品都喜歡用線上遊戲設定?? 例如技能列表、狀態欄、魔力存量、力量值還有公會組織與異種族。 我想請問大家, 為何異世界作品都喜歡用線上遊戲的設定啊??
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