Re: [閒聊] 善惡相抵如果所有人都需要遵守會如何?
善惡相殺這東西是很唯心沒有固定標準的
而且不是一換一
具體來說是為了保護A(善) 去殺B(惡)
回頭你就必須要把A也幹掉
比如有一個boss要毀滅世界
主角認定他是惡
如果為了主角保護全世界
去殺了那個boss
善惡相殺發動就不是殺一個至親抵債這麼簡單了
而是會讓使用者去毀滅世界
另外善惡相殺對於
沒啥想法 純粹亂殺人
or
殺爽的 看不爽就殺
or
為了達成某個目的,不帶善惡評價地殺人
無效
只要殺人時不要抱著什麼善惡的主觀想法
善惡相殺就管不到
※ 引述《jjuim (玄)》之銘言
: 放在武裝的戒律上就是
: 當你使用武裝(村正)殺了一個你認為的惡人.你必須殺了一個你認為的善人相抵
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.57.85 (臺灣)
※ PTT 網址
噓
你先看清楚命題吧
→
沒吧 殺掉認為最惡的人 就要殺掉最善的人
→
殺掉毀滅世界的boss 要犧牲的是自己最重要的人
→
最後景明不正是殺掉自己認為最惡的人嗎
→
原作有提過 用救世的想法殺掉光還是誰的話再來下一步就
→
會被善惡相殺強制去毀滅世界
→
但轉個想法,做一樣的事就沒問題
→
為了51人犧牲49人是善還是惡
→
你的意思是動機會讓判定浮動
推
原作這誡律就是要你知道殺人的重量,善惡其實很主觀
→
為了拯救世界殺1人代表這個人的重量等同全世界
→
他這個本來就超級唯心,純看使用者當下的想法
→
愉快犯/一視同仁的殺/純粹的反社會殺人狂是不會觸發善惡
→
相殺的
推
當殺人可以用善惡去評斷量化的時候,那不過就是令一種
→
交易條件,為了得到A(殺掉壞人)必須犧牲B(殺掉好人)
→
,所以你清清楚楚的明白了生命的等價交換;那是不會明
→
白殺人重量吧?
推
所以拿這把刀殺人就要知道同時會殺死另一個等重的對象
→
再砍殺之前就會知道這分量
28
[推薦] 裝甲惡鬼村正 善惡相抵詛咒的反英雄佳作概述 裝甲惡鬼村正,是一款反英雄的文字冒險遊戲, 裡面包含的元素包括劍道、機甲、黑深殘以及其他反套路元素。 日本galgame評分網站批評空間上排名第9,7X
[間諜]約兒殺了那麼多人 最後如果沒死說不過去吧約兒 殺人如麻 雙手沾滿血腥 這樣的殺人魔如果能有一個平靜美滿的結局那就太荒謬了吧 別跟我說什麼說的都是該殺的人 殺人就是殺人 殺人就該償命 請作者可以給約兒一個最殘酷的下場讓約兒死在最愛的黃昏手下 然後黃昏再自殺就跟甲賀忍法帖一樣 相愛相殺22
Re: [閒聊] 絕對惡到底是什麼"絕對"這個詞本身矛盾點就非常多,這個詞濫用會產生相當多的邏輯bug 而且善惡這概念是由"相對"概念衍生出來的, 所以"絕對惡"實在是一種非常...矛盾的概念 像前幾篇回文 有些惡是因為有利可圖,才去為惡,但反過來說...16
[閒聊] 看完不可殺的一些遺憾與疑惑(有雷)1.結局 看完不可殺的結局以後 心情有些悶悶的 雖然結局基本交代了各個角色的後續 也發了一波糖9
Re: [推薦] 裝甲惡鬼村正 善惡相抵詛咒的反英雄佳作關於英雄篇 我有不同的解讀 我不認為作者是想要推廣善惡相抵的概念 而是透過善惡相抵這個規則 來闡述他心中對於正義的看法 一條的正義代表普世的二元正義7
Re: [推薦] 裝甲惡鬼村正 善惡相抵詛咒的反英雄佳作回答一下我的觀點 ※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言: : 就稍微聊一下 當然有雷就是了 : : 就因為惡人也曾做過一點好事,所以我們都不能懲奸除惡了? : : 本來世間就沒有完美主義的方案,更何況作者構築的時代法律幾乎無用,5
Re: [推薦] 裝甲惡鬼村正 善惡相抵詛咒的反英雄佳作就稍微聊一下 當然有雷就是了 ※ 引述《HeterCompute (異質運算)》之銘言: : : 概述 : 裝甲惡鬼村正,是一款反英雄的文字冒險遊戲,4
[問卦] 是非善惡是什麼?殺人在人類眼中是十惡不赦的罪 殺螞蟻卻不是 一堆人在家裡把一整窩螞蟻窩掀掉都不眨一眼的 吃貓 吃狗是錯 是不文明 吃牛 吃豬卻很正常 我發現人類的是非善惡因為沒有一個真正的天平去衡量3
[問卦] 鄉民會希望善惡在死後有獎懲嗎?常看到板上鄉民對於殺人犯沒被判死刑,氣的對法官罵得要死。 但仔細想想,其實有很多殺人案件,連犯人都找不到。犯人可能就一生都沒受到制裁。這 不是更令人氣憤? 或者有些殺人案件雖找到犯人,但發現的證據卻又不足以定他罪。 不只是殺人案,很多案件都有這問題。
爆
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