Re: [閒聊] 請問要怎麼寫小說?
※ 引述 《showwhat2 (風流無處止一家)》 之銘言:
: ACG中不乏一些熱門輕小說作家的角色。
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: 我比較有印象的應該是山田妖精,那幕螢光夜晚真的太美了!
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: 不過螃蟹公的積極主動也是相當地讓人感到厲害,不知道劇情是否走好。
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: 我是廢到那種隨便寫寫完全不懂寫作技巧的。
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: 不知道一般作者應該要有什麼樣的學習與訓練課程。
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: 想請問一下,如果寫作正統來說、有什麼需要注意的地方嗎?
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嗯…基本上寫作沒有分什麼正統不正統的寫作,很多作家都沒受過什麼正統訓練的。
如何寫小說這個問題也有點籠統,你想寫什麼小說?科幻?奇幻?愛情?懸疑?你選定類型之後還可以再細分的,比如科幻,是硬科幻還是太空歌劇?推理的話,本格派還是社會派?愛情的話,是男女、女女還是男男?
如果你想當職業的作家,那還要再問你的目標客群是誰?男性?女性?然後幾歲的族群?
不過我想你現在應該是需要一個大概的架構,告訴你小說要怎麼寫吧?那你可以先從最基本的三幕劇開始。
什麼是三幕劇呢?簡單來說就是觸發事件=》引發衝突=》事件解決(或者沒有解決也行)。
例子嘛,我不知道你有沒有看過一部電影,叫做黑暗騎士,這就是很典型的三幕劇。
首先黑幫銀行被搶,在搶劫結束的最後,小丑摘下面具,事件觸發,觀眾就知道他是蝙蝠俠即將面對的boss。接下來就是引發衝突,什麼是劇本中的衝突?劇本中的衝突就是擋在主角實現目標路線的絆腳石,在黑暗騎士裡面蝙蝠俠的絆腳石是什麼?就是小丑帶來的混亂,小丑在挑戰蝙蝠俠的價值觀,也挑戰觀眾的價值觀,去更深刻的反思人類的秩序是什麼?當人類失去秩序時,還有辦法維持正義嗎?
最後的最後,當然就是事件解決,但高譚市也付出代價,白騎士哈維墮落,蝙蝠俠成為“黑暗騎士”。
當然就像我前面講的,事件也不一定要解決,Nier系列就是
我覺得這最重要的原則就是衝突,衝突越強,這個故事的張力就越強,記得迷霧之子作者山德森大神也說過,如果你的角色目標是演說家,你就讓他口吃(王者之聲表示:)。如果太簡單就達成目標,那故事就沒看頭了。
還有人物心境的描寫也很重要,如果你的角色心境描寫不好,就算他面對的外在世界是世界末日,那也讓人內心毫無波瀾。很多優秀的小說就是心境描寫出色,像老人與海就是,老人與海如果沒有出色的心境描寫,就是捕魚而已,但因為這部小說對主角的心境、肢體、言語都描寫得很出色,所以才讓這部作品成為經典。
這是我個人看過一些編劇書的小小心得,我看的編劇書很多都是好萊塢系統的,那些編劇書超強調衝突的。我是假定你想要寫有高低起伏的小說,如果你想寫喝茶吃餅日常系小說,那不用參考什麼衝突感也沒差。
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能分享一下有哪些編劇書推薦的嗎,有些興趣了
我推薦《大小說家如何唬了你》,這本滿有趣的,結合神經科學教你如何編劇。
https://bit.ly/3PN60tT還有一些我有看過的,我也列出來:
https://bit.ly/3aYgQOt千面英雄
https://bit.ly/3PQa241故事的解剖
https://bit.ly/3PVMzyB故事造型師
https://bit.ly/3vbwP2t對白的解剖
上網查東默農,他們網站有非常詳細的編劇技巧教學
對寫作新手來說算受用,可以認識故事的架構及鋪陳
若知識量不足,可善用工具書如《場景設定創意辭海》
啊對不起我發現應該回原原po那篇XD 抱歉抱歉
推推
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謝謝原PO和推文推薦!我先筆記下來!
推 先讓英雄救貓咪
推大小說家如何唬了你
感謝!
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Re: [討論]寫一部真正異世界的小說有多難來分享一下自己的創作經驗。 這個標題討論後不久就衍生成兩個分支,一是「架空徹底程度」,二是「設定嚴謹程度」 。 先講架空。 我的看法是,架空程度端看題材需求,倘若拿掉需求,架空程度的高低本身沒有任何意義
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