Re: [閒聊] 想自爆同歸於盡卻失敗的
原文恕刪
關於自爆同歸於盡卻失敗 我其實也小有研究
在Pokemon中
自爆致死類的招式也是存在3種
最早出現的自爆
上位版的大爆炸
Gen8新增的妖精系自爆薄霧炸裂
都是透過自身死亡來換取全場的大傷害
而若是消耗半血的半自爆 則是有驚爆大頭
然而自爆同歸於盡失敗 又可以區分成兩種含意
1.我方自爆給輸出 但對方沒死
2.我方無法進行自爆
首先先討論1.的狀況
關於自爆類招式的輸出 毫無疑問都頗高
自爆 普通系全場AOE 威力200 早期還額外有對方物防減半計算的效果
大爆炸 普通系全場AOE 威力250 早期還額外有對方物防減半計算的效果
驚爆大頭 火系全場AOE 威力150 其威力搭載砰頭小丑的特攻也相當可怕
薄霧炸裂 妖精系全場AOE 威力100 場地為薄霧場地會額外加乘(常用於自我退場)
而這些傷害雖然高 但其實若遇到有抗性 對手耐力太高 甚至免疫的狀況
則也無法確實擊殺對手 就是一種同歸於盡失敗 且只有己方陣亡
另外若是配戴氣勢披帶 氣勢頭帶(10%機率觸發) 或是特性結實(Gen5改效果後)
也不能夠成功同歸於盡
這大概都是自爆同歸於盡失敗的案例
再來是討論2.的狀況
就很單純提到一個特性 "濕氣"
濕氣這個特性就是為了這些自爆類技能而生
有這個特性在場的狀況 使用自爆類招式皆無法成功
也就是讓人想死都死不了的局面
但是呢 在實際的賽場上 會選用自爆類招式的玩家真的是極少數
使得這個特性的效益可以說是低到不行
真要說大概只會在對戰塔/對戰樹上看到NPC會搭配這個特性(隨機選到的)
雖說少見 但萬一想玩些姬芭的套路也是會有點尷尬的阿!!!
然而如果要將該命題的定義延伸
有自爆換傷害的招式--搏命
搏命是拿自身當下的HP去換等值的傷害
所以當對手當下的HP低於我方 則可以同歸於盡成功 反之則是失敗
這個招式倒是比起上面的自爆類招式更加實用於賽場
作用於給予一些重坦怪實際且確切的傷害量 而非讓自爆打出的傷害被無視
常見的使用者像是敏捷蟲與速圍姆克鷹
倘若針對"同歸於盡"這點去做延伸討論
則是會看到同命這個招式
只要處於這個招式的狀態下 被擊倒後會一同拖對手下去 是真正意義上的同歸於盡
但這個招式的使用 大概就只會在Mega詛咒娃娃身上看見了吧
延伸閱讀:補完計畫(128)詛咒娃娃
#1Yp9Qhd5 (C_Chat) https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1657575083.A.9C5
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回到主題
Q:想自爆同歸於盡卻失敗的?
A:特性濕氣不給你爆
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https://imgur.com/8e3HoSy.jpg
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以前玩過一招 用青銅鐘帶一個紅血時下回合必定先攻的樹果
上場先用其他招式玩弄對手 當對手好不容易快把他打死時搶
個先攻開大爆炸
單打拿來當起手之後直接下去倒是挺常見
我就想一定會釣到這篇XD
特別篇red的快泳蛙特性就濕氣 尊重
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Re: [閒聊] 被語言造成傷害的角色原文恕刪 關於用語言造成傷害 我也還算是有點研究 在Pokemon中 關於這個命題也大致會有狹義跟廣義的討論 若從最狹義的定義 也就是"用語言傷人" 那能靠語言造成傷害的招式就只有喋喋不休了3
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Re: [討論] 有對手自爆的例子嗎?原文恕刪 關於自爆 其實也是小有研究 在Pokemon VGC的比賽當中 "自爆"當然也有狹義與廣義的區別 若以狹義的定義
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