[閒聊] 料理競技漫畫的劇情是否有先天劣勢?
如題,
一般料理漫畫大致上可分為兩大類:
一種是純粹在講料理本身或是用料理為引子帶出其他故事劇情的漫畫,
像是孤獨美食家和深夜食堂等等,
另外一種是以料理比賽競技為主要劇情主軸的漫畫,
例如中華一番、食戟等作品。
要比較的話後者是否在劇情描寫上有著先天性的劣勢?
畢竟前者要麼可以花大半篇幅描寫料理或廚師背後的人生故事,
但後者幾乎都是一直在畫料理比賽和描寫評審反應,
一開始大家都會看後者廚師華麗的表演和評審誇張的反應,
可是久了多半也會膩吧?
比到最後都變成比誰畫出來的評審反應更誇大
而不是真的花時間解釋食物為什麼會好吃跟廚師花了什麼工夫去做這道菜。
各位覺得呢?
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Nous Sommes Unis.
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其實我們看美食自拍也很少看他們討論料理人
妙手小廚師跟美味大挑戰表示
妙手小廚師沒看過,美味大挑戰就應該算在前者吧
華麗的餐桌也是色色的部分比較有趣
拉麵王表示
其實食戟前期節奏弄的還不錯 大家也沒有看膩的感覺但.
奶子太少
靠奶子比較賣
中華一番是修仙漫畫,料理只是呈現方式
炒翻天:
魚河岸三代目這種也不錯
雖然說是料理漫畫,但是還是要看他想走什麼路線
日粽料理東西軍也都在比綜藝度
熱血少年類、大叔類都有,也有比較路線硬的的知識類
將太不就兼顧得很好
拉麵王:反正一般人根本吃不出哪裡好吃
不過能夠留下來三不五時拿來配飯的關鍵是美味的呈現功力
比賽類在資訊不流通的年代還行得通,現在料理知識唾手可
就單純他畫的好不好吃XD
將太在比賽以外也是有挖掘材料和人情系部分啊
築地魚河岸三代目、異世界食堂(動畫二季)、異世界居酒屋
都不錯。
其實還有個集數出的很多(破百)但比較少人提的美味大挑戰
得,除非作者很懂超硬核的知識,否則很難製造爆點
描繪世間情的還有深夜食堂
五郎啊 從頭到尾就看他吃就好
請看烘焙王 小丑的故事
孤獨的美食家,漫畫回數沒多少,影集好像已經九季了
這樣你都不滿意,那我只好推炒翻天
沒有,那只是看你懂不懂調理名為料理漫畫的食材罷了
一直重複一堆長期連載都會有一樣的問題,那根本也無關料
理了
食戟前期明明就不錯看,後面真的不知道在幹嘛
我很喜歡食戟一開始是有融合餐廳外場和內場功夫當主軸的
刻劃阿爾迪尼兄弟外場很猛 & 秘書子暑修外場進步覺得很棒
然後就沒有然後了 寧願來個國際廚藝學校料理對決然後直
接時光飛逝兩年後都比較好
我覺得食戟那種還要面對真實做出來的效果...雖然後期
就擺爛唬洨了XD
有時候看一看會覺得...連Fred都比那些作者會掰...
因為真的不懂 也很難掰 畢竟有人會驗證
美味大跳戰其實究級至高就算是料理比賽,不過基本上他
同作者的妙手小廚師和將太的壽司都兼顧的很好
的無趣點是中期開始至高不會真的輸,究級不會真的贏
料理漫畫還是比較喜歡重點放在料理的
這個狀況比先誰先出還優先
進入全日本縣市就十幾道鄉土料理搞的很雜Y
還有多看一點各類料理比賽,其實有的作者不會畫食物
孤獨美食家之所以好看是因為他的敘事很舒服人物刻畫很生
動,不是因為有什麼刺激的劇情展開或超高級美食,這種類
型的漫畫其實意外的不算少
孤獨美食家其實是用故事當引子帶出料理的作品
除了少數靠吃者反應或幻覺撐場,多數其實很乾尬
因為跟客戶聊天提到美食所以要吃飯,因為工作忙完了所以
要吃飯,因為躲雨迷路了所以要吃飯
炒翻天這種超級系的,直到第一部完結也都維持住劇情的
核心特色
你看太少而已
你說的東西不叫劣勢 而是找不出地方變把戲 只在類似的環節做
功夫 久了當然黔驢技窮 讓人審美疲勞
像炒翻天第一集就明說了 勝負才是最重要的 但他的邪道人設跟
劇情展開 都讓人不會只想快轉到賽事結果
美食獵人:
爆
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爆
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