Re: [閒聊] 聽說幻塔開了,有沒有大概內容懶人包(?)
早上玩了大約2小時左右的小心得...
1.很罕見的二次元風格可以詳細捏人物的遊戲
是真的可以捏出很婆的人物 感覺捏到最後都變成在捏性癖
https://i.imgur.com/wYFPGGF.jpg
補充一點:這遊戲的主角很罕見的是會說既有的台詞的
女角CV好像是佐倉綾音
捏角的時候建議把這點考量進去
像我的角色就感覺跟聲線合不太起來==
2.戰鬥手感莫名的有點卡 沒有原神順暢
但不至於到很差
不過從一開始逃出洞窟 到第一張地圖在原野上打那個什麼幫的成員 怪物都感覺有點硬
3.NPC等主要角色感覺沒有原神來得色
看來看去只有我自己捏的角色最色
果然科幻系比較沒辦法像奇幻那樣展現色氣嗎?
4.跟原神的一個玩家一個世界不同 這遊戲是看分流 你可能會直接強制在路上遇上其他玩家真的有種MMORPG的感覺==
資源分配不明 好像是共享的 因為我親眼看過別的玩家把資源點採走 我沒得採==
5.抽獎抽武器 武器會有一個對應的角色 你的角色可以擬態成那個角色的模樣 也可以繼續用你的角色外觀
6.抽抽道具分成三種 黑核 金核跟赤核
黑核跟金核對應原神的藍球 差別在於黑核沒有80抽保底
路上寶箱開出來的只有黑核的樣子
因為要上班來不及研究所以只試著抽過黑核 抽起來像在抽一般遊戲的友情抽==
赤核似乎就是只能用墨晶跟鈦晶去換的樣子 也是來不及研究
7.劇情就我目前玩到的部分不功不過 沒什麼特別驚艷也沒什麼特別糟糕的地方
雖然我只玩到要去廢棄實驗室找某個人而已 可能有點太早下定論
結論:雖然這樣說有點不甘心
但我開始考慮在等曠野2上市之前要不要回去玩下原神算了
如果真的要勉強接受這種課金抽獎制的開放世界 我覺得原神可能還是比較好一點
就一點點
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作者 smart0eddie (smart0eddie) 看板 C_Chat 標題 [閒聊] 你會討厭連戰嗎
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你這是鳴人後宮版拔
要說色誘術鳴人的話遊戲裡有另外一個雙馬尾髮型更像
抽卡啦 抽獎感覺有差
這就是mmorpg啊 不是感覺
路上有金核 yt有影片教位置
可以捏自己喜歡的角色確實是個優點
路上資源被取走你原地等幾分鐘會重置
我用電腦版玩覺得打擊感還可以..IPAD玩就有點差了
原神有自己非常宏觀的主線劇情跟世界觀,所以限制了主角
一半3A大作也沒讓你捏臉的吧
捏臉我是只有在免洗手遊上看過
半 ---> 般
質量效應表示不服
捏臉只有在免洗手遊上看過⇨黑魂3表示:
看下來只覺得口頭上說對標原神,實際上就PSO2NGS之流
捏半天結果都靠變身
幾個月後黑球是垃圾池,意義不大
9樓暴露自己的無知了
47
首Po最近一堆廣告到處都看的到,還能自選SSR 拿懶貓子造型(?) 想問一下有沒有已經進去玩的人 可以分享一下這遊戲好不好玩,還是有沒有什麼心得呀? 我看推文說畫面比原神好 遊戲性也比較多 可是我去圖奇用雲的6
: : 5.抽獎抽武器 武器會有一個對應的角色 你的角色可以擬態成那個角色的模樣 也可以繼 續 : 用你的角色外觀 :13
幻塔的內容 --能在地圖上看到其他玩家 --有能讓你感受到有其他玩家跟你一起玩的要素 --故事主體其實跟你一點關係都沒有 --只有少部分是自己一人完成的活動1
今天看在捏臉的份上抓來嘗試 男角稍微有點失望,雖然嘗試還原李嚴 但幾乎都是以美型男為主的造型 沒有偏硬漢風格,也不能捏大肌肌
爆
[閒聊] 目前手遊劇情的頂標是誰?肥宅小弟玩遊戲是偏劇情派,遊戲內容玩法其次,角色香不香就也還好 最近核芯開服了,這兩天看到不少關於劇情的討論,板上也有人提出對各遊戲劇情的看法 小弟目前有玩的手遊就 原神 守望傳說 核心 荒野亂鬥 荒野沒什麼劇情就不提 目前自己排名是守望>原神>核心爆
[心得] 比及格好一點的破曉傳奇 (雷)本作我剛發售時就買了,不過上個月才破完+白金 因為某些劇情真的太令人出戲了,導致我有時候開起來又不想玩默默關掉 說說我覺得的優缺點: 優點: ・畫面很好,歷代最好爆
[討論] 有推薦Switch 可以掛機的遊戲嗎?本身可以玩遊戲的時間不多,但蠻享受把遊戲掛著讓他自己動 時間到了看到數字一直跳有一種莫名的成就感 看到自己的村莊或人物因為我的設定自己豐富起來的感覺很棒 先說幾個類似體驗的遊戲,再請大家推薦推薦 1.勇者鬥惡龍創世小玩家282
[閒聊] 甚麼樣的遊戲會讓人感覺到有朋友如題啦 不限任何類型 FPS、RPG、故事劇情導向類、沙盒生存....全部都可以 工作後的生活只剩公司跟家裡兩點一線 再不排解下寂寞感覺快要起笑 稍微提下幾個自己玩過 也覺得很棒的例子56
[閒聊] 原神與開放世界的距離當然,每個人心裡開放世界的標準不一 像我第一次聽到這個名詞的時候, 覺得是無縫地圖,想去哪就去哪,怪想打就打 這點原神也確實是做得很好,沒得挑剔 但就,對於融入世界來說,似乎還不是這麼好?67
[閒聊] 於是長大以後玩的遊戲都玩不久了等下班太閒來聊個天 1996的我這幾年出社會了,月收雖然不高但是也算有能力養自己 對於以前看一些大佬在課金在遊戲上都覺得:哇靠!好猛 從小時候玩網遊一個月買300存半天,但是狂玩猛玩覺得好舒服好有趣 到大學一個月花個1~2千,裝備比無課好一點練等快一點,多了點心思研究怎麼課會更好44
[閒聊] 原神 這遊戲永遠都在等改版每次新版本上線的前幾天,都覺得這麼多神瞳,超長的劇情,還有一堆陰間解謎 根本肝不完,但是過了一兩週,收集的差不多以後,又進入極度長草環節 只剩下週常每日可以打,即便上了線,偌大的地圖也沒有重複探索的價值 最後就是刷材料,賭聖遺物,深淵這些可以玩 怎麼說呢,玩原神有點像是在追番追劇的感覺,一周就是等最新一集帶來的短暫娛樂,39
[閒聊] 我其實還蠻喜歡不重複使用角色的設計先別急,喜歡要有幾個前提: 1. 可以不要配刷箱活動出嗎 2. 可以不要有關卡是剩沒幾天才開嗎 3. 可以不要還同時復刻兩年份的高難嗎 以上就是這次活動最主要的缺點,一般玩家刷箱都來不及了,還要在旁邊卡一堆
爆
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