[閒聊] 異度神劍3破關後心得(有雷
XB3是我第一次接觸這系列的作品
以前完全沒玩過
不得不說
真的很好玩~~
而且遊戲的風景好美
隨便拍拍的可以當桌布
https://i.imgur.com/lwfGMb8.jpg
結果裡面居然是「都市」
住著一堆人
https://i.imgur.com/z6fJOAZ.jpg
約花費91小時
把英雄全解出來
除了兩個隱藏沒去解
剛開始的1~2章?左右其實有點煩躁
教學模式綁手綁腳的
不過後來想想也是
這款遊戲的戰鬥模式超多種類型
最簡單就分成3種類型
DPS 補師 和坦克
譬如說遊戲會藉由戰技引導你站位的重要性
位置站對了攻擊自然強
還有補師和坦的站位
這兩者我比較少自己去操控
感覺很考驗操作
一般打怪時人物會自己自動攻擊
當你放「戰技」時如果時機抓得好
可以得到一個叫做「取消攻擊」的效果
讓連鎖技能量表快速提升
這邊我一開始看教學完全看不懂
什麼取消攻擊?
啊他人物就自己一直打一直打是要怎麼叫他不要打XD?
後來看到巴哈上有人分享影片打法才會用
後來打怪就很好玩
我會像打手遊那樣算人物打怪的節奏再把戰技按下去
另一種則是可以變成EVA
https://i.imgur.com/37hg0HH.jpg
可以一段時間無視HP瘋狂KO敵人
不過敵人的變身也是很帥
https://i.imgur.com/3PFWVOV.jpg
看他們互毆就是爽
還有各個英雄可以搭配
有補有DD有坦
還可以學習英雄的職業
有各種多樣性玩法
還有一個是放大招
這邊我忘記拍照了
這裡有點像在抽卡牌
你留在場上越久後面給予的傷害倍率越高
通常一開始會給7張牌
每張牌代表場上的人物
一開始場面上有三張卡
有無視物理防禦90%
以太防務降低45%
物理防禦提升等等
場面上的卡就是3/7
選完之後輪到自己出牌
出來的卡綜合必須大於100才能進入下回合
然後治療卡有限制點數的玩法
只要最後是讓治療卡總和大於100時
最多只能上限到99點
然後根據自己的配卡
100~149
是cool的結果
150~199
是Bravo
200以上是Amazing
根據你的評分結果
給予的傷害加成也會不同
這邊我真的是邊玩邊學
一開始一下就讓連鎖結束
還想說這有啥好玩的
後來慢慢玩出心得
搭配各種牌組
使出華麗的攻擊 真的超爽的!
而且其實這種玩法除了讓攻擊數字漂亮外
我自己還會根據連鎖攻擊要結束前先讓各人物的BUFF上好上滿
等等可以無縫接軌繼續打王
遊戲內的機體都好帥氣
而且是不是有致敬啊?
https://i.imgur.com/T5317OY.jpg
https://i.imgur.com/9r6Io3K.jpg
https://i.imgur.com/nYeOZjM.jpg
女王們都好好看~~
還有各個殖民地的支線故事好好玩
通常一般遊戲的支線任務我都是覺得很煩悶
可是這裡的支線任務寫的好好
可以藉由支線讓每個人物更立體
補充整個世界觀
有時候還覺的支線比主線好玩XD
最後就是結局
還蠻能了解為啥要分開
遊戲中期有解釋為啥梅比烏斯會出現
因為兩個世界重疊在一起
然後藉由諾亞彌音等人無限的輪迴
就是無解
合在一起的世界因為眾人的思念與怨念太強
形成一個無限的迴圈
想打破這個無限
只能從中間切斷 只能放棄「此刻」的永恆
畢竟N和M都已經演繹過無數的可能了
與其一直困在這個輪迴裡
倒不如回到各自原本的位置
重新開始 再次尋找其他的契機?
這段我的解讀是這樣啦
不知其他版友的想法是?
可以一起討論看看
最後大家最愛誰啊?
我是優妮第一~~
聖奈第二~
感謝大家看完我長長的心得文~
https://i.imgur.com/wpINVqU.jpg
https://i.imgur.com/Tqh1gVE.jpg
--
優妮第一 直到M出來==
這代連鎖很好玩
紫色那個根本就EVA啊XDD
那把大劍是一代世界裡的, 有興趣可以玩看看
然後兩位女王也是前兩代的主角群之一
優妮是大哥
很多前兩代彩蛋 角色音樂地圖都是
流氓蹲嘴賤tomboy 超喜
優妮腿開開><
就可惜伏筆發售前就被猜的七七八八 又偏開放式結尾
希望DLC是補完結局後續 要不然三代結局真的是最悲劇
6人我都很喜歡XDDD 他們之間的交流跟鬥嘴超有趣的
蘭茲跟泰恩一直被其他人玩弄
蘭蘭…
蘭蘭那個梗全殖民地都知道,然後還吐槽說超不搭
對不起諾亞,我還有擴充票,我就是那個梅比烏斯
優尼艾賽爾並列第一 M只能在下面QQ
Z竟然是我自己,下次一定
結局我目前覺得很差 看之後有沒有dlc補正 我還是喜歡
toar那樣大家開開心心的收尾
這次角色真的很有魅力
最喜歡妮雅
爆
[問題] 請推薦我可以追求內心平靜的遊戲自從出社會後 感覺自己對打打鬧鬧的遊戲有點疲乏 不是不喜歡 只是瑪莉歐賽車、魔兵之類的遊戲 好像最後都在追求技巧之類的爆
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[問題] 怎麼找回玩遊戲的熱情謝謝大家的回應 為什麼我會在意玩遊戲的熱情 因為以前玩遊戲獲得的快樂最單純 玩遊戲就是為了好玩 沒有要跟人比較 沒有要輾壓別人 就跟組樂高或拼拼圖一樣 沒有要贏誰 完成了就是開心 而現在我漸漸發現我要衡量利弊 要計較得失 功利而且現實爆
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[閒聊] 會討厭遊戲支線綁主線嗎乳題喇 譬如說像XB2黃金之國的伊拉 有一個系統叫做人和之力 要通過解支線任務去增加人和之力 而主線又要人和之力到一定數值才能推進27
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Re: [閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?~~~~有劇情雷~~~~ 這個東西早就討論到爛了 之所以會一直有那麼大的爭議 就是其實並沒有一個相對更好的做法或例子可以當作論點來讓討論可以繼續往前 首先
爆
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