Re: [問題] 沒有大奶的XB3是不是被打回原形
※ 引述 《EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)》 之銘言:
: 二代靠大奶還有大亂鬥紅
: 遊戲內轉蛋還一堆人喊香
: 現在三代沒大奶
: 是不是馬上就被打回原形
: 日本美國 更別講台灣 根本沒人玩也沒人討論
: 更上不了大亂鬥
: 高橋是不是該醒醒 該回去搞輕小說王道劇本+媚宅人設了吧
: 有沒有八卦
XB3已發售半個月下來,本來有些話想說就覺得算了
但原PO都開始瘋了(看過去的文就知道原PO很推XB3),那我該說一些負能量的話了
雖然我是從焰光大亂鬥參戰開始才接觸XB系列,不夠格稱老粉但有找過去一些討論
過去的XB討論,講難聽一點就是小圈圈內戰,但出了小圈圈至少還有人認識天之罩杯
既然XB2靠著天之罩杯打響了一些知名度,那也會希望XB3能再出圈吸更多玩家
但是呢,很多人看到這代沒天之罩杯就興趣缺缺,走沉重劇本又會讓人有所觀望
以前我問為何台灣實況XB2的人不多,確實XB系列的遊戲系統對實況很不利
本想說XB3能否憑前代名氣來吸引更多實況主實況,最好有千人大台實況更有號召力
結果到頭來,大台還是只能看聶寶,就算吸引度有提升但沒想像中的多
銷量也算一種人氣指標,雖然這次XB3日本實體首發是歷代最高,但也沒高太多
XB2發售三年賣217萬,在其他JRPG雖然算不錯,但在老任眾IP下還只是個提鞋的
就算老任這次宣傳XB3很用力,但要一年內賣200萬套都很拼(我還希望最終破300萬)
而且老任財報都很慢說銷量,連XB2都還停在大亂鬥參戰前的銷量
FAMI通也沒更新上週的銷量,等於要看XB3現在賣的好不好都沒較準確的數字
雖然原PO講的太誇張說沒人討論,不過就我看仍然是已玩過XB3的玩家在討論為主
較缺少跟風的雲玩家在討論,別歧視雲玩家,至少跟風的討論度高也會吸引圈外來玩
如果這次XB3不能吸引到夠多的圈外玩家,那要賣破300萬就是天方夜譚了
--
雷克斯:我雷克斯有一個夢想 焰:這是試煉,要戰勝不成熟的過往,才能有所成長
光:500年、500年、500年,我的500年青春 妮雅:父親,神劍是有極限的
寅:諾彭族的科技是阿爾斯特第一嗼 梅蕾芙:不愧是寅,竟然沒看穿我男裝麗人
齊格:因為能感受痛楚,所以能感受喜悅,這就是劍主嗎 滅:所謂令人作嘔的正義
真:我拒絕,我真最討厭的事是忘記對妳的回憶 神劍的奇妙冒險
馬爾貝尼:你難道要反抗我嗎?Yes,Yes,Yes!Oh My God! Xenoblade 2
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劇情rpg本來就不是實況的熱門項目了 除非ip超強(reff7
那種)
xb吃歐美的,日本亞洲沒大成長不代表整體銷量沒成長
反正IP要養最值得相信的就是老任了
我本來也星期缺缺 沒遊戲玩還是預購了 直到某照片出來
喔喔喔
如果是談近期也是XBDE阿,劈頭就砍死你青梅竹馬劇
情很輕鬆嗎?銷售量有不好嗎?口碑有很差嗎?
魯蛋有玩欸 但上次玩是一個禮拜前了
師道:山崖風好大我好怕(X 我其實很訝異魯蛋會玩,會一直說P5是實況人數殺手當梗的應該不適合XB3 雖然說目前他對XB3評價還不錯,我不祈求魯蛋玩完XB3,只希望至少玩到世界名畫那
有玩過1 2會比較有感,情懷真棒
要有人實況就要劇情好笑一點啊,不然怎麼帶氣氛==
XBDE還賣輸XB2,就不要說好了
xb3實體都比xb2多了,數位應該是多更多
懂日文的話蠻多實況可以找
xbde已經賣的比之前的幾個版本好太多了 2代拉不少人了
像底特律變人就蠻成功的,一堆白痴選項
大家就是來看實況主耍寶的
不就一堆被奶騙的在那邊講
老任財報不是很慢才說銷量,是要達到該財年內破百萬的銷
量才會更新,所以不是長賣型的遊戲基本上在發售後的那一
財年後就不會再出現在財報了
然後XB3也不用多出圈啦,賣比XB2多就很好了
但不出圈就永遠只是頂多200萬的1.5線JRPG,就算不出圈也希望圈圈大一點
另外喜歡天之聖杯的一堆人連2代本身都沒買了,所以大奶只
是話題性高而已,真的因為大奶增加到的銷量根本沒多少,
大亂鬥的參戰影響力還比較大
加上主要客群的歐美粉絲又不是為了大奶而玩XB系列的
XB系列不是你想的那麼簡單,他還可以賣figma賺一波
光和焰賣到二販,妮雅台灣有人代訂上700隻
比買遊戲還好賺
這代靠彌央喵喵了,不過看近期優妮的聲勢,下一座是她應該不遠
XB2我反而最喜歡平胸的妮雅 可愛
如何證明你玩過XB2
A:戰鬥的時候放某人技能會一直喵喵喵喵喵(四聲)
讚啦!
其實FF7r. Toar 都不少實況主實況到底了 不知道為何XB3
都實況不下去 目前只玩早期的 有餐哥 跟 橘子 但是
都斷了 實況到底的只有聶寶 想看一些橋段實況主的反應
我後來還是去YT上找了
紅明顯,我記得原PO之前說只有看影片,好像還沒玩
我看餐哥實況時 聊天室也蠻捧場的啊
要不要先去把遊戲破關了再來關心銷量?
我現在玩50多小時還在第四章,這次我是照玩XBDE的習慣先解滿支線 一天大概才3到4小時能玩,我大概8月前可能破不了第一輪(會先解全英雄)
賣這麼少根本不夠XBX復活阿QQ
https://youtu.be/0RCN1EbK_UI 補個TG的影片
TG是有全程實況還做YT影片的中小台
大台不做是因為XB慢熱、實況數不會好看、又難做效果
TG我偶爾跟到,還跟到他第一次打Z敗在最後一段 所以之前就談過XB系列超不適合實況效果,而且主線時數又超長
簡單啊 一來re7 toar戰鬥上更偏act 比較符合現代人口味
觀看體驗也更好 re7還有名氣加持 xb的劇情又很哲學 不
像ar後面就很王道 畫質又是ns水準 跟風玩不下去很正常
擔心這個還不如擔心新開的系列==
沒有愛玩不下去,像聶寶連軌跡都能全程實況才稀奇
效果好不好說真的是看實況主
我發現那張照片出現後 xb2的本本又開始更新了
冬天本子應該是不會少拉
如果你都不看攻略, 一天3~4小時 八月底前應該是可以破...吧
銷量部分日本實體首週已經多兩萬了,累積破14沒問題
抱歉打錯,是累積破28萬應該沒問題
上週沒更新銷量不知道是不是暑假的關係
法米通上週好像是什麼假吧,所以沒更新週銷
我年紀大了看什麼作品, 會覺得好像有戀愛要素會比較好賣...
就連法環都有菈妮可以拿來舔了...
查一下好像是從山之日(8/11)放到盂蘭盆節(8/13~16)
菈妮和彌央還是同CV
Xb2最讓我意外的是會賣機器人的模型 還賣的不錯
魯蛋現在很在意人數了 長篇jrpg 基本上是票房毒藥 他
近期也比較沒有在關台的時候私底下跑收集要素之類的
加上這個時間點有其他更吸引他又更適合實況的遊戲
還好我都看VT的,PTR玩XB3姑且還是有個兩三千人啦
不出圈不是問題 有穩定成長就好 希望續作能越做越好
壽屋不知道要不要乾脆把XB3那幾台都作一作算了
看不少日本台歐美台都有在播 什麼出圈小眾 台灣這種出圈
小眾的遊戲也太他媽多了吧 有的人連卡比都不認識了
本來就小眾的東西就不要怪什麼人設什麼故事了 不會因為幾
個大奶在台灣知名度就屌噴到跟天竺鼠車車一樣路邊阿桑都
認識好不好
爆
[閒聊] FF7RE的戰鬥系統是好還爛在看有關FF7re的討論,好像不少人對FF7re的戰鬥系統反感 我只看過實況當雲玩家,雖然今天上Steam,但近期可能也沒空玩嘗試遊玩手感 之前看實況也看不太懂在打什麼,但等我玩過XB2後,回頭看實況VOD卻又懂了八成 雖然細節有差,但核心概念和XB2差不多,普攻只是集招式的手段而非主要輸出 不過也有人不喜歡XB2的戰鬥系統節奏,畢竟這兩款都不像傳奇系列那樣的ARPG85
[閒聊] 寧願玩XB2也不想玩FF15?最近台灣實況XB2的人好像變多,是因為XB3快發售前的效應嗎 除了最近的J群大楷,在之前還跟過社長台,對XB2的評價我覺得很合理 明明會一直嫌XB2的缺點,但還是會玩到最後,然後觀眾就問那跟FF15比呢? 結果台主說,那他寧願玩XB2,有說是基於FF15原版的體驗不好的感想 FF15原版剛開始負評很多,我要選ARPG來玩也是被FF15原版嚇到改入坑TOB79
Re: [情報] 女神異聞錄系列 全中文確定借問一下,下半年除了玩XB3外,還有考慮再玩新的JRPG 久聞PERSONA系列口碑不錯,這次準備要上PC而且還有中文版 但過去對PERSONA很陌生,連實況都沒看過,只知道P4開始銷售量開始爆發 所以P5才有全系列上500萬的好成績,不過要是入門的話 以這三代來說,最推薦哪一代給不認識P系列的新玩家?50
Re: [閒聊] xb3真的徹底爆炸了死 : 。 : 畫面爛、戰鬥爛、劇情更爛,整個故事都不知道再講什麼東西,難怪只能拿6.9分,說不 定 : 還有些死忠的去那邊洗滿分,不過死忠的人數不夠多,洗不起來。15
Re: [閒聊] 異度神劍 差不多是軌跡系列等級?既然知道XB3是歷代首週最高,那也應該知道XB2在焰光上大亂鬥前是全球217萬套吧 但以日本國內來說,說不定就只是強一點點的軌跡 前幾週FAMI通前30名榜,XB2居然回榜一次,才知道XB2日本國內實體至今賣28萬套 在不清楚XB2買數位版的比例有多少來算,也無法認為XB2在日本國內有破50萬套 這樣來說在日本確實算軌跡等級而已,可是在全球卻至少217萬套(目前推估250萬)12
Re: [閒聊] 為什麼異度神劍討論度這麼高?從大亂鬥焰光參戰以來入坑XB系列,剛好參與到XB系列討論度最多的時刻 確實在大亂鬥焰光參戰是再度提升XB討論度的關鍵,但在這之前呢? 論銷量來說,200萬份在整個遊戲界可能算中等,但在JRPG已算前段了 我之前有整理一下JRPG系列作銷量等級的大致情況 #1Y1X-iWK (C_Chat) 可見不同IP系列作的銷量可以天差地遠,老牌的真女神轉生最新的5代才剛破百萬12
[閒聊] 滅看過XB3最終BOSS戰會想什麼(雷)昨天看了兩個實況台打XB3的最終BOSS戰,Z真的如傳聞中難搞 階段很多,一半的過場無法skip,打到後面還要玩家烙英雄來參戰 雖然打起來有史詩感,但也真的拖,而且失敗就整個重打,一個小時就啪!沒了 若非等級碾壓,否則打起來壓力不小,戰敗時的不爽就像是體驗到N的絕望 反觀XB2的滅,好不容易拿到新玩具劫波,但只有兩階段,還被全上劍主的雷董屌虐12
Re: [問題] XenoBlade系列入坑體驗劇情推薦哪款自從換了DLC的異色服裝後,我都一直嘗試想看彌央的黑絲,是不是有問題? ※ 引述《PhilKai9909 (Kai_Balck)》之銘言: : 有稍微爬過文 : XB2香香人設,劇情較普通5
Re: [閒聊] 所以現在xb3的評價如何?因為自己玩太慢了,今天就乾脆跟實況,聶寶看了一整天,現在看六希夫 可能有些要素因為我還沒玩到有點雲,但我事前把所有官方情報都看過了 連結局劇透都找來看了,大概了解這代主線架構是怎樣 大概講一下目前大家會抱怨哪些優缺點(當然不會劇透結局) 先講缺點
爆
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