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[打鬼] 做獨立遊戲「自虐又充實」他省成本有方

看板C_Chat標題[打鬼] 做獨立遊戲「自虐又充實」他省成本有方作者
alinwang
(kaeru)
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做獨立遊戲「自虐又充實」 他省成本有方法

【陣頭打鬼接地氣番外篇】
文|楊政勳

台灣獨立遊戲《打鬼》3年來全球銷售近5萬套,今年7月推出免費DLC《打鬼2》,再獲玩家好評。由於獨立遊戲團隊資源有限,如何節省成本成為學問。

《打鬼》系列製作人林岳漢表示,投入獨立遊戲等於創業,資金會是首要碰到的難題。他指出,遊戲公司的基本鐵三角為「企劃、美術、程式人員」,但獨立遊戲經費有限,往往得身兼多職,在此情況下,主導者(創業者)最好要有美術或程式的長才,才可能以企劃的角色來兼任美術或程式。以《打鬼》來說,該作由林岳漢發想、企劃、編劇,由於他擅長3D動畫,決定獨自完成所有動畫,就能省下大筆費用。

林岳漢也透露,《打鬼2》除了用動作捕捉設備將吳慷仁的表情、演技典藏在遊戲動畫中,以及用該技術擷取武術國手的動作,來表現男、女主角的刀術、劍術之外,其餘所有角色的動作捕捉都由他一人演出,「因為劇本是我寫的,所以我很清楚每個角色的心境與個性,我演到嘴唇發白、全身冒汗。」

林岳漢表示,製作獨立遊戲可說是「自虐又充實」,會遇到很多現實的挑戰,難免心力交瘁,「但後來發現我的作品會帶給人能量,連我自己都被感動,早已超過玩遊戲能得到的成就感。」

1人單幹90分動畫也是挺厲害.
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StBeer08/28 12:47講難聽就是沒錢不請專業的來

zxcmoney08/28 12:47有錢真好

StBeer08/28 12:48要省成本

LLSGG08/28 12:49這不叫有方法,是沒辦法的辦法

alinwang08/28 12:52獨立工作室本來就沒錢呀,有啥好嘴的?

sdtgfsrt08/28 12:52花錢請演員不如把經費來拿搞好遊戲

vsepr5508/28 12:58做遊戲到處都是山不轉路轉

vsepr5508/28 12:58你以為3A廠都不用妥協有錢就可以心想事成喔==

a2684840008/28 13:16看得出來

aa228828262408/28 14:12無法理解打鬼一想做線上遊戲的想法