Re: [閒聊] FF16在PS5獨佔會暴死嗎?
※ 引述 《chirex (不含銅鋰鋅)》 之銘言:
: → krousxchen: 又不是像當年FF電影版那樣為了追夢狂燒經費 08/28 22:41: → krousxchen: 倒是之前FF15很明顯亂花錢,才需要砍DLC避免傷害擴大 08/28 22:42這整個要從PS3時代說起
當時SE覺得主機硬體能力已經夠給他們玩大把的
所以搞了個「新水晶故事」的超大企劃
https://bit.ly/3cop8Qr
維基百科介紹
本來是FF13、FF13 Agito、FFV13三部曲
結果餅畫得太大
光FF13本傳就做不完要分三部
Agito和V13分別被改成和13無關的零式和15
追根究底,這五部都是源自同一個專案
所以單說FF15亂花錢也不太對
其實是當時PS3時代開的坑
一直拖到PS4時代才跌跌撞撞得填完
所以現在FF16開發規模明顯保守很多
不像過去完全不管成本亂燒錢
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.9.250 (臺灣)
※ PTT 網址
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新水晶真的笑話==
推
F13打擊太大FF15才變成基佬牛郎團嗎
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做FF12續集吧 把原本還沒做完的部分通通補齊 然後砂原
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放那艘墜毀的巴哈姆特 系統都用以前的沒差 完美
推
FFV13到FF15完美呈現了什麼叫出道即巔峰 第一個PV
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憂鬱悲傷然後幻影劍無雙潮到出水
推
看到後來的PV 一排牛郎跟女主換人就覺得不妙 直覺是對
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的...
推
FF15還是賣了一千萬啊,奶子真的這麼重要?
推
長時間內部人員更迭 外部市場變數太多 推這種連續多作品
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的大規模企劃真的自找麻煩
推
你說零式跟ff1315是產自同一個企劃真是難以置信
推
野村是把問題全推給上頭要他先作別的東西 但實際上這
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十年他的作品產出也是零...
爆
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