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[心得] 萊莎的鍊金工房1&2 (半推坑 無雷)

看板C_Chat標題[心得] 萊莎的鍊金工房1&2 (半推坑 無雷)作者
alpho
(阿否)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:23

最近剛好抽空連著破完萊莎1、2,馬上就有3的消息,加上艦B合作,幸福總是來的這麼突然。


我是萊莎才入坑的烏鴉。
這篇雖然是廢文不過就當給新烏鴉的參考。

以下無雷

入坑之前,
首先必須提到萊莎1的鍵位:

預設按鍵那是相當的偷懶,玩遊戲之前一定要記得先去看鍵位怎麼擺
最重要的是,萊莎1只有再開啟遊戲的啟動器選單才能改鍵位,遊戲裡面是改不了的

想像一下第一次進遊戲打算先逛一圈看看,結果到標題畫面就愣在那邊
「Enter沒反應」
「滑鼠沒反應」
「ZXCV沒反應」
「Ctrl、Tab、Shift、空白、ESC沒反應」

別說開始了,我甚至不知道怎麼優雅的關掉遊戲。

回去看Setting..對照預設鍵位把手擺上去後,大致上能看出是個手把的形狀
但三次元和二次元果然還是不能共存,玩個PC遊戲還要先把鍵盤轉成手把邏輯,再用手把邏輯去對鍵盤位置實在很反人類,強烈建議進遊戲之前先改個順手的按鍵,就算不知道功能也沒關係,至少手可以按的順。

這點萊莎2有改善,不需要再把所有控制都塞進鍵盤中間兩排了。
雖然玩完萊莎1之後,玩不能純鍵盤操作的萊莎2會有點不慣,但至少可以在遊戲裡確認和修改鍵位就是大加分

(…個鬼啊,幹這不是本來就要可以嗎)



鍵位是小事,再來說系統:

雖然我沒玩其他代的鍊金,不過聽說萊莎的鍊金是簡單的那邊,這應該是沒錯。

這次鍊金最簡單的說法就是防呆接頭的概念,加上爬格子。
合成就是照著配方丟東西進去,指定道具的就是指定道具裡面挑,指定類別的就是從裡面挑合適的扔進去,這樣。

素材和成品都有品質的概念(上限999),野外採到的素材品質都不會多高,就是要你慢慢累積出高品質的成品。
而提升品質的流程不考慮細節的話大概是這個意思:

採集素材
-> 做出成品
-> 開新的配方
-> 做出品質更好的成品
-> 用更好的成品做出更更好的成品
-> 在倉庫堆上一大堆高品質的成品素材
-> 之後做什麼都是高品質的成品


說是這樣說,萊莎1的鍊金我自己挺混的,主線推完連賢者之石都沒有做,打王就是當炸彈超人

回頭看如果想玩的省力一點的話,還是建議至少爬文看一下先弄出什麼配方。

由於調出來的道具也可以當下次的素材,而且遊戲中可以消費通用資源複製道具(隨劇情開放)
加上有些道具是當鍊金素材的時候可以省時省力的
(比如能開到旁邊的格子、或是調和的成品數量增加等)

就像上面的流程一樣,這種通用的優質素材先準備好一打,之後鍊金就會變得更加輕鬆自在。
(我注意到這件事是萊莎2打算認真玩的時候,才驚覺之前到底為什麼要繞這麼遠路www


戰鬥部分,
萊莎的戰鬥系統都是半即時制(就是跑條那種)
只想看劇情的話,難度都不算高
主線和過關後關卡的難度差異大概是LOL的中級電腦和夢魘電腦之間的差距:打法都是那樣,只是膨脹了一點。


1的戰鬥略顯混亂,加上上面提到的謎之鍵位,我基本上就是平A怪和炸彈人,打小怪就交給隊友表演。
2的戰鬥相比1要清爽很多,也是進步。

不過兩代認真鍊金做裝打戰術的話,上限都可以很高。比方說:

滿等滿裝上一大堆狀態,然後一個必殺技打幾百萬
然而在這種機制下,其實主線BOSS只需要打個幾萬就能讓它直接消失....戰鬥真的是萊莎12相當不用擔心的一環...



最後劇情和入手方面
老實講12的劇情都偏短,要說好不好我覺得1不錯2微妙。

再要說到值不值那個價(2000左右加DLC更高)...有點高
回頭看算是賣人設和IP居多吧,當然這是跟2000NT比。
CP值還是屌打手遊課金。角色都香,但會動帶玩法和長篇劇情的3D明顯 > png,但單論這個價在Steam上能買到的單機遊戲,其實有更多大中小作能玩

另外,發文現在的時間點Steam是50%,那就不錯可以。


DLC則不用急著整包帶走
除非你就是打著支持歷久不衰、或是大腦只有一根筋,要玩就要玩得整整齊齊(比如我)。因為這裡的DLC和「魔物獵人:破曉是另一半主遊戲」的概念不同,萊莎12大部分的價值都在本體,更別說價格是組合本體一半的季票了..

DLC包含衣服,因為PC有MOD能裝,想白嫖的話這也都能省下來。


以上。
本來想把劇情心得放在同一篇,回頭一看都快寫成入坑文了

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※ PTT留言評論
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k96060809/14 23:011我直接用手把玩 本來2也要後來發現改善很多就沒換

Sessyoin09/14 23:02先推

diabolica09/14 23:02烏鴉

k96060809/14 23:032品質用加法 不要說999 給我9999都沒問題 有點無言

簡單粗暴的難易度平衡..就當省時間||

aa901209/14 23:07我覺得1比較好耶。當個無腦炸彈人==

2扔炸彈要先累積CC確實有點麻煩 不過放技能流暢很多,隊友也不會時不時丟不可能的任務出來 所以儘管不能無腦炸彈人很可惜,不過整體下來我自己還是2的戰鬥比較順手

k96060809/14 23:081我就用大小姐狂吹ap給隊友開大 隊友是ai放招比較快

k96060809/14 23:092我有點忘了 我記得開招比較順可以自己連了

對,技能連發的那個流暢度 而且不用慢慢存AP等戰鬥等級 1AP很卡,要做出天文鐘之後才能比較隨意 (不過這都不關炸彈人的事,我整場只用萊莎扔炸彈,戰術等級到2就開隊友積極)

felixr012309/14 23:13烏鴉.jgp

aa901209/14 23:14我玩起來沒開過大== 根本累積不到最高 就道具解決了

k96060809/14 23:17喔 不是說五等大招 就一般的攻擊招式

yu777709/14 23:17看完心得 大卡一刷了

k96060809/14 23:17那大招我也沒放過 有個任務要解的我還要拿最爛的刀才能解

mkcg582509/14 23:18放大招是成就

ltflame09/14 23:19劇情1比較好,煉金戰鬥2比較好,2要煉到品質999簡單多了

ltflame09/14 23:20可以跟萊莎一起冒險無價

jerry050509/14 23:23本來想買看完這篇後又有點不想買 感覺好像沒想像中好

jerry050509/14 23:23先看mod有什麼能裝好了

糟糕,補救一下w 絕對不是糟或毒,不會有壞滅的感覺放心。 主觀意見來說: 1的劇情我覺得是不錯的。不是神,但可以推薦。 2的主要劇情微妙 用不雷的說法,在我看來2有點類似超大型DLC(草) 日常對話的比例高很多,補足人物的評價上很好,但劇情就是「放空的話還行」的感覺 .. 然後MOD很遺憾沒有MC或老滾那種奇蹟般的自由度,基本就是衣服

mkcg582509/14 23:24mod不都裝全裸w

雖然有裝,不過我自己是選沒這麼糟糕的衣服w 只是瑟瑟可能還行,跑劇情會太出戲ww

※ 編輯: alpho (49.158.79.125 臺灣), 09/14/2022 23:43:46

Davinais09/14 23:42我覺得1的AP還好啊,支援角職責弄成全能戰士然後配萬能

Davinais09/14 23:42戒指,基本上就無限加速丟道具

Davinais09/14 23:43配個英雄知性更可以打LEGEND無傷一發屋

Davinais09/14 23:44我甚至打完隱王才做天文鐘,全能戰士太強了...

看來是我1玩的太混了lol

thwasdf09/14 23:46我也是看了這篇反而不知道到底該不該買耶XDDD

thwasdf09/14 23:47看心得 感覺好像戰鬥 鍊金 劇情 就是樣樣通樣樣鬆

thwasdf09/14 23:48難道就該當隻烏鴉 不要想太多

糟. 糟糕..反向推坑,我是不是應該多貼一點烏鴉的圖還比較好(X 我自己是劇情黨,戰鬥和鍊金是附加價值 衝著劇情其實就可以推1了,想繼續看人物在考慮2 然後DLC有補上很多戰鬥(新炸彈、高難敵人等),只是要看有沒有人幫我補充XDD 鍊金部分,因為我沒有玩別的系列,所以沒辦法說哪一個比較好,但萊莎的鍊金門檻很低,入坑應該是不錯的選項

Davinais09/14 23:51其實我覺得最重要的還是鍊金,雖然萊莎算是比較簡單那邊

Davinais09/14 23:51的但是就方便新手入門

Davinais09/14 23:52最近推新手玩鍊金都是先推萊莎12或蘇菲1

axiall09/14 23:52你喜歡來殺嗎?喜歡來殺就買,不喜歡來殺不買

Davinais09/14 23:53是說我比起萊莎1我更喜歡2代劇情耶,看來我口味比較不同

沒事,蠻多人喜歡2>1的,可能是我口味比較不同w

hoshitani09/15 00:19可惜沒出體驗版 沒玩過這系列只看介紹還是不太清楚

也不強迫 這篇文算是過個概念,真要說的話順眼就可以入坑了,雷都是踩出來的

※ 編輯: alpho (49.158.79.125 臺灣), 09/15/2022 01:36:08

a706293509/15 06:48鍊金就是影響擴大 七光寶石精靈小瓶在手無懦夫

a706293509/15 06:49還有核水晶元素賢者之石蒼炎火種etc

olaerc2356409/15 06:58要玩裸模不如去玩戀活 本體是看香香的

deutyi09/16 22:43它原本的系列就是比較有規格的小品型遊戲吧