[閒聊]黎之軌跡2法米通評分33分
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《黎之軌跡2》本週雜誌速報摘自近藤社長採訪:
·前作的謎團大多會在2講述,2本身的故事也會圓滿落幕。
·計劃通過大型更新追加童話庭園的可控角色。
·社內正在討論移植其他平台的工作。
《黎之軌跡 2》9/8/8/8 = 33 分,黃金殿堂
ウワーマン(9 分):通過引入各種各樣的系統,本作讓玩家能夠在方方面面都感受到遊戲的樂趣。劇情演出的呈現方式非常具有戲劇性,大量現代橋段的加入更容易使玩家帶入自己的情感,而能夠左右自身命運的劇情編排更是相當具有衝擊性。從一開始就能夠開啟的高速遊玩模式讓遊戲的探索體驗變得格外便捷,另一方面可自由挑戰的地牢也頗具遊玩深度。
ジゴロ☆蘆田(8 分):能在類似動作遊戲的原野戰鬥和傳統指令戰鬥間無縫切換的系統設計依然相當精妙。隨著能使用魔法來攻擊複數敵人的新要素「Quick Arts」的加入,原野戰鬥的體驗又有了進一步提升。此外,根據章節的不同實時變更隊伍主力成員架構的設計思路以及能夠影響後續劇情展開的「Alignment 選項」也同樣值得點贊。由於新增了適用於各種場景的高速遊玩功能,因此玩起來會更加方便快捷。
本間ウララ(8 分):所有能夠前往的場所都得到了精心設計,並且可以明確感受到人們在此生活的氣息,只能說真不愧是「軌跡」系列。面對雜兵可輕鬆處理,遇上強敵則需要嚴陣以待的戰鬥系統在本作中更加強調同伴之間的連攜攻擊,同時也更加凸顯了同伴之間的牽絆。在假想空間模式中,無論隊伍成員身在何方都能自由編組和進行強化。雖然包含五花八門的要素,但遊戲的操作和 UI 卻對此進行了很好的整合,十分簡明易用。
ローリング內沢(8 分):可無縫切換的戰鬥系統、能夠調節變更的移動&戰鬥速度、一鍵即可完成的自動裝備等從玩家層面大大改善「易玩性」的系統設計值得稱讚。不論你是想專心體驗劇情的玩家,還是希望能充分感受戰鬥魅力的玩家,本作都針對你的需求進行了大幅度的內容拓展。雖然過場演出總的來說顯得有些冗長,但確實能讓人從中體會到故事的深度。 「神話的庭城」模式不僅能用來強化角色,還可以進行道具收集,可以說是一個有著深入遊玩價值的新要素。
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每次軌跡都差不多分數
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畢竟是擅長短時間做出高品質遊戲的公司的作品
我完全沒玩過,光看宣傳也打得出一樣的幹話
樓上深得我心,這看起來沒玩過耶www
一樣的話不要說套在黎軌1,套在任何現代jrpg都可
等黎軌出完再考慮買全套 被閃軌嚇怕了
「劇情演出的呈現方式非常具有戲劇性」好喔 我就看演出
有多強
沒有那個必要。
感覺沒玩過系列作的評分(?)
我還以為滿分100
本間那個評價內容根本萬用吧
一樓該不會也覺得閃軌高品質吧LUL
那句是酸社長的自吹啦
法米通給到33挺不妙的…
沒人講劇情嗎 怎麼都是戰鬥系統感想
看看破曉200萬 再看看黎軌5萬 cc
昨天玩了一下,演出不論,可以切換實時和回合制的戰鬥系統
真的不錯,可以說是遊戲模式的大突破了。但是一般劇情的3D
和建模真的是.....就只是3D人走在2D背景的感覺,離大作差
很遠
查了一下,33就閃34的分數
所以意思大概是整體感覺跟以前(?)差不多
爆
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