Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩
好不好玩,見仁見智
當然有人還是要堅持抄襲,也是給予尊重
原神聖遺物確實垃圾,但是只求堪用也不是不行
就跟我在魔物獵人崛起:破曉 內尋求一顆堪用的護石不難,尋求一個神護石,大概就跟買彩券差不多
遊戲教會了我,先求有,求好隨緣。
劇情/音樂/畫面/活動/探索度...等,以我個人體驗來說,我覺得OK了
重要的是,周邊模型,比較沒辦法忍受喜歡一款遊戲動畫,但是想買個什麼東西買不到蒐藏
其次,大量的二創作品,豐富自己想看的,想聽的
最後,Cosplay....在現實中的活動展覽中,簡直太棒了!
補充個,曾經為了王國之心音樂會當日來回香港,也曾為了魔物獵人音樂會拼了命想辦法透過各種管道弄到特殊票購買,也曾在台灣/日本的初音演唱會中跟著大家一起揮舞打Call....
希望有朝一日,能直接去到原神音樂會現場,親自體驗現場給予的,到底會是怎樣的感動
--
※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
※ 編輯: yangdemi (1.200.107.91 臺灣), 09/27/2022 22:20:17
推
想辦法透什麼?
抱歉,好像是剛剛修改標點符號,整個跑掉了
※ 編輯: yangdemi (1.200.107.91 臺灣), 09/27/2022 22:24:05 ※ 編輯: yangdemi (1.200.107.91 臺灣), 09/27/2022 22:25:37推
有些遊戲也有在台灣辦線下活動甚至是音樂會吧?@@
要開始哪一些,我主要是家機玩家,一些音樂活動如果歌單內有我知道的作品,我也是盡量參加
推
※ 編輯: yangdemi (1.200.107.91 臺灣), 09/27/2022 22:29:11
台灣就別想了畢竟只是一個省
推
台灣別想了 政治問題太大
推
到日本參加的機會還比在台灣大
→
日本這邊的熱度已經開始外溢到反拉那個
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之前被天才營運搞得半死不活的崩三了
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QAQ沒關係啦...如果是在對岸,就是掏錢去辦個台胞證而已
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,只是沒想到我不是為了洽公或者旅遊,而是為了遊戲音樂
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會...嘛
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真要講比較有規模的線下活動一定是比台灣的可能性高
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如果是日本,倒也是熟門熟路有經驗好處理
推
米哈游從去年就想辦線下音樂會,只是一直被疫情卡住
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上海不先辦,其他國家就不用想了,不然就要乳華了
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魔物獵人一般不會打到超過時間限制。但原神裡面一堆這種
→
限制時間,DPS檢測不夠靠技術慢慢打也過不了。
21
冒犯到粉絲抱歉,我文章修改一下,AJ說的問題其實是很多手機遊戲的通病,然後不只有 手機遊戲,一堆免費MMORPG都是這樣 講實在的,不好玩的免費遊戲超多尤其手機遊戲,原神只是眾多遊戲之一 (這段文法有錯但我認錯所以這段不刪) ----------------------------------------------------------------------------32
我手遊網遊主機都有玩, 前陣子繼艾爾登之後就沒啥有興趣的作品, 就跑來玩原神了。 原神直接性的印象分數(蒙德)其實和AJie差不多, 音樂畫面美術好,前期戰鬥解謎很無聊,47
我是從1.6(萬葉)玩到現在的原神玩家 其實挺同意AJie的觀點 原神玩到現在的遊戲性並不優秀 先說一下我的原神程度 程度大約是:17
鄙人在下我1.5優菈池入坑,雙月卡+首儲+極少時間腦衝的小課黨 全地圖探索度100%,遊玩至今活動獎勵全拿 去年五月到現在,除了當兵新訓期間自由受限的那一個月,從來不曾讓樹脂達到160哪怕23
, : 在劇情不能跳這一塊上面已經還算可以接受,雖然水準參差,常常會覺得「這他媽我來寫 : 都比較好」,但整體也不至於到看不下去的地步,而到了須彌則是意外地非常滿意,難得 : 認真期待今天更新後的劇情 : 但地圖探索至今還是一樣,我每次開新地圖找寶箱都邊找邊懷疑人生,自己花這麼多時間爆
首PoAJie評論原神到底好不好玩 優點:美術好、音樂好、製作能力頂尖 缺點:不好玩 --52
下班前很閒直接回一篇 我認為原神現在業界最頂標的其實是活動的多樣性和更新速度 如果你玩過超過很多款的手遊你應該會發現 超多手遊的循環模式就是 小劇情刷刷活動,大劇情刷刷活動,PVP活動這樣重複下去53
雖然他開頭的確是這樣說啦 不過我覺得直接把這結論擺出來又不加任何說明還是有失公正 他都自嘲說如何同時讓原粉跟原黑跳腳了 以內文來說他的看法是 -這遊戲的確很優秀,可能會是手遊未來的趨勢10
沒…要知道這次須彌活動我花的時間遠比海島少 一樣是42天,海島解不完但是須彌活動可以,為什麼? 因為海島解不完最大原因是限時地圖 你把活動列表的東西都畢業了 但是抱歉海島還有一堆東西得探索9
我剛剛看完這部影片了 有一點我蠻認同的 語意大概是這樣 原神就是抓準了現代人零碎的時間 我非常認同
爆
[閒聊] 我做的「逛展覽、音樂會、舞台劇」行事曆大家好 小弟是工程師 週末喜歡逛展 前陣子在開發「展覽機器人」,寫了很多網路爬蟲 最近在動手開發「聽音樂會」、「看舞台劇」網路爬蟲 音樂會行事曆51
[閒聊] 我做的「逛展覽、音樂會、舞台劇」行事曆大家好 小弟是工程師 週末喜歡逛展 前陣子在開發「展覽機器人」,寫了很多網路爬蟲 最近在動手開發「聽音樂會」、「看舞台劇」網路爬蟲 音樂會行事曆48
[閒聊] 原神的音樂無敵剛剛去YOUTUBE看了很多PV,還有過場動畫跟角色介紹, 再一次的感動到了我,而且每一部幾乎都有感動的地方。 我覺得加分最多的是音樂,原神的音樂我給100分,讓原本就很美的畫面直接提升到了 另一個境界!加上優美的畫風跟場景,遊戲給你的體驗已經很棒了,沒想到離開遊戲 之後看影片又能再一次的感動,感動到我要上來發文跟大家說!37
[閒聊] 最影響作品人氣的因素是音樂嗎如題 要問動畫最重要的元素 每個人心中應該都有不同答案 像我自己覺得是分鏡演出 有人可能覺得是作畫 或是劇情 設定 聲優之類的 那如果純粹只看人氣高低的話 最重要 或者說cp值最高的東西是什麼?34
[閒聊] 我做的「逛展覽、音樂會、舞台劇」行事曆大家好 小弟是工程師 週末喜歡逛展 前陣子在開發「展覽機器人」,寫了很多網路爬蟲 最近在動手開發「聽音樂會」、「看舞台劇」網路爬蟲 音樂會X
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩我直接把我回覆在AJie底下的留言, 原封不動的貼過來: 『 說穿了, 你只是接受不了新的遊戲方向,
爆
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