[閒聊] 刺客教條改成50小時全破的會紅嗎?
這裡定義的全破是全蒐集
大家都知道
近年來刺客教條的開放世界被詬病
就是在一張超大的地圖裡塞滿問號
主線劇情就是把同樣重複的事情
諸如潛行、暗殺、清據點給重複一百次
英靈殿我沒破完
但奧德賽印象中就算純破主線
起碼就要30-40小時
如果把全破的定義視作全蒐集
那可能要300小時不誇張
問題來了
今天刺客教條已經被定型成這種
說好吃不好吃
但是肯定能吃粗飽的工廠流水線作品
如果下一代刺客教條幻象
把地圖大幅縮小
(例如對馬島左右)
全蒐集納白金獎盃也不過50小時
主線全通大概20-30小時
然後強化主線劇情以及演出效果
這樣的話刺客教條在粉絲心中
是評價上升還是下降呢
如果真這麼做
大家覺得銷量會比較高還是比較低
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.10.218 (臺灣)
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比較低
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玩過一款AC系列可能覺得很好玩,但不會想再玩第二款
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看人,我一路玩到差維京沒買
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像巫師三那樣
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另外中國印度篇這類小遊戲型的刺客其實蠻有趣
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只是不太會有人討論而已
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我每代都玩 喜歡歷史看風景
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觀光模擬器 可以看的風景變少了 虧
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不太可能 ubi很難改路線了 而且現在這樣還賺不少
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想要觀光 但真的沒任務沒強迫我去我還真的懶得特別去
推
艾吉歐真的是靠那個電影演出讓人想玩他,但是還是蠻多無
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聊的時候
推
奧德賽只清主線我記的20-30小時就清完了
→
奧德賽玩一下斷一下 玩個四年三個線解完 dlc打折買完玩不
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到半個月直接放棄
推
起源之前的系列都能壓在50小內,很夠了,奧維硬要塞
→
到破百沒有比較厲害
推
上個世代的刺客長度比較剛好 而且劇情展開也好懂多了
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Re: [情報] 《刺客教條》海量情報整理& 個人腦補身為從1代玩到奧德賽的玩家 維京我看大V遊玩心得影片介紹就帶過 看過這次發表會幾個作品也有點心得 所謂一代<刺客教條>精神 之所以叫刺客28
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Re: [情報] Ubisoft 刺客教條 15週年紀念直播建議育碧把那兩個輪流做刺客的團隊給裁掉算了, 反正老狗變不出新把戲, 還越做越回去, 真的有夠爛, 然後再高價收購索尼旗下, 製作對馬戰鬼的工作室Sucker Punch, 因為Sucker Punch做的對馬戰鬼完全符合我對有"東方元素"的刺客教條的期待, 甚至遠遠超過,16
[閒聊] 刺客教條奧德賽 季票值得買嗎?之前撿到刺客教條在XBOX上的神話三部曲200$大禮包 不過禮包沒有附DLC 起源以前在steam上有買黃金版 整體來說還蠻滿意的 有把主線跟DLC劇情全破16
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爆
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