[閒聊] Ai繪圖對動畫界是不是利多
1.難畫的物件給AI畫
看白箱的時候裡面有講到馬的腳很難畫
雖然現在AI連人的手腳畫起來都怪怪的
但是只要一直訓練也可以到巧手等級
2.大量的物件給AI處理
像是幾萬人的大軍如果給人畫只能
畫成一坨但是給AI處理可以省時間
效果也也很好 甚至可以畫幾萬隻馬在奔跑
不用靠繪師手繪畫得要死
3.隨機的物件給AI處理
像是路人的臉可以給AI畫
這個也可以讓動畫更精緻又省時
甚至背景也可以由AI產生
感覺AI繪圖發展起來
業界動畫的精緻度又會提升一個等級
我自己是滿樂見的
--
鄧不利多
多不利鄧
完全不是
色即是空
問803阿
一張插圖跟連續畫面動起來是完全不同的概念
AI他們有想過能不能用 結果效果超爛,連基本移動的動作
都搞不好
ai目前是對指定的畫面比較難呈現吧 自己感覺
動畫不太行,但遊戲CG插圖比較不重要的部分差不多可以了
現在才剛起步 阿法狗也不是一天當棋王 感覺還是蠻令
人期待的
對動畫有利的應該是補幀?
我是很希望自動中割的程度可以更好 以後可以取代一點
基本的工作 但距離還超遠的@@
應該會先進步到無痛Live2D
令人期待
中割有機會 如果真的做出來大家會超開心 原畫就別想了
我覺得如果能做到3d渲染2d就挺無敵的了
我倒是沒排斥動畫製作某些部分用AI ,前提是要能用 現
在就是爛到連基本的都不行
第一二點現在的AI辦不到
畢竟3D成本很低
有原畫師就出來說為什麼他沒啥危機感 因為除非AI可以畫
出吉成曜那種等級的原畫跟創作 不然他們覺得還不用擔
心
現在AI頂多加速 不可能取代 畢竟動畫師真的太便宜
AI很難創造出頂級作品但是可以輕鬆產出還不錯的原型
可能再靠人去修正
如果能加速 那就非常有用了啊
不是加速 AI現在是扯後腿的 放在動畫上實戰跟0差不多…
..
AI現在別說動畫,連漫畫都不行,目前會威脅到生計的只有
插畫家
同一畫面的動作可以由AI補張數吧?
我是說日後如果能有機會作到加速啦XD
可是他沒有節拍的概念 他只會無腦補
漫畫可以吧 有好的劇本 加上現在這種程度的圖
當然你可以挑設定 但一個作畫可能一下1拍3一下拍4 AI
還不能理解這種概念
現在很多韓漫跟ai產的樣子差不多
這種程度的圖 那就是不行了
漫畫先搞定分鏡再說吧
要畫動畫的話AI還要一些時間開發
而且AI不會自動幫你產生分鏡
除非你這個動作是同一個拍到底的那可以 但那只能勉強
補最基本的動作 例如單純左右橫移而已
現在只是缺一個好的模型
漫畫和動畫這種演出比重高的感覺AI暫時都沒辦法做到
就是實戰性太差動畫才沒有用啦 不然早用了,大家都想
更輕鬆做啊 目前嘗試的是AI上色
看幾拍幾能不能當作hyperparameter去調 但問題是節拍是
動態的
可是連AI上色都會上偏差甚至比專職上色的人弄的還差
哭啊- -所以才說真的距離還很遠
ai漫畫能參考對岸的漫畫鬼刀,畫面一流分鏡劇情跟屎一
樣
感覺你說的好像都可以靠3D處理
我覺得如果可以根據3d模型 自己畫成2d 那完全可以
本來這件事就是科技進步的表現 現在有噪音只是陣痛期
而已 隨著科技進步有些人事物會被淘汰 我以為是常識
樂見其成,但現在還差太遠
3d的問題一直是突兀感
不是啦 AI用在動畫製作上動畫業界自己嘗試過了 重點是
效果很爛 到不能用。要是實戰可以還真的沒什麼不好喔,
單純就是距離還很遠
訓練AI把3張圖補成10張連續動作就能極大提高效率
現在的ai繪圖只是拼合怪,拿別人的圖拼拼湊湊,一張插畫可
能還行,其它的就算了吧
處理完變更糟糕 花更多的人力去檢查+修補
你使來折林扣20分
不用擔心的是大手等級動畫師,金字塔底端有一大坨完全
打不贏AI的
想太多,動畫最重視精準度,了不起幫忙畫背景
假設現在繪圖AI是拿danbooru去訓練 那未來動畫AI可能會
是拿sakugabooru去訓練吧 到時用fight就生出一段打戲這
樣 並不是說要套用在現在的工序 而是直接生出正片不是
更好嗎?
都有人用AI產出色色的動圖了 雖然說有幾個服裝改變 但
運用在動畫補禎指日可待
爆
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