[閒聊] retro偷做了一款薩爾達SRPG
https://www.youtube.com/watch?v=cIHtTl4U4yU
在2004年
主要劇情是現代小孩撿到一本書
然後要在書中冒險拯救海拉爾
新的書頁代表海拉爾大陸各種族還有綠帽的能力
故事有小孩的世界
不過多半在海拉爾世界
最後是打收集完書頁解開封印的卡農
.....濃濃的TA味
然後老任看一看跟RETRO說
"你還是回去做銀河戰士吧"
三熊圖:
稻葉 巧舟:我們去拜託任天堂,公司就讓我們出了欸
UBI:我們偷做SRPG任天堂就同意授權了欸
RETRO:..................
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.205.73 (臺灣)
※ PTT 網址
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綠帽的能力
推
CAPCOM做完那三款後不是整組挖過來青沼底下了嗎?
我說的是逆轉裁判 CAPCOM覺得這是垃圾 稻葉跑去跟任天堂說這個很讚 有名的上京都告御狀
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UBI那是偷做的?
對 偷做的 做一部分在某個展拿給宮本茂看
※ 編輯: carotyao (220.129.205.73 臺灣), 10/06/2022 18:47:36→
是兔子和馬力歐那款嗎
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這麼敢做哦ww
推
當時聖火跟GBA大戰都還有出,但是表現普普
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所以老任不願意再多一款SRPG也是正常反應
推
2004年...那時候FE出到聖魔的光石,剛好要準備轉3D化了
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對老任還偷做 那時的UBI是嫌資金太多
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ubi那個團隊就膽子夠大直接先斬後奏,然後剛好宮本也滿
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意
推
逆轉裁判還有這種八卦哦
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直接去找任天堂是那招
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CAPCOM老爸是任天堂?
推
任天堂有錢啊 而且都關西的公司
爆
[閒聊] 大家給今天的任天堂幾分?今天任天堂 聖火 牧場物語 零 符文377
Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?不是 是因為任天堂學過教訓了 曾經有一台主機 效能是當代最強 然後是賣最爛的 沒錯 就是gamecube 同期中最強效能 然後銷售量最差 很多人聽過N64 然後下一代就以為是wii了 老任在gamecube的錯誤中學到了 比起追求畫面 要更講究遊戲性跟ip的創造77
Re: [問題] 任天堂為啥那麼強?我覺得任天堂算是主機廠裡面比較有在做硬體上的創新這件事,看這張梗圖就能知道: 他們也因此帶來了很多遊戲界的創新,像手把上有大半的創新都是任天堂帶來的,不過也因 此有些失敗作,比如WiiU。 美任前CEO Reggie在人家以前問他為什麼任天堂要做主機的時候就有講過,他說我們不希望68
[閒聊] 任天堂明年還有什麼IP可以出?如題,這是我們的最強日廠任天堂 今年有夠寵粉,讓你年初玩到明年初。 一月阿爾 三月卡比29
[閒聊] 任天堂的員工都沒想要出去創業嗎?如題 像IGA 小島秀夫 三上真司 鈴木裕 稻船敬二這些過去一流的製作人 最後都脫離母公司搞自己的事業 畢竟他們遊戲開發的再好 還不都是公司的資產 只有自己單飛出去做的作品 才是屬於自己的19
[閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?如題 遊戲自21世紀初以來 開始有複雜化的現象 更繁複的系統 更龐大的劇情 更精密的畫面 畢竟遊戲的種類已經飽和 必須在精雕細琢上下功夫 某種程度來說 這也是一種“內卷”21
[閒聊] 任天堂現在是小孩跟女生在玩的嗎?如題 在Wii之前 任天堂的遊戲常常被認為是小孩在玩的 當時的玩家認為從任天堂跳到索尼是一種從小屁孩畢業的儀式 在Wii跟DS之後 任天堂開發輕玩家市場 Wii sports 任天狗 動森 健身環 引進了大量女性玩家19
[閒聊] 卡比是任天堂眼中的廖化嗎?卡比系列,由長年與任天堂合作的HAL所開發的系列 以平易近人的風格與深刻誠懇的粉絲服務同時擄獲輕玩家與老粉絲的心 任何人提到任天堂系列時都會想到那個天真無邪的良性腫瘤 不過在任天堂的ND中,卡片作品往往在前面便登場做為打頭陣之用 甚至也有情況是卡比的新作由HAL自己公布19
[閒聊] 任天堂劇情最神的遊戲是哪一款?如題 受老前輩宮本茂的影響 任天堂遊戲的方針一向是故事性薄弱 遊戲性強 瑪莉歐跟薩爾達的劇情套路多為萬年救公主 沒有太深入的劇情背景 有些角色扮演類的遊戲 像寶可夢 火焰紋章跟異度神劍則會有比較明顯的劇情19
Re: [閒聊] 為什麼SEGA不如任天堂我覺得問題應該反過來問,為啥任天堂能贏SEGA 我覺得最主要的是,任天堂很少被股東壓力影響,能堅持自已的作法 比較有印象的就是任天堂在WiiU時代賠錢時,股東要求作手遊 當時岩田還很堅持不作手遊,之後才作了幾款 其他遊戲公司就會有在壓力下把沒作完的遊戲推出的例子
爆
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