Re: [閒聊] AI or 真人? 10題速測
※ 引述《wahaha99 (此方不可長)》之銘言:
: 順便閒聊一下
: AI怎樣辨識最容易?
: 答案是:
: 1.看眼瞳
: 現在的AI畫眼睛, 有一個明顯的弱點,
: 就是左右眼瞳會不太對稱
: 如果你把左或右單獨拿出來看都沒有問題,
: 但放在一起時, 會發現兩邊的畫法存在可見的差異。
: (尤其是瞳孔)
: 2.看手
: 這已經是最常見的討論了,
: 反正手明顯畸形、抽象的, 是AI的機率就很高
: 3.看衣物的左右對稱性
: 這在非現實的複雜衣物上比較容易發生,
: 你可能會發現左右的對稱性不是那麼好。
: (好比左側有一個花邊, 到了右側沒有了、或大小變的很奇怪)
: 4.看衣物構成
: AI畫的衣物有時候會構成一些奇怪的東西,
: 乍看很漂亮, 細看會不能明白那是什麼?
: (除非是彩繪, 否則沒法穿在身上的東西)
: 或是科幻風、龐克風的身體構成,
: 雖然要素俱足, 但細看卻會覺得
: 無法勾勒出正確的人體輪廓。
: 以上大概是目前辨識AI的方法。
: 至於想從畫技、畫風去辨識,
: 個人認為已經是不太可能的。
: 等到以上弱點都被克服,
: 那真的繪師可能會迎來一波失業潮...QQ
https://www.youtube.com/watch?v=OWK6oSbSKKc
雷利史考特的古老電影,銀翼殺手,也有這麼一段,
這是負責獵殺複製人(replicant, cyborg) 的主角,利用問問題的方式,
來判斷受試者是不是複製人,影片中的這位自己也不知道自己是複製人。
最後還有這一段經典的場景
https://www.youtube.com/watch?v=NoAzpa1x7jU
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/雨中淚水獨白
表現出他臨死時的情感,浪漫又詩意
這都是些老掉牙的討論了,
可以從一些蛛絲馬跡中去認出 AI,但是不是專家也不容易區分
此外,AI 甚至在有些領域比一般人還強很多
現在發生的事情,1982 年的電影已經在討論了。
--
我真的不是 AI 啦
--
重點這是"測試",如果今天沒打測試,單純放著也沒tag,就
像世界被1/2複製人取代,你也感受不出差異。
當然比較敏銳的,可能會有違和感,不過那是少數。
篩掉明顯畸形的,一些細節缺點真人繪師也沒少過,純粹
就AI名號一出影響人挑骨頭的心理
爆
[討論] 現役能達到AI等級的運球Allen Iverson 的運球一直是吸引很多人看nba的原因 招牌的Crossover 連老喬都會被晃 現役以華麗運球著稱的球員也不少 有誰可以與AI匹敵? 大家來討論看看爆
[閒聊] 到最後才發現自己是複製人的作品怕有人誤點防雷 剛剛重看阿湯哥的遺落戰境 覺得真的好看,所以想找 劇情到最後十幾分鐘主角才發現自己是複製人 題幾個例子像電影版惡靈古堡92
[閒聊] 自己用三天繪圖ai的心得跟一些閒聊其實一開始對於Ai,我是拒絕的。 因為自己本身有在畫圖的緣故,每天點開板上看到一堆AI文,說實話心情蠻差的, 套句朋友說的話:有種夢想被奪走的感覺 但是抱持著知己知彼 百戰百勝的心態, 與其完全不了解成為第一批被淘汰的對象,不如先嘗試使用一下,57
[AI] 繪師YT齋藤直葵認為AI不會取代繪師的工作影片連結 Link: (Naoki Saito illust) 影片本身有字幕,有 中文 英文 字幕可以選 我是在之前討論繪圖怎麼樣算抄襲的討論的文章中知道這個繪師YT 覺得他的講法滿有趣的。38
[閒聊] 小聊一下「目前」ai的困境事前聲明:小弟只是使用者,沒辦法做程式方面的深入討論,以及標題有寫「目前」所以這 邊只討論當前的技術。 我認為現在AI最大的的罩門不是手,那個部分人手動修一下就好, 在面對「精確性」以及「不常見的結構」Ai完全無法處理。 在板上可以看到許多用AI產出的二創人物,雖然臉沒問題了,但是衣服往往不是原服裝,這4X
[閒聊] 這幾天的AI討論是不是證明繪師可以去死從各地方觀察到的結果來看,繪師死去的言論已經佔多數了,接下來畫畫就交給AI了,花了 好幾年學到的技能AI徹底打爆,我看那些繪師可以改行了,以後也不用繪畫這玩意可以直接 廢除,交給AI就行。 看繪師直接死去是不是很爽。 --14
Re: [閒聊] 只剩AI創作的世界跟幾個繪師朋友聊到最近很有話題性的那個AI 其實沒人在擔心被取代什麼的,大多只是覺得mimic這種作法不太厚道 被學畫風什麼的大家都學過來的沒啥好抱怨 但有人專門學你還拿來炫耀我畫的比你快又便宜就很機歪XD 畫風基本上是辨識作家的一個方式9
Re: [閒聊] AI繪圖不就是偷別人的圖再來重新創作目前也沒有人說AI畫家就是AI藝術家啊 AI繪圖就是要解放低階勞動力 把畫畫中沒創造力的重複工作交給電腦去做而已 --6
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