[問題] 遊戲試玩員是不是很爽?
以前覺得電競選手很爽
整天坐著打電玩就好
後來想想他們也是有比賽壓力
也要幫廠商業配宣傳
也要煩惱曝光度有的沒的
反觀遊戲試玩員似乎完全沒有上述問題
頂多就是要幫遊戲商找一些BUG
或是提意見改善遊戲內容之類的
壓力跟電競選手完全不能比
這樣想想遊戲試玩員這職業是不是很爽?
--
不是
去應徵啊
找bug超累 要試一般人根本不會去做的動作或路線
沒有喔 之前去講座順便去幫忙 累到哭妖 還要開會寫
報告
真的 時薪超高想做就做 就等你去應徵了
因為根本不知道玩家到底會做出什麼行為 所以全部都
要嘗試
低薪工時長還有要寫一堆報告
你還要硬擠出心得 去走一些你根本平常不想探索的路 久了
也蠻痛苦的
你講輕鬆的大多是上市評估 那種是算場次領車馬費的
你要做遊戲裡最無聊的事欸…
你做過就知道惹 我去過任 SEG 松 打混的很快就881
你就想要把法環全路線走一次就好
還要包括無用路線
這滿屎的 ,有時候遊戲趕工根本就不能好好測試
任何有趣的事變成工作都會變很無趣
反正你前提 是"能玩"的遊戲你就錯了
有時候會徵短期的測試員 你去做做看就知道了
你想一下爛遊戲或沒興趣的遊戲 也要一直玩一直試BUG
電競跟測試員比起來 電競的確是在玩遊戲
另外 請想像一下如果你今天測試的遊戲叫2077
你大概會覺得辭職比較快
還不如當保全
電競是門檻問題啊…你就算進了不到1、2年就滾了也沒用
想了一下測遊戲,其實難度頗高,遊戲本身理解要蠻高的
遊戲理解不用太高 大多還是喜歡普通人
你是不是忘了世上的爛遊戲才是佔多數,既不好玩也
不有趣
而且很多時候 是你發現有問題 然後去對表單然後發現
人家早就知道了
你是不是也覺得av男優很爽?
我同事當過LOL 的測試員,他說測試過一款遊戲後就再也不
會對這款遊戲產生任何興趣了
光想像就累死了吧八成還會葬送對遊戲的熱情
薪水低 無趣 你想玩不如去當實況主 直播主
暑假作業拖到10月才寫?
之前幫朋友測試遊戲,不只平常的基本操作
還要去地圖奇怪的角落或是整張地圖壓著跑一輪
或是做了一堆很奇怪的操作來找BUG
雖然是業餘的幫忙測試
但作業感很重也沒辦法很好的體驗遊戲
做遊戲跟測遊戲都會毀壞你對遊戲的熱情
我想到是一些比較高難度的,像格鬥、卡片對戰
設計師會跟你講規則嗎?比如說格鬥要會接連段,防止無
無限段之類的XD
還是說其實是測跟遊戲無關的東西XD
那是看需求 而且本來就會有用來DEBUG的模式
說模式也不對 更多是初胚 和有演示功能的完意
反正收集回饋的方式 也不是只有找測試員
debug可是地獄
你是不是有甚麼誤會??
重複測試BUG並回報非常的枯燥,而且聽人講報酬很爛
推文一堆看過測試員穿越那部的專家
你沒有分析能力怎麼回報 只會說好玩與不好玩嗎
無聊死了 也不好摸魚 看抓出來的BUG就知道上班是否認真了
而且測試的遊戲大概率都是你沒興趣的遊戲吧
問的是測試員還是那些被邀請的電玩雜誌編輯?
怎麼看起來比較像把兩者摻在一起 各挑爽的部分講
你太小看BUG測試了
電玩編輯那些玩的都是完成品吧?
就像法環火山那道要砍上百下的BUG牆,你永遠不知道玩
家會不會就真的這麼閒
所以你不只是要測試一般的流程,還要測試一般人不會走
的地方,而且要測試數百次數千次
媽的累爆,我還只是做過博弈類型的,那個檢查報告起碼
50種異常情況
你以為廠商給你遊戲只是想問你覺得好不好玩嗎
只問好不好玩的就電玩編輯阿
問題是他正職又不是遊戲測試是編輯玩到的還是完成版
你要當遊戲玩可以啊,但今天沒交出Bug報告清單就準備被炒
魷魚
失業問題嚴重 很多遊戲團隊擺明連正常通關一遍都沒
有就端出來 況且現在遊戲公司都改用付費幫你測試員
好 那就請你當10/10的遊戲測試員吧
這是什麼國中生的幻想啊…
學生齁 很多東西牽扯到工作就不好玩了吼
不好玩的遊戲應該會全程眼神死吧 工作跟休閒要分開
而且測試做的事情,大部分根本不能算是在玩遊戲
想到New game的寧寧
把休閒當工作會爽??
只要變成工作,不管什麼事都不會爽
修BUG對遊戲公司是重要價值嗎? 當然不是 待遇可想而知
玩一玩就閃退的遊戲 你會想一直玩嗎
只要是工作就不會太快樂
這邊絕對是沒想過測試到底在幹嘛的
上市上架光玩到一二個BUG就很吐血了 未上架的更多
可能有熱忱但絕對不可能輕鬆,體驗是留給客戶的。
你玩手遊或RPG農素材的過程快樂嗎
懶得花這條 就是直接開放全民公廁 會有一星評價幫回報bug
只要有作業感 就會厭煩恨不得自動化
有能力之後再請間不錯的動畫公司做動畫洗白
任何一件事,變成工作後,你都會覺得痛苦的。
就算作品洗白,遊戲爛一樣不衝突
遊戲業需要你這新鮮的肝和新鮮的熱情
想想2077,看你覺得爽不爽
兩個差這麼多 根本不能拿來比
好遊戲都不一定合胃口可以想一直玩了,遇到不好的被逼著
玩你覺得比較好?
就算是好遊戲 用測bug的方式玩好幾天也變糞game
發現BUG還要搞清楚並驗證觸發方式
而且還要背責任喔 若是遊戲上線發現到嚴重的bug 測試
就準備過去被主管定到飛天
就等你去應徵
法環上市前一定也有試玩找bug
然而你看看各種1分鐘speed run
什麼鬼操作?
已經開學了,小學生也該上課了
感覺就很痛苦,想想自己steam 上的遊戲債如果要限時償
還就覺得是苦差事
功課自己做
遊戲QC人員感覺超無聊,一整天八個小時用盡所有辦法看
能不能擠過一面牆之類的。
工作就是工作好嗎 爽個屁 這是要帶腦玩還要給回饋的ㄟ
你以為玩一遍就叫試玩喔,他工作是測試bug的,你同一
樣事情可能要連續做個十幾次不同試驗
並不是
叫你玩半成品武俠類遊戲玩一兩個月看你爽不爽
能整天上網發廢文比較爽
遊戲變成工作一定很痛苦
玩馬力歐應該很幹
當成工作就跟屎一樣
當你跑同一個任務幾百次還沒有報酬 只為了找出Bug
你就不會覺得自己是在玩遊戲 而事實上也確實不是
你以為人家請你是來隨心所欲玩遊戲的嗎?
遊戲測試員的本質就不是在玩遊戲
繞地圖邊緣一圈對著空氣牆放突進技能 超有趣的
畫面是遊戲 不等於你在玩遊戲 要先搞清楚這點
爽個屁 每次玩都要寫報告 你找不到bug別人找到你就慘了
你先當過再來討論吧
你可以看一下newgame,動畫有美化過還是說測試很無聊
枯燥了
你肯定沒看過new game
看過報導介紹,那不是在玩遊戲,是鬼打牆
你覺得爽就去做啊
美國不是還有遊樂園試玩員嗎?那個也是聽說很痛苦
測試員實際上都不是在玩遊戲
都是做一些奇怪的操作看看有沒有問題
想成品管的話會好理解一些
想想今天不是玩遊戲
而是測試電風扇
你要相處一堆電風扇的非常規操作
測試他每個部分的功能在各種條件觸發下會不會出問題
而且產品每次更新
都要重新跑一遍繁瑣又複雜的流程
上市之後如果有應該發現卻沒有找出來的問題
第一個就是問測試有沒有測到
這樣聽起來會很輕鬆快樂嗎
你要相處一堆電風扇的非常規操作
相處* 想出
不管行業,測試都是最苦力的工作!
debug不叫玩遊戲,要能好好玩遊戲是電玩編輯
編輯玩完要寫評測報告,一樣有時間壓力跟死線
再好玩的事情變成工作也沒那麼好玩
推薦你去做做看,真的爽,爽到可以飛天www
並不是
你以為測試是遊戲做好了隨便你玩到抓到bug4ㄅ4
想太多了,只會講好玩,講不出為什麼好玩的上下限差
很多。
測試最累的好嗎,你會心死
同樣一段可能要玩不知道幾次來測試有木有bug
光是3D模組會因為各種原因 例如技能位移 物件互動等原因
導致穿牆或突破地圖邊界造成BUG這個就超難測 因為光組合
要素可能就上百種
想像有一個覺得不好玩的遊戲,然後要破關幾十遍
測試不是只有幾次就好欸
只做過後期LQA,手遊拿作弊碼玩還蠻爽的,但本質還是
照表抄課寫報告的無聊工作
找bug是真的累 而且測試版的遊戲在剛開始根本不可能會有
樂趣可言
等到快完成的時候你也已經測到感覺不出好玩在哪裡了
覺得爽就去應徵啊
找bug最累的是重現它的發生流程,光要找觸發方式就可以
耗很久了…
你先試試看遊戲地圖每個點跳一次就知道輕不輕鬆
超爽的啦 趕快去應徵看看呀
爽就去做啊^_^
跟查獲大量非法色情光碟的員警一樣
現在的人玩3小時的遊戲就累了 玩一天還要寫報告
超幹好嗎,同一段要重複跑幾十上百次,你一兩個小時就
在這用各種奇怪的方法打轉毫無進度
你指的是OB或CB的那種測試員吧
製作中的測試員應該是很無聊
可憐
一堆會前會 會後會 很多只有車馬費或便當意思意思
重點是偶然測出來 你還要想辦法第二次重現 回報如何觸發
玩跟工作是兩回事好嗎?
很累 去測試不是去體驗劇情的
爆
[問卦] 一定要回味的單機遊戲現在的遊戲感覺都沒有以前好玩 結束後就不想再重玩了 以前一個好的遊戲都可以一玩再玩 就像大航海時代4一樣 還有什麼遊戲是可以回味的爆
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[閒聊] 有沒遊戲性高可是劇情爛掉渣的遊戲早期很多遊戲都是日文的關係 玩的很爽可是也不知道劇情在講甚麼 現在一堆遊戲支持中文版 才知道原來這劇情好像有點怪怪的 可是因為好玩所以就算了77
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