[閒聊] 從什麼時候開始生活要素變成MMO標配
以前RO憑著紙娃娃系統殺出生路
說明打怪練等雖然重要
但玩家還是渴望更多的生活要素
後來幾乎所有MMO也都有時裝要素
不過不知道什麼時候開始
釣魚伐木等採集
房屋、莊園等裝潢
樂器、跳舞等表演
坐騎飛天下海、爬山等自由度
等等
各類不是戰鬥要素的也都常見於各個MMO中
不知道是從什麼時候開始的
有沒有八卦
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UO就是了吧
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不如說少了生活要素反而是後輩才這樣做
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只能打怪的遊戲很無聊耶
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最早的MMO比如UO就是有生活要素的,純打怪的才是晚出現
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在虛擬世界追求生活感能吃到的客群更廣啊
推
UO MUD很早期的都有生活要素阿
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純打怪的是韓國MMO崛起 才是很多純打怪的
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早期的MMO生活要素反而比較高吧 後面反而簡化變成主流
推
增進深度豐富內容可以強化玩家對遊戲的連結
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讓玩家覺得哪天副本打膩了 也有其他東西可以玩
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就算那一天永遠不會到來 放在那邊還是會有踏實感
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會覺得自己不只是玩一款單調的打怪遊戲 而是栩栩如生的世界
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鮮花需要綠葉襯托 戰鬥內容之外的休閒要素就是綠葉
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韓國帶起的風格
推
以前的MMO只有無盡的練功
爆
[問卦] 周杰倫是從什麼時候開始贏林俊傑的小弟不才 最近這兩三年開始才發現周杰倫有多屌 在經歷過很痛的失戀前覺得林俊傑好聽 真正失過戀才發現周杰倫以前的歌才是經典 以前都覺得他們兩個差不多強爆
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[問卦] 高端是什麼時候開始臭的如題 據我所知 一開始搞高端到後面 製造團隊跟為他發聲的人都是秉持著 真的在努力救國 然後想要為台灣進一份心44
[閒聊] 從什麼時候開始修仙變成修魔的如題 我記得飄渺的時代主角還是一直苟 韓跑跑也是一路跑跑跑,後面才不跑了 是從什麼時候開始主角殺人都不找理由的啊? 另一類則是雙標的很徹底,主角可以欺負人但別人不能欺負主角周遭的人37
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Re: [閒聊] 淺談現今mmo手遊生態我沒有玩過手遊 所以在手遊方面是個雲玩家 不過以前OLG時代倒是經歷不少(我七年級中段 正好是MMORPG OLG蓬勃的年代) 講真的 要說什麼劇情導向 故事內容是真的想多了 那時候的知名遊戲根本沒有什麼劇情可言 舉例來說好了 天堂 你知道天堂有什麼劇情嗎?5
[問卦] 什麼時候開始溫馨的八卦版不見了記得以前八卦版半夜都有人會用溫暖的文字 和其他夜貓聊天 但不知道從什麼時候開始 都沒人聊天了 不然就是推一些 肛 屌 之類的
爆
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