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[閒聊] 從什麼時候開始生活要素變成MMO標配

看板C_Chat標題[閒聊] 從什麼時候開始生活要素變成MMO標配作者
GrimmNotes
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以前RO憑著紙娃娃系統殺出生路
說明打怪練等雖然重要
但玩家還是渴望更多的生活要素
後來幾乎所有MMO也都有時裝要素

不過不知道什麼時候開始
釣魚伐木等採集
房屋、莊園等裝潢
樂器、跳舞等表演
坐騎飛天下海、爬山等自由度
等等
各類不是戰鬥要素的也都常見於各個MMO中


不知道是從什麼時候開始的
有沒有八卦
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※ PTT留言評論
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leamaSTC10/23 14:01UO就是了吧

leamaSTC10/23 14:02不如說少了生活要素反而是後輩才這樣做

greg9032610/23 14:03只能打怪的遊戲很無聊耶

a204a21810/23 14:08最早的MMO比如UO就是有生活要素的,純打怪的才是晚出現

HHiiragi10/23 14:17在虛擬世界追求生活感能吃到的客群更廣啊

dalyadam10/23 14:21UO MUD很早期的都有生活要素阿

dalyadam10/23 14:21純打怪的是韓國MMO崛起 才是很多純打怪的

bobby475510/23 14:23早期的MMO生活要素反而比較高吧 後面反而簡化變成主流

Wtaa10/23 14:50增進深度豐富內容可以強化玩家對遊戲的連結

Wtaa10/23 14:51讓玩家覺得哪天副本打膩了 也有其他東西可以玩

Wtaa10/23 14:51就算那一天永遠不會到來 放在那邊還是會有踏實感

Wtaa10/23 14:52會覺得自己不只是玩一款單調的打怪遊戲 而是栩栩如生的世界

Wtaa10/23 14:53鮮花需要綠葉襯托 戰鬥內容之外的休閒要素就是綠葉

iam071810/23 15:02韓國帶起的風格

reaturn10/23 16:05以前的MMO只有無盡的練功