[閒聊] TOGF當年有多神
傳奇系列本家作品第十三彈
以守護一切的堅強意志當主軸
主角阿斯貝爾從小雖然愛玩
但是長大成人後成為一名騎士
成為有對國家忠誠對夥伴關心的人
說起TOGF是我第一款因為遊戲跳主機的作品
而且戰鬥真的非常的爽快,故事又有趣
真希望可以移植啊
https://i.imgur.com/PTHkvhD.jpg
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※ PTT留言評論
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守護十年了夠了啦
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戰後閒聊 全系列最強
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傳奇系列最強的戰後閒聊+戰鬥系統沒有之一
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戰鬥好玩,但整體來說覺得不算神
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最初出在Wii上被限制按鈕數量,但反而因為這樣做出簡單爽
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快的戰鬥系統,後面的TO沿用概念卻越做越複雜,反而退步
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了
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想臭櫻井孝宏可以直接一點
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劇情簡單戰鬥神,雙翼結局我很喜歡
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守護廚
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馬摸咧那嘎搭…
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戰鬥系統現在玩還是很神
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超喜歡 小劇場還有特別Q繪 可愛爆
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BoA唱的主題曲
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最愛的一首
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戰鬥最神的一代
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神到製作人覺得自己是神
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TOG戰鬥機制其實是簡單的同時並有深度,可以亂按爽玩也
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可以深入研究,才是它神的地方
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然後考哥.jpg
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這款戰鬥真的很好玩 到底什麼時候願意移植呢
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這款戰鬥真的好玩
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全部切開的 RPG
爆
[閒聊] 一開始就掛掉卻是開啟故事的腳色如標題,突然想到 有哪些作品是由一個初始就掛掉, 但卻是開啟整個作品的腳色, 且在故事中也仍佔有滿重的份量的, 或甚至是還常常出現在回憶中的XD,爆
[閒聊] 希望渺小,但希望動畫化的作品最近在看派對咖孔明, 是關於孔明轉生到現代,發現天籟美聲的女主,決定幫助她成為歌手,輔佐她奪得天下的作品 而這個套路就讓我想到之前板上曾推薦的 紫織體驗樂團/經歷玄音 這一部作品跟派對咖孔明有點像,不過主角是老師吉他手與傳說中的吉他之神吉米‧罕醉克斯的組合 這一部給我印象最深的就是它那個像是在放大招一樣,超級潮的高潮具現化畫面爆
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[閒聊] 玩過最喜歡故事背景的遊戲?除了遊戲畫面、動畫、配樂、優化問題以外,決定我是否喜歡一款遊戲的重要元素就是故 事背景,例如:世界觀、劇情設定、角色刻畫 小弟玩過最喜歡故事背景的遊戲: 1. 戰鎚40K: Chaos Gate - Daemonhunters 雖然並非最頂尖的遊戲,應該是近年玩過掌握戰鎚40K氛圍的傑作,身為帝國忠誠派、灰63
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