[閒聊] 地平線:西域禁地 石頭逼真是攝影測量?
原文標題:
《地平線:西域禁地》石頭逼真是攝影測量?美術總監出面解釋「陰影網路取代紋理」
原文網址:https://game.udn.com/game/story/122089/6738763
遊戲角落 芋仔
PlayStaion 今年 2 月發售的獨佔 ARPG《地平線:西域禁地》背景在 31 世紀末世後的開放世界,壯闊景色與文明廢墟令人為之屏息,許多環境視覺的細節都比前作《黎明時分》更加逼真,最近有玩家粉絲就讚嘆本作的「石頭」具備人造岩石史上的「最佳紋理」,連開發者都出面回應。
一位名叫 Jay(@TrueGamer1111)的玩家在推特分享《地平線:西域禁地》的岩石照片,高品質的雜草散落在碩大的岩壁上,不了解的人看到可能還會誤認為這是真實岩石的照片,而他讚美遊戲在石頭表面花的功夫獲得不少按讚附和;也有人懷疑這根本不是程式碼做的,而是攝影測量而成,爭論傳到開發者耳裡。
https://uc.udn.com.tw/photo/2022/11/04/0/19139265.jpg
網友:你知道這是拍的嗎?他們並沒有打造這些紋理!
| You do understand this is photogrammetry right? They didn't "make" these
| textures.
| https://twitter.com/LudusAurea/status/1587457385479737351
|
|
| You do realize that with photogrammetry they're still textures right? Lol
| they even have to be fixed sometimes
https://twitter.com/TrueGamer1111/status/1587482770074484736
索尼互動娛樂旗下遊戲商 Guerrilla Games 是《地平線》、《殺戮地帶》系列的開發團隊,藝術總監 Jan-Bart Beek 回應網友讚賞與議論紛紛,他轉推並解釋本作的岩石使用了非常獨特的陰影系統,而非傳統的紋理材質(texture)。
https://uc.udn.com.tw/photo/2022/11/04/0/19139264.jpg
「取而代之的是複雜的著色器網路(complex shader network),該網路考量遊戲中當地的生態環境、侵蝕因素、苔蘚和地衣分布、灰塵泥土等等許多其他因素,為每塊岩石賦予獨特顏色。」
https://uc.udn.com.tw/photo/2022/11/04/0/19139260.jfif
Jan-Bart Beek 的解釋讓本作玩家更加深入了解石頭逼真的秘密,圖形引擎在近年來隨晶片與運算技術有著高度發展,Guerrilla 獨家開發工具 Decima 引擎總是令人驚艷。
https://uc.udn.com.tw/photo/2022/11/04/0/19139290.jpg
現今許多開發者都投入虛幻引擎5(Unreal Engine 5)等新一代開發系統,Decima 仍脫穎而出在《死亡擱淺》《地平線》系列表現十分出色,根據 GamesRadar 報導,幾家
PlayStation 工作室都採用這款引擎開發新作。
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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
https://i.imgur.com/SJR03hx.jpg
https://i.imgur.com/nUbq2HQ.jpg
https://i.imgur.com/0yn2DP5.jpg
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還不是被法環…
大家比較在意女主角的臉被什麼取代了
2年後上PC 還她漂亮臉蛋
風景越做越好 角色越做越醜
我都看石頭尻
玩遊戲就是要看石頭繩子和毛細孔
之前是不是有新聞說為了尊重女性什麼的他們有給女主角加上
乳頭?
我等PC mod
爆
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