[閒聊] 終於找回戰神的操作手感了
這幾個月我只有玩法環
剛開始玩戰神諸神黃昏的操作常常搞錯按成法環的操作
像是我會長按X然後疑惑為什麼沒有衝刺
還有戰神的閃避沒有無敵幀讓閃避方向變得很重要
不像法環無腦滾可以躲掉大部分攻擊
盾反的前置動作也比法環短非常多
現在玩了六個小時大概抓回那個手感了
不過我還是滿討厭動作要用經驗解鎖的作法
也有一些戰神2018我滿喜歡的動作被拿掉換成別的動作
像是混沌雙刃往後閃避同時輕攻擊原本是往後退同時刀在旁邊甩
現在變成向前作的某個盧恩攻擊
重點是這招的硬直很長
我玩的是第二難的難度
容錯率很低
NG+再玩戰神難度
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這是一篇廢文
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※ PTT留言評論
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推
因為動作不是必要的啊,我最常用的就是盾反,其他好像
→
就還好
推
戰神這代劇情很讚耶,除了黑人妹
→
戰神難度的戰神還得靠大量閃避躲路邊雜魚的攻擊 可撥
推
我的法環跑步還是○ 哭啊
推
打人形怪的丟雙刀衝撞有夠好用
→
因為戰神難度的意思是對面是戰神 這也沒辦法
爆
[心得] 戰神根本是射擊遊戲吧= =這幾天剛破完夢境檔案2,想說換點口味找個動作遊戲來玩,想起上個月會員送的戰神, 以前破過3代的Remastered版,印象還不錯,打怪夠爽,演出還有像火影終極風暴那樣的Q TE很帥很刺激,我以為這次也能有差不多的體驗,但我錯了...... 我用一般難度玩了大概6小時,進度到亞爾夫海姆那邊,說實在真的不覺得好玩,主要原 因是戰鬥整個燃不起來,再加上頻繁出現的大大小小解謎拖節奏,整個過程最有趣的反而爆
[閒聊] IGN KR - 戰神諸神黃昏 評分 機翻機翻=蝦機八翻譯 丟到翻譯網站自己再稍微修飾過 我蠻好奇他們是怎樣力排眾議給了個6分,看有沒有機會變成當年的IGN JP 大標題:戰神 諸神黃昏 - 評論 副標為:過度依賴前作的矯飾水晶爆
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[心得] 《戰神:諸神黃昏》上市前評測文長,連結如下: 全文無劇透。 為了表達對這部作品的崇高敬意, 這篇文章真的寫得很長,有八千字……30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外27
Re: [問題] 覺得戰神4很難 適合玩法環嗎?可以 但這個問題沒什麼意義 因為法環,或是說黑魂系列 打起來的感覺跟戰神差很多 戰神動作性重,怪也靈活27
[閒聊] 動作遊戲都是往攻擊來的方向翻滾嗎標題打意思可能有點不清楚 3D的動作遊戲如果有利用翻滾閃避攻擊的機制 是不是都是往攻擊來的方向翻滾比較好閃嗎 例如敵人的攻擊從左揮到右 那就往左邊翻滾19
[閒聊] 卡比為何幾乎沒有一定要用迴避閃的攻擊是我啦是我啦 卡比Wii,是近代卡比的開始 不過基本上卡比基本動作除了搖Wii手把會變成大力吸之外幾乎沒新動作 於是乎在三倍豪華版時加了新動作—閃避 類似大亂鬥的操作方式,防禦時按方向鍵會給你一點無敵偵16
[心得] 戰神4的心得與一些技巧前言: 第一篇發文就直接給最喜歡的遊戲了,戰神4也是我買PS4的原因,雖然沒有 玩過前三部曲,但是對於內容算熟悉(自己找國內外實況主反反覆覆看了 應該超過五遍)當時戰神4一出直接對切換成過肩視角+一鏡到底的模式驚艷, 另外加上奎爺與兒子的互動以及用聽就能感覺到的爽快打擊感讓我許下一定要4
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