Re: [情報] 星海遊俠6日本實體首週不到5萬,歷代最低
漆彈三 創系列紀錄
朱紫 準備創系列紀錄
SE:日本市場已飽和,沒有開發潛力。人口老化,玩家沒辦法增加,無法回本。
嗯嗯,是消費者的問題
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.68.142 (臺灣)
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任天島
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※ 編輯: windletterz (27.242.68.142 臺灣), 11/13/2022 23:39:34
粗暴言論XD
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客群差那麼多...
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任島沒開發潛力
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叭叭 任天堂在某些人眼中不算日系
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你這個言論太粗暴
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朱紫可以當JRPG嗎
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當然要看場合來認定任天堂算不算日系(?
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任天堂以外的廠呢?
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Koei 仁王 from 法環 capcom 隨便一款 就連Konami 桃鐵
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實況野球都隨便賺
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日本大廠就你SE最爛
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不會做遊戲的廢物遊戲廠才理由一堆
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欸欸 任天堂要獨立看 不能當日系
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原來任天堂不能算日系了@@
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要拿銷量最好的講,SE也沒比較差啊,更何況tri-Ace也不是
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SE的
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光榮仁王做得不錯,萊莎有財富密碼,但自家無雙卻堪慮。
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其他兩家倒是真的沒話講
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都是玩家的錯
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將近五萬也不低啊,比較一下,夸戀賣一萬多耶
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你看音速小子新作 從不被看好到好評 能不能吸引新玩家
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才是遊戲公司最該思考的事
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朱紫發售了再回頭看這篇
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縱容換來的是掉幀、砍服裝、狀女
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任系不愧是宗教系
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[情報] SE 指出,日本市場收入已無法回本這個說正確好像是,因為看法米通的年度報告幾乎都在下滑;但轉頭看任天堂,欸?漆彈 3發售第一個月就包辦了日本當月6成的實體出貨數。 但反過來想,連SE都這樣,其他廠商應該真的不好過。 原標題:史克威爾艾尼克斯於年度報告中指出,日本市場收入已無法回本。 原文來源:爆
[情報] SE社長:日本開發商不應一味模仿西方遊戲Yosuke Matsuda Says Japanese Developers Shouldn’t Imitate Western Titles "If Japanese imitate Western games, they will not be able to produce good ones," says the President of SQUARE ENIX. By Shahmeer Sarfaraz 1 hour ago爆
[情報] 咖哩單節6記三分創NBA總冠軍賽紀錄咖哩單節6記三分創NBA總冠軍賽紀錄 Stephen Curry made 6 threes in the first quarter, setting the record for the mos t in any quarter of an NBA Finals game. Steph has made 5+ threes in a quarter 3 times in his Finals career. All other pl ayers in NBA history have combined to do it twice (Ray Allen and Kenny Smith).10
Re: [情報] SE 指出,日本市場收入已無法回本可是看看這篇 世界ゲーム市場は初の20兆円の大台突破 国内も2兆円突破 国内ゲーム人口は調査開始以来初の5000万人超え、家庭用ゲームユーザーが3割近く増加7
[閒聊]《星海遊俠6》公開發售日,採雙主角即時《星海遊俠6》公開發售日,採雙主角即時動作戰鬥系統 Square Enix 於昨(30)日公開《星海遊俠》(舊譯:銀河遊俠)系列最新作《星海遊俠 6:神授之力》(STAR OCEAN THE DIVINE FORCE)將於 10 月 27 日上市,同時公開 8 分鐘序章實機畫面。5
Re: [情報] SE 指出,日本市場收入已無法回本其實這張表表示的另一個點是 核心玩家群其實增減有限 但是線上平台部分的玩家一直在增加 (不知道這含不含手遊就是了)3
Re: [情報] SE 指出,日本市場收入已無法回本其他什麼開發成本提昇之類的就算了,SEX這篇最鳥蛋的就是拿人口老化出來講 有沒有種把自己公司旗下的遊戲人口組成都攤開來給大家看啊 TBT、吉田,連續兩任FF正傳製作人都在講「日本年輕人根本不認識FF」 日本有沒有人口老化,和你們遊戲在日本賣得好不好是有多大的正相關 真要講玩家基數成長停滯問題好了1
Re: [情報] SE 指出,日本市場收入已無法回本SE: 日本玩家人口老化,遊戲人口無法擴大,遊戲開發成本逐步高升所以必須專注於全球性的 大作 同時也是SE: AI、雲端、區塊練是公司以後發展的重點
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