Re: [情報] SE 指出,日本市場收入已無法回本
可是看看這篇
https://gamebiz.jp/news/300622
世界ゲーム市場は初の20兆円の大台突破 国内も2兆円突破
国内ゲーム人口は調査開始以来初の5000万人超え、家庭用ゲームユーザーが3割近く増加
https://i.imgur.com/rBEz35m.jpg
日本國內遊戲市場超越2兆日元
玩家人數超越五千萬人
怎麼感覺是SE不爭氣啊
大家怎麼看
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.165.162 (臺灣)
※ PTT 網址
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尿不準怪馬桶歪
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被免洗手遊騙久了自然就不會上當了 沒心經營玩家就是這樣
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SE不是手遊天尊嗎 玩不起
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se廢物啊 只會重製三部曲
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se現在也只能靠重製賣情懷了
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任天堂表示:聽你在放屁
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玩家變多了 只是不玩SE的遊戲而已
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SE除了FF14就真的很慘 連駭客入侵都賣掉了
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SE真的出一堆垃圾手遊 賠錢不意外
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還有原神 Apex等遊戲大流行
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直接壓縮老遊戲的空間
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再跟索尼貼貼啊
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新IP巴比倫、神領亂做,舊IP拉出來也不用心,當玩家傻
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se就新作亂灑 冷飯爆炒 不斷循環
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欸不是 雷霆任務快端出來啊
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SE只是手遊數量多而已,實際上他們做手遊也沒比較厲害
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雷霆任務對SE來講是難賺的IP
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雷霆任務新作爆死只能靠重製舊作賺老人錢
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其實這張表表示的另一個點是 核心玩家群其實增減有限 但是線上平台部分的玩家一直在增加 (不知道這含不含手遊就是了)爆
首Po這個說正確好像是,因為看法米通的年度報告幾乎都在下滑;但轉頭看任天堂,欸?漆彈 3發售第一個月就包辦了日本當月6成的實體出貨數。 但反過來想,連SE都這樣,其他廠商應該真的不好過。 原標題:史克威爾艾尼克斯於年度報告中指出,日本市場收入已無法回本。 原文來源:9
日本本地的單機遊戲市場幾乎可以被老任壟斷 了,日本人對老任遊戲沉迷已經接近宗教一樣 ,所以其他遊戲公司真的也只能靠海外市場, 去年最好的單機遊戲法環也是靠海外地區為主 了,所以除非那天日本人從老任教退教不然日3
其他什麼開發成本提昇之類的就算了,SEX這篇最鳥蛋的就是拿人口老化出來講 有沒有種把自己公司旗下的遊戲人口組成都攤開來給大家看啊 TBT、吉田,連續兩任FF正傳製作人都在講「日本年輕人根本不認識FF」 日本有沒有人口老化,和你們遊戲在日本賣得好不好是有多大的正相關 真要講玩家基數成長停滯問題好了1
SE: 日本玩家人口老化,遊戲人口無法擴大,遊戲開發成本逐步高升所以必須專注於全球性的 大作 同時也是SE: AI、雲端、區塊練是公司以後發展的重點
爆
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[情報] SE社長:日本開發商不應一味模仿西方遊戲Yosuke Matsuda Says Japanese Developers Shouldn’t Imitate Western Titles "If Japanese imitate Western games, they will not be able to produce good ones," says the President of SQUARE ENIX. By Shahmeer Sarfaraz 1 hour ago爆
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