Re: [情報] SE 指出,日本市場收入已無法回本
※ 引述《bangshit (唉呦姆湯)》之銘言:
其他什麼開發成本提昇之類的就算了,SEX這篇最鳥蛋的就是拿人口老化出來講
有沒有種把自己公司旗下的遊戲人口組成都攤開來給大家看啊
TBT、吉田,連續兩任FF正傳製作人都在講「日本年輕人根本不認識FF」
日本有沒有人口老化,和你們遊戲在日本賣得好不好是有多大的正相關
真要講玩家基數成長停滯問題好了
當年WiiDS時代任天堂聰哥每次專訪都要講擴大玩家基數有多重要的時候
你們是有幫忙出個半點力氣嗎,不要裝得好像現在才突然發現這很重要好不好
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※ PTT留言評論
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人口老化賣不好=>推出皇二移植版 沒毛病啊
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wii跟DS時代...SE其實很挺阿XD
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我記得nds上少說出了4 5個FF吧 還有幾個聖劍傳說
推
跟挺有啥關係,$E本來就很會炒冷飯了,從我小時候WSC
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、GBA、PS、NDS一路到現在PC/安卓/IOS都會把舊FF移植
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上去
推
有賺就搞阿,現在沒掌機就把DQ456,FF16丟上手機
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ff1~6
推
所以這篇就假議題阿XD
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SE實際上在任何平台都是盡量撈好撈滿,怎麼沒有會出力
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XD
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SE狂出手遊擴大輕玩家,你竟然說他沒出力!
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其實這張表表示的另一個點是 核心玩家群其實增減有限 但是線上平台部分的玩家一直在增加 (不知道這含不含手遊就是了)爆
首Po這個說正確好像是,因為看法米通的年度報告幾乎都在下滑;但轉頭看任天堂,欸?漆彈 3發售第一個月就包辦了日本當月6成的實體出貨數。 但反過來想,連SE都這樣,其他廠商應該真的不好過。 原標題:史克威爾艾尼克斯於年度報告中指出,日本市場收入已無法回本。 原文來源:9
日本本地的單機遊戲市場幾乎可以被老任壟斷 了,日本人對老任遊戲沉迷已經接近宗教一樣 ,所以其他遊戲公司真的也只能靠海外市場, 去年最好的單機遊戲法環也是靠海外地區為主 了,所以除非那天日本人從老任教退教不然日1
SE: 日本玩家人口老化,遊戲人口無法擴大,遊戲開發成本逐步高升所以必須專注於全球性的 大作 同時也是SE: AI、雲端、區塊練是公司以後發展的重點10
可是看看這篇 世界ゲーム市場は初の20兆円の大台突破 国内も2兆円突破 国内ゲーム人口は調査開始以来初の5000万人超え、家庭用ゲームユーザーが3割近く増加
爆
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Re: [爆卦] 少子化?台灣人口僅剩23,319,776人!?看到一堆人說人少好,不要這麼擠噗啦噗啦的,我真的是快笑爛了,看來台灣會這樣不是 沒有原因。 不知道回這些話的你們打算幾歲退休? 有沒有父母小孩要養? 是否有注意台灣勞退政策 的問題? 人口銳減是整個社會結構的問題,不是你逛街出去踏青擠不擠的問題;如果出生的人口大28
[問卦] 快訊 人口老化竟獲得緩解?剛剛內褲線消息得知 台灣開始被救世神丹 新冠肺炎解救中 原本人口老化難解問題 竟然就這樣被新冠解了27
Re: [請益] 台灣未來房地產崩盤的可能性?看來被套牢的人很多 老實講 你們不應該把外勞當解藥 所有問題都是廣設大學而起的 你們被套牢的人應該把氣出在廣設大學上27
[閒聊]吉田直樹專訪以「會讓人覺得《FF》真猛!」《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹專訪 以「會讓人覺得《FF》真猛!」的新作為目 標 SQUARE ENIX 預定 2023 年夏季在 PS5 平台推出的動作角色扮演遊戲《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FFXVI》),在配合遊戲發售時期發表一併公開的第二波宣傳
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