Re: [情報] SE 指出,日本市場收入已無法回本
日本本地的單機遊戲市場幾乎可以被老任壟斷
了,日本人對老任遊戲沉迷已經接近宗教一樣
,所以其他遊戲公司真的也只能靠海外市場,
去年最好的單機遊戲法環也是靠海外地區為主
了,所以除非那天日本人從老任教退教不然日
本遊戲公司就是要專心海外市場比較實際。
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※ PTT留言評論
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還以為是金門王發文
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把任天堂改成圓神就是金門王了
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SE有法環那種單機遊戲再說
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有沒有一種可能 是SE自己一天到晚推糞作才賣不動
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有ff7re阿,傻眼,就是近期做品都不用心,不然就外包不給預
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算,只想試水測試玩家底線
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講的好像任天堂遊戲在歐美就賣不好一樣,笑死
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SE 肯砸錢現在只做FF 其他都外包
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給少少的預算 希望再創自動人形的奇蹟
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目前SE就要賭低成本高報酬的日本企劃,然後都爆
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想要低成本高報酬??至少看光榮怎麼作的吧
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乖乖炒冷飯搞舊作全面HD-2D啦
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宗教?索粉笑而不語。
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占卜網老任的世界銷量已經稱霸很長一段時間了
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闇榮的會計團隊真的很屌
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壟斷不至於... 卡普空也還算能打 今年快打6挺強的 雖然格鬥
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市場小眾
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更正 明年發售
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你們出那些大便遊戲 那當然會被任天堂壟斷阿...
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其實這張表表示的另一個點是 核心玩家群其實增減有限 但是線上平台部分的玩家一直在增加 (不知道這含不含手遊就是了)爆
首Po這個說正確好像是,因為看法米通的年度報告幾乎都在下滑;但轉頭看任天堂,欸?漆彈 3發售第一個月就包辦了日本當月6成的實體出貨數。 但反過來想,連SE都這樣,其他廠商應該真的不好過。 原標題:史克威爾艾尼克斯於年度報告中指出,日本市場收入已無法回本。 原文來源:3
其他什麼開發成本提昇之類的就算了,SEX這篇最鳥蛋的就是拿人口老化出來講 有沒有種把自己公司旗下的遊戲人口組成都攤開來給大家看啊 TBT、吉田,連續兩任FF正傳製作人都在講「日本年輕人根本不認識FF」 日本有沒有人口老化,和你們遊戲在日本賣得好不好是有多大的正相關 真要講玩家基數成長停滯問題好了1
SE: 日本玩家人口老化,遊戲人口無法擴大,遊戲開發成本逐步高升所以必須專注於全球性的 大作 同時也是SE: AI、雲端、區塊練是公司以後發展的重點10
可是看看這篇 世界ゲーム市場は初の20兆円の大台突破 国内も2兆円突破 国内ゲーム人口は調査開始以来初の5000万人超え、家庭用ゲームユーザーが3割近く増加
爆
[紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本以下是GOOGLE機翻+手動修飾 內文如有錯漏屬正常狀況 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊 Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在爆
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[情報] SE社長:日本開發商不應一味模仿西方遊戲Yosuke Matsuda Says Japanese Developers Shouldn’t Imitate Western Titles "If Japanese imitate Western games, they will not be able to produce good ones," says the President of SQUARE ENIX. By Shahmeer Sarfaraz 1 hour ago爆
[閒聊] 為何鮮少台廠遊戲業者願意善待台灣玩家撇除專攻台灣單機遊戲市場的業者,國產遊戲業者若有意開發其他國家市場,極常出現其他 國家的特典、週邊、價格竟然比台灣本地還優惠、精美的情況,照理來說不是應該優先以台 灣玩家為主嗎?為何幾乎都是台灣玩家遭到坑殺? --95
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[閒聊] 索尼:日本玩家偏愛F2P不買單機遊戲日本 PlayStation 玩家偏愛免費遊戲?亞洲玩家白金獎盃量最多! SIE 揭密 PSN 後台 數據 日本的 PlayStation 5 玩家該不會真的都在玩原神吧? 日前於日本舉辦的遊戲開發者會議(CEDEC) 2022 當中,隸屬 Sony Interactive44
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爆
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