Re: [閒聊] 皇家騎士團是不是真的很好玩啊?
→ npc776: 不然我要用什麼詞形容 地形加成只差微不足道命中 以前打奧11/16 10:40
→ npc776: 茲馬可以推她下去水路吃爛地形 火燒草地造攻擊砲台區 行軍11/16 10:42
→ npc776: 要避砂礫岩場 現在我她媽只需要追著卡片跑就好了11/16 10:43
這就挺有意思的
什麼地形,高低差的戰術
全部被隨機卡片取代
偵查一點用都沒有
設定好的陣型,在隨機卡片前
一點意義都沒有XD
--
※ PTT留言評論
10
還可以,至少把命運之輪詬病的地方改掉, 雖然回不去SFC,至少不用忍受智障AI在那邊拖時間, 也不用為了練技能等級還要打超多場遭遇戰。 另一個比較良性的改變是弓兵傷害有調低, 有人提到是穿刺屬性的關係,但仍然過於低落。16
SFC時期能無腦靠等級差硬輾, 小時候有一個記錄檔是打仗時所有角色都不派,只開主角, 一手劍一手弓,場上全清、卡片全吃,結算MVP自動升1級, 周而復始,戰棋玩成無雙,好不快樂 然後那個記錄檔就廢了╮╯^╰╭,因為打不贏第二章的麥斯(小時候翻拜斯的樣子)23
我是PSP版本才玩的 當初看到這個卡片機制我就覺得 初看是給玩家利多,實際上雙面刃 因為敵人也會搶 就跟以前的掉落物一樣,被敵人撿走啦555554
老實說這個卡片就有點rogue的味道 每一場都給你大量隨機要素逼你思考戰術 跟三角戰略想做的事很像 都是用機制逼玩家不能永遠原地防守打陣地戰 不過這個卡片比三角戰略的設計更激進就是了 三角戰略只是用合擊鼓勵你拼殺 你想原地打陣地戰只是有時候打起來很痛苦而已 通常都還是能磨過10
難度因為以前可以練等碾壓 現在有綁定不能超過軍團等級 所以第三章後敵人會比你高一等 這個真的對不擅長SLG的人很痛苦 希望之後官方可以出個劇情模式給輕玩家2
借問一下 剛開始玩就碰到一個很大困擾 那些隨機的隊員入隊以後還能改名嗎? 一開始收的時候沒特別改名字 打了幾場才發現38
回一篇好了 重生版本的戰鬥系統改爛了 沒錯,我就是講那個卡片 太隨機性了 BOSS拿到卡你就等著吃史重玩34
首Po剛剛看巴哈姆特的TV game哈拉區排名 看這個排名還以為是新的一代出了, 但只不過是過去版本HD加中文化, 本來最近因為很多遊戲想玩,
爆
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