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Re: [閒聊] 皇家騎士團是不是真的很好玩啊?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 皇家騎士團是不是真的很好玩啊?作者
lovez04wj06
(車前草)
時間推噓23 推:23 噓:0 →:113

※ 引述《kuninaka》之銘言
: 回一篇好了
: 重生版本的戰鬥系統改爛了
: 沒錯,我就是講那個卡片
: 太隨機性了
: BOSS拿到卡你就等著吃史重玩
: 變成每次都要派人去搶卡
: 有夠莫名其妙
: 希望廢除這個垃圾機制

我是PSP版本才玩的

當初看到這個卡片機制我就覺得
初看是給玩家利多,實際上雙面刃
因為敵人也會搶
就跟以前的掉落物一樣,被敵人撿走啦55555

再來重生改善了經驗值和掉落物的煩人問題
雞掰的製作組就認為就要有其他東西來頂替這一塊

不然玩家只會練等龜陣型,怎麼能凸顯SLG的困難呢?

結果就是這個雞掰的卡片系統
你越龜陣形越不清場上的卡,反噬越強

但這遊戲又吃地形卡移動
很多時候還真的沒辦法清卡
硬要清又怕不是直接被一波收走

這時候神奇的命運之輪就要登場啦
還不快來悔棋一下

製作組:你終究還是得命運之輪的

我是覺得這種功能改變應該變成選項才是,
直接把遊戲的體質都做改變了,
難度上升的那種,而且是不太舒服的

再來搶卡這種事情變成強迫的時候,
移動力的重要性被嚴重放大,角色使用和方針上一定會特定化,反而變相鎖死自由度

好的改動不少,壞的改動也有
(像是那個多出來的屬性,那麼多要死?)
整體微妙

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.33.136 (臺灣)
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kuninaka11/16 11:23其實就六個屬性就好了

kuninaka11/16 11:23藍色卡片改成開關

EXIONG11/16 11:26我喜歡這種改動 我就喜歡闖入你家 psp那個弓箭隊早就該消

EXIONG11/16 11:26失了

npc77611/16 11:26你要搞難度我很OK阿 三角光普通就足夠難 但是動腦找解步很

EXIONG11/16 11:27主角狂戰把突破技能拿掉 會扣1移動 合成個衣服鞋子+1移動

npc77611/16 11:27有成就感 皇RE為了一張卡刷在鳥地方 我整個陣型都要打掉

EXIONG11/16 11:27跟高度

EXIONG11/16 11:28三章多抓一些獅鷲龍 比弓手好用 後期必殺上去應該還是有可

EXIONG11/16 11:28用之處

lovez04wj0611/16 11:29這款遊戲的地形,玩家一直都吃不到什麼優勢,本來就

lovez04wj0611/16 11:29是變相逼玩家打龜,又出機制硬要你主動本來就很衝突

lovez04wj0611/16 11:29,覺得不爽才是正常人

npc77611/16 11:29沒有戰略的戰棋我幹嘛不乾脆去打牌拍張尤格薩倫

lovez04wj0611/16 11:30當初PSP玩的時候我也是屬於那種練等龜縮的,重置這

lovez04wj0611/16 11:30樣其實也蠻累人的

EXIONG11/16 11:31為什麼玩家吃虧? 我狂戰3-4格跳躍也沒什麼地形能阻擋我狂

EXIONG11/16 11:31戰前進的

EXIONG11/16 11:32教士加速 精靈魅惑 騎士擋路 魔獸丟球 武神必殺 大概就這

EXIONG11/16 11:32

smik11/16 11:33搶卡幾時變強迫,有不撿不能贏的場嗎?你沒法砸道具nerf b

smik11/16 11:33oss嗎?

lovez04wj0611/16 11:35那是在卡片出在離自己不算遠的情況,目前RNG可能直

lovez04wj0611/16 11:35接出給BOSS踩,沒命輪過敏的話是可以看看命輪能不能

lovez04wj0611/16 11:35

EXIONG11/16 11:35敵人誰吃攻擊卡就優先殺誰呀 搶卡機制對新手不好很正常

kuninaka11/16 11:35BOSS後面會自帶四張卡片,敵人拿到也夠嗆了

kuninaka11/16 11:36他在很遠的地方就很難打

kuninaka11/16 11:36太RNG

EXIONG11/16 11:36boss吃卡狀況我很少遇到 中期開始都自帶卡片攻擊了

lovez04wj0611/16 11:36BOSS本身能力就已經比較高,直接吃卡真的是,嘔嘔嘔

lovez04wj0611/16 11:36嘔嘔

kuninaka11/16 11:36你覺得RNG沒差,我不喜歡RNG

twic11/16 11:37我覺得問題只在BOSS自帶4張而已

zycamx11/16 11:37卡片又不是一定要搶才會贏就是了

lovez04wj0611/16 11:39不拖回合不搶也不是問題,拖回合就會看到….

EXIONG11/16 11:40真擔心過不去就全轉騎士職業呀 硬殼戰法也是有人玩 甚至全

EXIONG11/16 11:40ai玩到第四章的

kuninaka11/16 11:41這樣好玩在哪裡

kuninaka11/16 11:41搞成這樣,我開CE就好了,幹嘛自虐

EXIONG11/16 11:42所以我都手動 每個職業都有 我覺得很好玩

kuninaka11/16 11:42SLG不就是玩陣型職業和技能嗎

kuninaka11/16 11:43RNG藍卡就沒陣型了

smik11/16 11:43拿CE來講真的是最好笑的,自己能力不足還開修改講的理直氣

smik11/16 11:43

EXIONG11/16 11:43前中期敵人普遍怕打擊系攻擊 槌是我最愛

kuninaka11/16 11:43能力不足有什麼好笑XD,就很難玩啊

kuninaka11/16 11:44無法感受樂趣

EXIONG11/16 11:44敵人敢玩陣型 我狂戰就是打碎你陣型啦

kuninaka11/16 11:44這根本只是惡整

EXIONG11/16 11:45是不是惡整不知道 反正我是覺得改的不錯

lovez04wj0611/16 11:46其實藍卡還是玩陣型,只是現況偏向他要你會主動,不

lovez04wj0611/16 11:46是擺好等著對方來給你收頭

twic11/16 11:46你是玩到哪章 我也覺得沒這麼嚴重啊,熟悉meta後裝備通通強

twic11/16 11:46化上去也好打不少

lovez04wj0611/16 11:47所以我才會說這是體質上的改變,本質上一樣都還是需

lovez04wj0611/16 11:47要策略,但是被動性質的玩法在重生容易被打臉

lovez04wj0611/16 11:47要你積極點進攻啦(x

RKain11/16 11:47我想問這篇原PO的改善經驗值的問題是改善甚麼..原本經驗取

RKain11/16 11:47得更鳥嗎....

kuninaka11/16 11:47他這跟XCOM 90%一直打不中一樣

twic11/16 11:47鳥人也不用無腦飛高了,可以考慮飛下來撿卡也不錯

kuninaka11/16 11:47原本更鳥沒錯

puritylife11/16 11:48所以就只是對於習慣龜的玩法比較不友好而已

RKain11/16 11:48前天一開始玩還以為地上掉落物(袋子)過關後會全拿..

RKain11/16 11:49結果原來還要花行動力去撿,囧

kuninaka11/16 11:49演習給的經驗值很多,低等級的很快就追上來

EXIONG11/16 11:49真的建議狂戰主角呀 四周每人扣800hp的畫面希望你們也能看

EXIONG11/16 11:49

smik11/16 11:50遊戲內容攻略都還沒開發,要不要我跟你說扶懶趴大森林魔獸

smik11/16 11:50和龍抓一抓去靠血量可以硬打,獅鷲直接飛後方殺後排就解決

smik11/16 11:50了?

EXIONG11/16 11:50袋子只要沒被敵人撿走沒打死 都會入袋

smik11/16 11:51朋友主線劇情龍全抓,靠多色龍戰隊打的爽歪歪這也是一種打

smik11/16 11:51

RKain11/16 11:51疑,所以袋子只要沒被撿走,過關後都會自動取得嗎,那好點.

lovez04wj0611/16 11:51問就是丟石頭

EXIONG11/16 11:51獅鷲攻擊比龍高啦 主角狂戰現在是一拳超人等級

RKain11/16 11:52不過昨天才剛打到某個很帥的女槍那關,本想抓龍(?),結果

RKain11/16 11:52那個機率太....就放掉了..

smik11/16 11:53我都玩到第四章,很燒腦很搞事的場不是沒有,一場讀檔4~5

smik11/16 11:53次的戰鬥也不是沒碰過,但就想辦法過而已,沒有打到什麼絕

smik11/16 11:53望感過。

EXIONG11/16 11:53抓怪有10%以上都可以命運之輪一下

smik11/16 11:54抓怪就打到紅血靠進,機率約40%,一直用命輪倒帶凹到成功就

smik11/16 11:54

aoke11/16 11:54這代抓怪要有對應的技能喔,如果是第一次遇到龍的地方應該還

aoke11/16 11:54沒訓獸師吧?

smik11/16 11:55真正的高難度是0負傷稱號,那才不是給人玩的

RKain11/16 11:55疑,還是那關是蜥蜴不是龍,沒注意到有沒有跳非0%機率

RKain11/16 11:56不過命輪不是要換動作才會改變機會嗎,所以至少要下輪行動

RKain11/16 11:56再抓,或者有兩人能抓的時候換另一人抓?

EXIONG11/16 11:560負傷太自虐 我根本不理他XD

aoke11/16 11:57有一個日本yt直接打0負傷+0命運之輪,好像前天破台,有夠猛

EXIONG11/16 11:57命運之輪就是要換站位 都試過就等下輪或打更少血

lovez04wj0611/16 11:58要凹命輪就是額外多回去前一個行動,然後丟丟石頭多

lovez04wj0611/16 11:58吃道具啥的,才會讓你要改變的那一位有不同結果

kuninaka11/16 11:58你要改變行動

RKain11/16 11:58喔喔,我了解了,多回前一個人,讓前一個人改行動

RKain11/16 11:58這樣後續的行動就會和原本不同

kuninaka11/16 11:59這樣看,我認為應該把機率改成0%或100%

kuninaka11/16 11:59這樣才不會讓人誤解

RKain11/16 12:00我本來還以為有SL機率效果,看起來要多回溯直接改亂數種子

kuninaka11/16 12:00你看的機率是判斷前的

twic11/16 12:04大型單位有出場上限嗎?不然龍我體感用是真的很強不知道能強

twic11/16 12:04到幾等

smik11/16 12:05https://youtu.be/Y20xsL4bvfg

smik11/16 12:05日本那有人用龍當主力用到0負傷0命輪破關

LAODIE11/16 12:22你做那麼硬不給選項調難度本來就不是每個人吃的下去 Xcom

LAODIE11/16 12:22也有新手難度啊 簡單過看劇情而已

npc77611/16 12:26我家丹尼姆總是在最不該刷出狂暴的時候狂暴 一個反擊把自

npc77611/16 12:26己家陣型敲爛 然後在衝排的時候死都刷不出狂暴

x215967911/16 12:27就靠賽啊

x215967911/16 12:31這代感覺就是不重長期規劃

x215967911/16 12:32這代感覺就是讓你沒辦法玩長期規劃

x215967911/16 12:32你只能看當下有沒有刷出某招被動技和場上的卡片來決定行

kuninaka11/16 12:33很虐XD

x215967911/16 12:33動,然後你看到對面騎士一直刷方陣出來就覺得很北爛

lovez04wj0611/16 12:37戰場瞬息萬變(x

x215967911/16 12:38然後法系刷不出冥想只能站在那邊空轉

x215967911/16 12:38配合道具系統我覺得這代其實是有把道具當成必需品

x215967911/16 12:38但是商店又沒賣mp道具 到底

zycamx11/16 12:45丹哥自從撿了飛翔鞋,狂暴衝後排沒煩惱

hanatan73111/16 14:06真的就沒做好 不然以這款的歷史高度 怎麼可能steam上

hanatan73111/16 14:06只有大多好評

zycamx11/16 14:15老實說評價已經很好了,不然光畫面沒重製就預想很多負評。

zycamx11/16 14:15如果拿命輪版直接移殖,風向可能會是負評更多...

RKain11/16 14:18我本來還以為畫面能做的更精細一點,大概是之前某些正評遊

RKain11/16 14:18戲所以比較多人能接受畫面就這樣吧...

npc77611/16 14:29畫面沒意見 皇騎從來都不是靠畫面上位的

puritylife11/16 14:45看負評反而更多抱怨軍團等級跟難度吧...

hit012311/16 14:58說實在的 原版難度低得多 但能無腦鳥弓 其實也說不上平衡

npc77611/16 15:09但是近戰還是活得很好 RE弓箭把法師收完之後基本上都可以

npc77611/16 15:09滾去後面睡覺了 連打尾刀都辦不到

npc77611/16 15:10原版的近戰^

zack86711/16 15:33抱怨卡片跟等級上限的都看到不止一個啦