[討論] 寶可夢之所以歷久不衰的原因?
以前我一直以為世界最值錢的ip大概是某隻圓耳朵鼠,結果不是,是黃皮老鼠。
寶可夢是世界最賺錢的ip,而且跟前幾名比算是「年輕」的ip,1996年開始的,算起來還不到30年。週邊多到爆炸,文具、衣服之類的都有寶可夢,下至小孩上至老人都愛,寶可夢GO那時候還有個阿北賣幾十隻手機就為了抓寶。
遊戲方面,寶可夢那卡牌遊戲也是世界第三的實體卡牌遊戲,僅次於魔法風雲會跟遊戲王。電子遊戲基本上就是同類型的頂,這麼多年來,那類型就是寶可夢最強,能競爭的一個都沒有。
寶可夢歷久不衰的原因是什麼?我個人覺得寶可夢設計挺成功的,線條沒有到很複雜,然後長相比較親切可愛。(這點數碼寶貝我覺得還是差了點,數碼寶貝進化沒那麼可愛,而且線條也比較複雜)。
在養成、對戰類遊戲來講,寶可夢也算是做得不錯的,可以把遇到的敵人變成自己隊伍的編成,算是滿有意思的,易學難精這點也算得到任天堂真傳。
不知道各位覺得寶可夢歷久不衰的原因還有哪些?
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怪設 人設
系統完整?
世界觀就很吸引人
媒介夠多夠紅啊 早期動畫前幾年Go現在PTCG跟機台也
成長起來
沒有競品
人設
修改成兒童向的世界觀
宣傳(動畫)
就這類型最強的阿 數量品質劇情都屌打同類型作品
設定很猛 當初151在那個時代 看到直接濕了 任君挑選
一開始的紅綠 世界觀沒那麼兒童 紅了後 改善成兒童向
卡通沒停過 主角沒換人
再拼命黑也找不到同樣水準的作品替代 不信你找找
子供向、子宮向一次滿足,能不賣嗎
想練啥抓啥 還上百種 上古根本沒想過
粉絲縱容 越賣越粽
國民動畫
同類型遊戲中無人能出其右+周邊太好賣
可愛無敵,沒聽過?
寶可夢設計真的強阿 同類型平均都沒他好看耐看
一直有在拓展客群和玩法
伊布真騷 嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎
世界觀就合普羅大眾胃口啊 不分男女老少都喜歡跟動物互
動 你看YT的動物影片都輕鬆洗觀看
迪士尼的發展法是他有很多個可以賺錢的IP XD
一代出名 二代成神
看到這個突然想到以前有陣子曾經有傳說妖錶會取代寶可
說老實話 難道你要玩Temtem嗎
夢,結果後續也是不了了之
易學難精,可以迎合個層面的受眾啊
每代設計新怪也有醜跟好看的 同類型的就換顏色或貼皮
這類型遊戲最強 第二強都找不出是誰
寶可夢客群從3歲到80歲都能涵蓋到 就知道其市場潛力
寶可夢世界觀本來就很黑 基因改造 核彈捏他 戰爭 屠殺
我色違還沒收集完
遊戲歷代都沒有少過
沒競爭對手啊,同類型IP都死光了
好玩
你我的粽蓉
仙子伊布跟沙耐朵一樣,要男的,並且能幹
因為競爭對手沒一個能打的 你玩玩看數碼或怪物仙境就知
妖怪手錶自己玩死 可惜了
妖怪手錶全盛時期在日本很強啊 可是他那間公司...
伊布
同類型的現在出來會被說抄寶可夢 然後砍圖鑑還有幾
百隻我幹嘛去玩連200隻不重複造型都沒有的新遊戲
遊戲動畫玩偶週邊沒停過,影響力就越來越大
1984年的,寶可夢不是我年代了
因為消費者夠盤
妖怪手錶全盛期,從全球範圍看還是看不到PM車尾燈
劍盾的那個化石亂拚真的是讓人很不舒服XD
競爭跑道沒有其他能打的
全球看不到車尾燈沒錯 所以我只說日本
世界觀很黑 但這幾代也還好 很穩定的IP
我沒在玩,偶爾看看動畫的都知道神奇寶貝是整整一代人的童
世界觀黑不黑根本不是活躍的消費客群會在乎的事情
年,已經快變2代人了
妖錶算曾經有一點機會啦 整體有到水準以上了
他的主要風格就很大眾,男女老幼通吃,更厲害的是任天堂
主要是生態感吧?1996年你要找出一個跟托爾金確立的奇幻體
系完全不重疊原創生物超過一百種且生態世界觀自洽的作品還
真得找不到,大部分超自然類acg作品很難跳脫西方奇幻&各國
神話傳說完成一個自洽的生態系統,後期越來越隨便不談前15
1的設計感真的很神不愧是精挑細選出來的,類似的設計有魔
物獵人的生態紀錄,不過規模跟完善度沒寶可夢高明。
再加上鬥雞鬥蟋蟀角鬥士式的培育打鬥踢館比大會一條龍系統
,實在太符合人類對競技競賽的喜好,意外湊出的黃金組合才
爆紅的吧?沒看到人類對這種事情從古希臘時代到現代都玩不
膩嗎XD
身為對寶可夢沒興趣的真的無法體會哪裡吸引人
童年加成也是很無敵,而且同類型的不免如還是要跟寶可
夢比
持續經營IP的手腕,那比漫威電影還厲害的多
但是這就跟果黑不能理解蘋果為何那麼賣差不多
劍盾化石是真實事件 19世紀英國考古學家為了討論觀點把
別種化石塞進化石裡
那個年代可以抓敵人進隊伍編成的應該也算是RPG裡面
很稀奇的設定了,不確定是不是第一個,但絕對算特別
幾千年前人類就在鬥蟲、鬥雞、鬥獸甚至鬥人了,只能
說鬥寵就是天性,至於為什麼寶可夢最紅是因為在ACG領
域最早卡位卡成功吧,太多人都是從小玩上來的,品牌
忠誠度很高
反正「他就是成功了」
原本以小孩子為對象的作品能夠兼容大人市場,你不得不說他
真的厲害
以經營遊戲IP的手段,任天堂無疑是頂級的
我覺得寶可夢的怪物設定是真的厲害,像最近的新葉喵
我印象就滿深的,線條不複雜可是有足夠有特色
完美融合許多受歡迎的要素 大小通吃
重點是還算滿可愛的
不只可愛 有帥的 也有怪的 包山包海才能吸引更多人
火夏的肉大腿! 鳴依的奶子有夠大! 大腿跟奶子就是有夠
信仰養起來無敵
因為開局就可以無限刷首抽
之前連老人家都還會用手機在外面抓寶,連老人市場都打入了
獨佔中的獨佔 第二名別說車尾燈 大概連比賽資格都在申請
香你知道嗎? 還有那個尻!我TM石更火暴! 爆射可夢!
沒對手
收服 進化
奇樹你做阿! 男角滾啦 大腿奶子獸控
嘎嘎嘎嘎嘎(伊布很騷)
看到標題還以為會有梗圖
30年前就想出這個系統根本神,整個遊戲方式幾乎沒大改
有嗎寶可夢女角都小奶跟原神一樣靠同人buff
遊戲立繪哪個大的
只有細節的調整,但你一玩就知道這是神奇寶貝
有錢到可疑的獸控.jpg
我阿罵都知道現在我玩的是寶可夢就知道多厲害
寶可夢設計的好看
奶子(?
可愛、有參與感
寶可夢我覺得阿爾宙斯的珠貝有夠騷
可愛
就很神秘,明明都不知道多上千隻了結果很多活動形象
物還是元祖系列,我都在想這樣新玩家真的有共鳴嗎。
雖然換個想法喜歡元祖的好像現在正好是消費能力最好
的時候吧XD
死忠的很死忠
從數碼寶貝和妖怪手錶兩個例子來看,只能說寶可夢
市場定位和周邊行銷非常成功,當然的成功動畫應該也是
一個大推手,現在想想,小智「25年」旅途這種吐槽滿滿
的地方也是一種延續熱度的設定
縱容
至於寶可夢設計上,GF羅列了可愛、帥氣、對戰強的
沒啥用但就是討厭不起來等等設計也是很厲害了
幾年前寶可夢Go那種全民熱潮,應該沒有其他遊戲能比了
兒童向的人設 小孩喜歡 大人...也喜歡
女角人設
有可愛又迷人的反派角色
不分性別年齡都能在寶可夢找到自己的性癖(X
LEVEL5就智障
因為競爭對手太弱而且還會自爆
問就是粉又粽
寶可夢會陪1996年出生到這些人全變粉都還在
司內目前三大品牌ポケモン ピカチュウ イーブイ 賺爛
每次都丟一百多隻新寶可夢,總有一隻能打中你
對pm沒興趣的不理解很正常,喜好不同不用強求,但沒
衰反盛則是因為有興趣的人增加了
如果不是寶可夢生父對生物的熱情,哪有今天的榮景
寶可夢能夠融入生態和歷史背景真的很屌,看似完全架
空但又好像真實存在
然後最初就建立的對戰系統真的無人能敵
伊布
沒抄襲的小智
初代到現在的版本 遊戲劇情有些都是參考史實來做的
這點還不錯 當個彩蛋
ip穩定經營 這ip兒童極受歡迎 成長到中二時嫌幼稚 成年後
又自動歸位惹
水伊布 莎奈朵
回合制rpg做的很成熟很好玩,技能一大堆
同樣的東西 韓國有魔力寶貝,可惜沒繼續發展
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[閒聊] 神奇寶貝能屌虐數碼寶貝的主要原因?如提 神奇寶貝 數碼寶貝 都是童年回憶 一個是任天堂的神主牌 至今吸金還是天價級別 另一個數碼寶貝 則是有沒落的跡象16
[閒聊] 數碼寶貝和遊戲王是怎麼被寶可夢海放的這三個童年電視三本柱 同時起跑 20年後 寶可夢已是世界級IP 其他兩個只有小眾才知道30
[閒聊] 宮崎英高會怎麼做寶可夢人氣歷久不衰的寶可夢系列的新作朱/ 紫會是一款開放世界的 RPG 遊戲。宮崎英高今年的 新作艾爾登法環也是魂系的第一款開放世界遊戲。 寶可夢系列裡訓練家會在野外遇到許多野生的寶可夢並與其對戰。艾爾登法環裡褪色者也會 在交界地遭遇許多野生動物並和牠們戰鬥。另外,褪色者也可以召喚骨灰協助,這點和寶可 夢很像。21
[閒聊] 數碼寶貝的遊戲可以怎麼做?童年的美好回憶數碼寶貝 曾經超強大的IP現在看來已經快要沒有呼吸 跟同年代、觀眾群重疊的遊戲王還有黃色老鼠比起來完全看不到車尾燈 雖然可能的原因有很多 但本肥宅認為18
[閒聊] 怪獸對打機是不是很可惜?如題 看到有人提到怪獸對打機 好奇的跑去查了一下最新的商品狀況 一看才知道 原來其實一直都有在出 在台灣根本沒看到過 應該是根本沒代理9
[問卦] 寶可夢也紅太久了吧從一開始可愛型 no1~151都能背出名字 到現在出的都走向數碼寶貝 根本搞不懂誰是誰 但是近年卡牌官方中文版8
Re: [閒聊] 數碼寶貝後來不紅是因為進化太複雜嗎?啊就DC數碼寶貝跟漫威寶可夢啊 漫威現在走下坡人人罵瘋狂吃書 結果DC連最基本的連貫性都做不到 你遊戲王假面騎士也是一代一個召喚跟方式跟世界觀 但為了賣卡賣玩具也是渾身解數 但 數碼寶貝的動畫部門遊戲部門玩具跟卡片部門搞得好像在內鬥一樣 各做各的 01重啟一開 始還行 中間就好像被玩具部門逼著做廣告一樣5
[問卦] 寶可夢是怎麼做到長年歷久不衰的如題 寶可夢從發行到現在也25年了 不管是動畫 遊戲 周邊 甚至是後期推出的手遊Pokemon Go 都能製造出龐大商機和話題- 從我小時候就聽過這遊戲在當時多夯了 直到長大工作後 現在天堂還是在 而且聽說要出天堂w 感覺天堂歷久不衰 同期其他遊戲也是 Ro 魔力寶貝 什麼的
爆
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