Re: [閒聊] 遊戲的隱藏成就或道具都是怎麼被發現的?
我覺得那些藏很深的道具 雖然很難找但還是有機會找出來 想不通的是
那種打密碼就能變出東西的 不知道怎麼試出來的 例如熱血物語用有規律的
三個平假名 就能變成最高血量跟金錢 還有gb也有很多靠打密碼就能有道具的遊戲
或者利用卡帶插一半出現的bug畫面 然後利用數值易位的原理去拿到原本不存在的道具
能試出來就很厲害
※ 引述《YEEman (江冠德)》之銘言:
: 如題
: 玩了很多的遊戲
: 大多數的作者都會在遊戲內塞一些隱藏的元素
: 但有些隱藏的東西達成的條件
: 乍看之下 被偶然發現似乎有點不合理
: 因為那些條件都超奇怪
: 誰會想的到要在那裡執行那些動作?
: 拿我自己最近在玩的吸血鬼倖存者來舉例
: 有隻隱藏角色
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除了解包外,有時候官方會在雜誌上說
早期的就是攻略書吧 或是雜誌上團隊有說些線索 不然誰
知道
排版哥你會排了沒有
讓我想到mgs的sun調時間弄死還有那個超能力者插上第
二隻手把的彩蛋
都是廠商跟媒體之間談好互相作球的吧
樓上 插到2p是一定要做的 彩蛋是讀心讀記憶卡內容吧
基本上以前的讀者來信分享祕技單元都跟廣播節目來函一樣
都是為了刺激讀者/聽眾迴響而自導自演出來的
我說的是80~90年代的冷僻祕技分享,跟MGS無關
胡說啥 你現在隨便找一片speedrun影片 那些密道 非雷神 打
王速殺技巧 都是玩家團隊自己挖出來的 廠商自己都不知道
有點忘記了,是一定要插2P才不會被控制打贏嗎?
真的就有一種玩家是會做出故意點垃圾天賦 起跑線打倒檔 前
有大道我走小路 反骨突破性思考 只知道看攻略抄答案的很難
想像吧
早期靠商人的攻略書 現在靠攻略組
早期還在依賴紙本媒體就這樣炒話題的啊
誰會沒事躺著玩遊戲不小心發現好拉魷的進化方式
所以我記得有的老遊戲彩蛋是很後來才被找到
到現在還沒人知道,到底怎麼駕駛gta5的飛碟
babyruth
爆
[問題] 有沒有類似虛空之門的道具??我記得以前虛空之門 放了之後就一直有小怪物跑出來 覺得那種玩法非常有趣 有一段時間還有雙影斗篷 會有兩隻小鬼跑出來緩 也蠻好玩的爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲61
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爆
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