[情報] 微軟認為上古6獨佔價值大過COD和Minecraf
微軟將遊戲分成3種 解釋《上古卷軸6》獨佔價值大過《決勝時刻》和《Minecraft》
https://game.udn.com/game/story/122089/6790475
微軟收購動視暴雪的理由攻防戰正在持續進行中,今年 10 月巴西當局已審議通過,目前卡在英國競爭暨市場管理局(CMA)。
在微軟最新釋出長達 111 頁聲明文件中談到他們對「獨佔遊戲」的看法。微軟表示製作一款諸如開發中的《上古卷軸6》(The Elder Scrolls VI)「中型」(mid-sized)獨佔遊戲將體現良好的商業思維,同時辯稱在 PlayStation 平台發行《決勝時刻》可以賺大錢,從而無法將其抽離索尼的平台。
當微軟試圖透過各種說詞推動這筆近 700 億美元的交易案時,正好也提到旗下 Bethesda Softworks(貝塞斯達軟體)尚未正式推出的《上古卷軸6》與《星空》相關情報,比如兩者都會是 Xbox 獨佔遊戲,不過它們的判定標準在哪?為何 COD 不會變成獨佔遊戲?
微軟先指出「跨平台遊戲」很難獨佔,更提供一張圖表解釋心目中的遊戲分為三種:專攻利基受眾(Niche Audience)的小市場遊戲,如《腦航員2》《異塵餘生76》;再來是專攻難以捉摸受眾的新 IP,目標是吸引投入型玩家,通常是單機遊戲,如《星空》《血色降臨》(Redfall)。
光譜最右邊的則是《決勝時刻》系列、《Minecraft》兩大遊戲,面相大眾遊戲市場,屬於多人線上族群,涵蓋了許多裝置及社交活動、遊戲產品。
微軟用紅色代表光譜上「獨佔比較沒價值」的遊戲,綠色則是「獨佔才有高價值」的遊戲,包括大眾向、小眾遊戲被家用主機獨佔的價值最少,而受眾難以捉摸的新遊戲 IP 獨佔價值最高。
但這個說法招致一些批評,比如 Kotaku 報導就認為《星空》這款大作雖然是新 IP,但非常吸引人,微軟卻把粉絲群說成是「投入型」(專注型,dedicated)玩家很假仙。
同一份聲明似乎也在爭辯讓旗下貝賽斯達軟體做的《上古卷軸6》成為 Xbox 及 PC 獨佔遊戲是對的,並不會重挫索尼營收,藉由宣稱《上古卷軸6》是「中型遊戲」來暗示該 IP 無法與《決勝時刻》或《Minecraft》相提並論,合理化獨佔的做法(雖然現在五代等前作還能在 PS 玩到),這表明了未來許多微軟發布的新遊戲都會直接忽略 PS 平台。
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以天際來說沒什麼人會特意用主機上玩天際吧
星空先炸
不是我要說 星空PV看起來真的還好
很正常,當初360就是出es4才逼索尼叫japan studio去找
fs製作可以抗衡oblivion的遊戲,這才有了惡魂
SKYRIM沒人會特別買主機版來玩,但是主機賣得不錯
SWITCH也有人買
星空吸引人的地方在哪,我說那個畫面呢
畫面早有了阿 gameplay也有
就很無聊
這樣就重創索尼麻煩自己反省好嗎
fallout with space
但是我還是絕對買來玩
真的耶,而且我還看過了只是忘記==
反正我一定衝首發
做夢也想不到第三名要被反壟斷搞
這個回報週期跟債券有得比
BGS的遊戲就是玩探索,gameplay看不出什麼東西
沒自己親自玩過不知道
看起來就不能多人的無人升空
應該說是有劇情的無人深空
至少會丟很多lore給你讀XD
上古要裝MOD才爽
獨佔沒什麼問題
skyrim家機版賣的比PC多吧 別台灣看世界
天際是在玩模組吧 遊戲本體很無聊
不覺得本體很無聊阿,很無聊那誰買家機?
本體內容就很豐富了,是MOD讓他更豐富
2011年根本沒有同級的RPG
哪沒有 2011有巫師2耶 講的好像2011是多久以前一樣
本體就很好玩了
巫師2被上古5按在地板摩擦好嗎
XB屌打巫師2 Skyrim
社群熱度差這麼多 現在一堆人還在玩上古5
b社遊戲系統一直都很落後 贏在有開放MOD方便
你真的玩過巫師二就不會推那種文
巫師二比SKYRIM還落後
不能裝MOD的上古就是沒加醬汁的鳳尾炸蝦啊!
XB很好,但是他本質還是JRPG,沒辦法自創角色
上古5沒MOD就很好玩了
巫師2 剛出的時候更爛
加強版巫師二還是很爛
只有畫面好,玩起來一整個尬 故事還砍一半
你最好給我認真做喔
另外SKYRIM PS3版賣了超過六百萬套 XBOX360賣超八百萬套
NS也有一百萬了,賣最好的還是console了
微軟:不想買的 已經買的 和想買的沒辦法買的
誰說天際沒模組很無聊的,加上模組是更好玩沒錯,
但是原版就很讚了啊
Pc能玩能mod就好 管你家機怎麼搞
現在索尼也只能在那邊哀COD,阿微軟就說COD沒有要獨占了
到底再哀啥小
上古5就是那個時候最好玩的開放世界遊戲,自由度算
滿高的
上古345的氣氛營造很強從,從任務、地理建築環境、人
物身份都是一環扣一環的,這樣才有趣,而且跟巫師3不
同,上古的主角沒有自己的個性,上古是第一人稱看故事
,巫師偏向第三人稱電影
上古在3d類開放世界有自己的風格
上古卷軸是厲害在他的自由是建立在一個井然有序的世界上
一舉一動可能會永遠改變整個環境 而不是切換個場景大家就跟
沒事人一樣
這點會更加強化那種開放自由的沉浸感
自貶身價誰能比我慘大戰
什麼時候要把小強旺財請出來
此消彼長,以後PS可能就沒獨佔了
這幾天在家機上玩anniversary版,可以釣魚也可以開生存模
式,而且也有4k60fps了,體驗真的很不錯。
1/2我沒玩過,但TES3/4/5原版就很好玩了,有MOD是更讚
上古三代2002年的遊戲,偶然間跟蹤一個鬼鬼祟祟的npc
出城,找到他偷藏的錢。這麼有趣的內容到了2022年到遊
戲也沒看到。這是不是太小看文組的後果
上古5放到現在不打mod也還是超好玩的好嗎2022年了,比他
好玩的開放世界一隻手就數的完
如果靠MOD就能成神,那I社早就起飛了
上古五本體就很優秀了
索尼是在喊微軟會說謊還有Day One XGP吧?同意收購的
要求其中之一是完全禁止COD系列進XGP
這種又不是隨口說說,要簽約的好嗎…還說謊咧,白紙黑
字的
快出阿 幹 不要做星空了==
事實啊 自己去查銷量就知道上古系列沒辦法跟COD比
遊戲本體是是想法很好 可是數值設計很慘
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Re: [爆卦] 微軟爸爸買下暴雪索尼完蛋惹 微軟方丈心眼是很小的 之前收購上古卷軸、異塵餘生的公司bethesda 馬上公告「自家兇盒獨佔」 現在收購暴雪應該也會比照辦理6
[問卦] 今天索尼股價下跌多少了?在18號微軟宣布以687億美元收購動視暴雪引發市場譁然,競爭對手索尼的股價在周三下 跌近13%,市值蒸發了200億美元。這是索尼自2008年10月以後最大的一次跌幅。相較於競 爭對手索尼,其他有知名IP的遊戲公司Square Enix、Capcom以及EA等公司,股價卻意外 上漲。 VGC的報導,這項收購案在2023年完成會讓動視暴雪繼續製作一些遊戲,曱box負責
爆
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