[討論] 雲玩家問一下這次魔獸世界評價為何比較好
魔獸世界 10.0 開一小段時間了
目前國外玩家的評價都是,升等流程舒服,因為有馭龍騎術 移動上也比以往有限制條件飛行的版本 體驗上舒服許多
副本方面好像要等 12/15 開啟團隊副本才知道,團隊副本難度會不會太難,以往的團隊副本都是痛苦太多收穫太少。
除了以上的優點,現在有在玩魔獸的還有好玩的地方啊?
感覺遊戲體驗都是正面評價居多。
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那是前面版本太垃圾,正常一點就覺得舒服
沒人在玩 剩死忠的
臺灣的窮鬼只會靠腰沒點卡制啦
那都多久以前了還靠腰勒
關你屁事 你又不會回鍋
太早 9.0剛開大家也覺得比8.0好
8.0 那個也很不舒服耶..老實說我覺得 飛行綁聲望 綁成就真的很白癡
又想指點江山
9版很爛耶
點卡制沒了嗎 很久 很久 很久沒玩了 XD
我還在玩的時候就沒了..很久囉
上版也是剛開評價好 建議再觀察兩個版本
剩下都是千錘百鍊的勇士,端什麼出來評價都很好
每次都一開始新鮮很美好,進入農的階段就
反正金幣永動機 沒差吧
沒點卡制都多久了
你想就直接去玩了,不會在這裡問
這版本看起來沒有七八九版的機制要農,新的專業技能
看起來稍微複雜點
第一個禮拜好是正常的,等副本出來就差評如潮
不過現在也才剛開幾天,還在嚐鮮期就是了,我還在第
一張地圖解任務……
10.0 好遊戲 10.2 糞game 這套路我見多了
光是可以飛就舒服很多了 劇情也不差
故事方面沒有滅世危機或宇宙大擴張,單純到島上跟著
巨龍回家探險,整體氛圍跟潘達很像,就中規中矩吧
好壞是比較出來的
光是server不太卡就不錯了,9版很卡
吃屎吃久了 吃餿水也覺得好吃吧
為何每次都要等級壓縮?為何要升等?武器也是,為何
每次都是上個版本武器裝備變垃圾?wow就下去吧,人越
來越少
過版本換裝很正常吧
MMORPG本來就是改版等級上升後舊版本裝備淘汰 拿這個
來黑很無聊 難道無印的裝備要能一路穿到現在?那玩家
幹嘛打新副本
壓縮也是有好處的,至少不會變成380級戰士血量一千四
百多萬,然後團隊首領血量8000兆
舊版本東西變垃圾又不是WOW獨有 沒玩過MMORPG?
壓縮是好事,一串數字讓人在那慢慢數是有毛病嗎
wow是第一個這樣作的
GW2:對 哈哈哈 你說的都對 哈哈哈哈哈
2202還有人在玩魔獸
如果沒壓縮現在差不多角色200等 HP2千萬 DPS一億這樣
然後新玩家進來看到200級直接放棄
重點應該是技能應用與戰鬥技巧吧,上個版本裝備為何
一定要淘汰?等級就設一個上限不要再改就好了,新版
本就是玩新故事內容,新的副本王,可以適時增加一些
新裝備,但是沒必要上個版本就全部當垃圾
沒玩過MMORPG但想跟著棒打落水狗==
魔獸人變少的原因一堆 但你都沒嘴到點上
竟然激戰2這麼棒 一定很多人玩吧
我玩完版本7就退了,後面版本越來越無趣
瘦死的駱駝比馬大 gw2那玩家數XDDD
壓縮是註定的,不然後面都天文數字了
如果副本只是為了體驗劇情 玩家不用拿新的更好的裝備
那副本打一次就結束 以後不用打了 這個是賣月卡的遊
戲 不是買斷式遊戲 本來就不可能這樣設計
宇宙神遊FF14也是改版全身變垃圾啊==
WLKPVP路過,壓縮好評,光是1~80就練很久了...
等級上百血量千萬 難道是超級賽亞人
壓縮等級很正常 反正敵我都被壓
個人比較不喜歡的是動態等級 我花時間練等 結果敵人也跟
著變強 那我幹嘛花這時間
對 一般比較多人在罵的也是動態等級而不是壓縮
動態等級就爽不起來的問題
剛開永遠最好,美好是用來撕裂。
太早,讓版本久一點
不搞玩家,馬上能飛 遊戲體驗佳;風景漂亮,故事中規中矩
沒有喂屎的劇情
26潮是不是要來了?
動態等級是為了讓玩家一張地圖解任務可以解到底吧 不
然排5人本有傳家寶的情況一張地圖解一半等級就超過了
而且後面滿等裝等起來後 那些怪一樣是被秒的份而已
又有人不懂裝懂 還在扯裝備全換 雲玩家?
那樣拔掉等級制 看起來好像也一樣啊 任務改成給錢跟裝備
同樣能一張地圖解到底 沒有等級制後 5人本也不會有人因
等級超過 沒有等級制 裝備起來照樣秒怪
動態等級其實是個好東西,一開始被罵只是因為強度沒設上限,
只要怪會在正確時間點不再強化就行了
後起olg玩家數很難超越前輩wow>ff>gw2>nw
wow就等級遊戲 不管好或不好 改掉老玩家大部分會不爽
新玩家也不會因此入坑 真想甩掉就只能出wow2
還剩下都死忠的 怎樣都嘛ok
魔獸你上版本裝夠好 不用頂就大概休閒農 全身上版最後英
雄副本裝 基本上就可以撐到這版中間才要開始換裝已經夠好
了吧
前面太搞 正常點玩家反而覺得佛心
因為沒有把那些智障英雄拉進來演
9版每一個英雄出來不是不重要(瓦許 凱爾薩斯那種非主線)
一牽扯到主線 就是智障8點檔化 而且事情都玩家在做
結果要陪著那群白癡在那邊演戲
現在5色龍王就是一群玩家根本對他們沒印象的英雄
龍人那些也算是把以前一些伏筆重寫
至於接下來會不會又是智障版本 就要看10.1怎麼寫
前夕給的裝備就可以撐到中間再換了
裝備換掉很好啊 不然你回鍋或是新進玩家 還得先把舊東西刷
齊以後才能跟上大部隊 一改版大家都同一條起跑線 其實對重
度玩家沒影響 造福的是新玩家或是回鍋玩家
剛開哪有永遠最好 789開場都被幹過阿www
7開場很棒耶 一堆大咖排排站
8跟9太爛了
爆
Re: [閒聊] EQ=>WOW=>ff14 輕度化是遊戲生存的關鍵嗎越輕度就越容易吸引玩家進來是肯定的 但其實FF14能成長到跟魔獸比肩 甚至超過 也不只是輕度化的結果 而是整體遊戲各種設計上 FF14給玩家的感覺就是 舒服 受到尊重97
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??個人打過魔獸伺服器首殺團,在FF14雖然都是休閒玩沒在趕進度 不過基本上兩邊的高難度拓荒都打過,以我個人的感覺來說 WOW的團隊實際難度當然是比FF14高上一點,但差距並不是真的那麼大 WOW的困難建立在機制+隨機反應 機制在遊戲中有很大一部份都可以由DBM跟各種插件支援87
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎補充一下ff14 我覺得比魔獸優秀的地方 第一個是可以用手把 老實說 年紀大了74
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多51
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Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎我是從45等時代 斷斷續續玩到上一版 只能說 把D3團隊趕到WOW 不會讓D3起死回生 只會加速WOW死亡 大秘就是一個失敗的機制 為什麼很多人寧願玩經典版也不玩當今版本 就是現在的版本沒以前的WOW好玩3
Re: [閒聊] WOW打掉重練的話還有戲嗎?7.0 初期體驗很差,但我記得暗夜堡之後就有新增機制,就是你每ROLL一次都有會增加 橘裝掉落機率,所以這也是為什麼 一堆人裝備明明就很好 還要打隨機團隊副本和普通 團隊副本的原因,其中英雄難度的團隊副本 泰坦造物也可以讓你裝等飛躍性提升。 所以7.0 整體評價是不低的... 但到了8.0 團隊副本那個狗屎難度,掉的東西也沒比較好,真的是打心酸的...
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