Re: [閒聊] WOW打掉重練的話還有戲嗎?
※ 引述《DarkKinght (老王)》之銘言:
: 原文恕刪
: 之前我在WOW版有過相關的討論串中有發文討論過這件事
: 有蠻多地方我其實有不少東西想跟大家討論的,就把我的看法再提出來跟大家分享
: 我非常認同的一個論調就是
: 打掉重練這檔子事的重點在於"重練"
: 換個方式講,以遊戲產品的角度來談;我們應該要更仔細地去思考
: 這個重新打造過的產品是要面對甚麼客群的?
: 以正式服的情況來看,我們可以說現存的玩家基本上是熱衷於打團
: 可能是大秘或是團隊副本,難度先不論
: 但是喜歡這種組隊合力打倒BOSS拿LOOT的模式這個說法我想是大家都認同的
: 這個前提下如果你的核心遊戲機制沒有打算整個換掉去吸引別的客群
: 說老實話我看不出來打掉重練的意義到底在哪?
: 你如果核心客群的取向從根本就不一樣的情況我會認為直接搞一個新IP比較乾脆
: 至於製作團隊換不換老實說我認為是假議題
: 真正的重點在於你確立了遊戲的核心機制以後你去完善這個機制的"框架"的設計概念
: 是基於何種思維下去做發想的
: 以WOW的狀況來說我認為他有兩個時期的設計框架出了嚴重的問題
: 一次在7.0,另外一次在9.0
: 7.0是初期有設定傳說裝備的"隱藏上限"
: 記得沒錯的話當初好像是一個角色最多只能拿到4件傳說裝備
: 也就是說你頭四件傳說裝備如果不是出你要的裝備
: 或是都出一些特效沒啥用的傳說裝備
: 恭喜!你接下來在怎麼努力你也拿不到你想要的傳說裝備了
7.0 初期體驗很差,但我記得暗夜堡之後就有新增機制,就是你每ROLL一次都有會增加
橘裝掉落機率,所以這也是為什麼 一堆人裝備明明就很好 還要打隨機團隊副本和普通
團隊副本的原因,其中英雄難度的團隊副本 泰坦造物也可以讓你裝等飛躍性提升。
所以7.0 整體評價是不低的...
但到了8.0 團隊副本那個狗屎難度,掉的東西也沒比較好,真的是打心酸的...
10.0 就是為了解決以往團隊副本難度過高問題進行修改。
至於劇情? 沒玩的也可以上youtube去看阿 又沒差~
反正我是不會去玩拉,而且台版人數有夠少的...
--
台版還有伺服器LAG問題 8版打個隨團都能LAG
你沒經歷過9版卡登還有科西亞天天LAG的日子嗎
我沒玩9版所以不評論 抱歉。
※ 編輯: hayate232 (114.43.41.53 臺灣), 10/22/2022 03:30:22一開始野外解個每日都可以卡到死
魔獸劇情現在上YT看過場就知道大概這版本劇情在幹嘛了,吃
瓜看戲哪個角色準備進本,另外BZ最近一直想翻轉古神跟泰坦
暗影跟聖光沒有絕對善惡,其實各勢力都有問題,例如泰坦也
只是用勝利者姿態洗腦整個艾澤拉斯造物秩序好棒棒
目前劇情又被推翻了阿,秩序也不是正義,艾澤拉斯可能是階級更高的神。
Loot的高低一直以來就是父子騎驢的問題
比如說你提到的泰坦造物,當初也是被幹翻的標的之一
跟橘裝一樣,都是所謂的相對剝奪感作祟
暴雪老招了 把以前的正義方開始說其實沒這麼好 邪惡方也沒
這麼邪惡 看起來又要眾神大亂鬥那乾脆開放讓玩家選擇要支
持誰好了
想當年,DH打到泰坦造物水晶+三屬飾品,爽歪用到版本
末
12
原文恕刪 之前我在WOW版有過相關的討論串中有發文討論過這件事 有蠻多地方我其實有不少東西想跟大家討論的,就把我的看法再提出來跟大家分享 我非常認同的一個論調就是 打掉重練這檔子事的重點在於"重練"1
打掉重練的重點是「重練」這部分,你要往哪個方向練? 假如今天就算 WOW 不搞以前那些智障決策、 不會有那種聖騎負責人結果最討厭聖騎的低能安排、 不會有跟華納一樣硬要跟粉絲對幹的勇氣, 所有更新重練改版都符合社群&玩家期待,5
大型MMO遊戲要有所突破才可能再現輝煌 例如SAO那樣的WOW 不然就是洗白全球玩家記憶 審美觀疲勞帶來的倦怠感 也是當今MMO網遊下坡原因之一 遊戲市場選擇太多11
WOW不用打掉重練 把製作團隊換掉就好 當初D3還不算難玩 只是平衡性不好 拍賣場可能需要機制管理 然後D3的製作團隊把裝備改成綁定 沒拍賣場 致命點在開啟了遊戲史上最爛的設計 大秘 就是內容一模一樣 但是強度無上限的提高76
首Po昨天滑到WOW版 想不到又有前夕事件了 是要改版了嗎? 雖然我連現在是第幾版都不知道 活躍人口數 全盛時期(3.0) 1200萬人
爆
[討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題看到WOW 10.1有感 我大學的時候 WOW剛上市 多少學生在男宿為了WOW廢寢忘食 打戰場拿元帥高督 不然就去補給物資拔草精煉 被二一的也有(那時112是單二一 真的不少人被退學)61
Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?FF14就很休閒,也能看到終點 休閒就是打主線、高難本,完全不用農裝農到頭破血流 所以回鍋玩家買個白菜價裝備、排每日、或24人本,就是T1裝了 因為製作團隊的態度很明確 寧可玩家體驗完新內容後棄坑,也不要把玩家綁死在遊戲裡60
[閒聊] Asmongold訪談ion 關於副本機制和拾取Ion第一次被Asmon訪談,Asmon問了很多好問題,ion都有回答,問題都比較偏理念向 我聽完對ion改觀,不愧是遊戲設計師,解釋遊戲設計的思路和方向與遇到的難題都有道 理 然後他人其實蠻有趣的,還一起玩社群梗XD31
[閒聊] 有什麼副本類型的mmorpg值得玩嗎以前玩龍之谷玩了快十年有 直到帳號被一個公會的垃圾盜== 有陰影就不想回去玩了 所以想找同類型的遊戲來玩 喜歡一起拓荒 語音攻略 然後打完再檢討的那種感覺28
[閒聊] OLG的副本,製作團隊怎麼確認打得過的?無聊去圖奇各分類看一看 看到說現在wow團隊副本世界首殺大賽滿熱門的 就隨便點進去幾台看一下 發現怎麼一隻BOSS都嘗試兩三百把還打不過 就突然好奇23
[閒聊] WOW的沒落是自己的問題還是外部因素?我大學的時候 WOW剛上市 多少學生在男宿為了WOW廢寢忘食 打戰場拿元帥高督 不然就去補給物資拔草精煉 被二一的也有(那時112是單二一 比較硬點) 當時的遊戲選擇不多 MMO第一名就是WOW長期霸榜5
Re: [閒聊] 想問八版當時副本獎勵機制七版有泰坦戰鑄 所以很多人會重複打N和H團本 大祕因為只有五人副本裝 沒有團本裝 所以沒那麼興盛 但因為還是有泰坦戰鑄 所以多多少少還是有人會打 -------(這邊補充一下) 因為後面推文有些離題,我仔細想想,感覺是我沒有說清楚,讓大家誤會
爆
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